我目前正在编写一个基于细分空间的系统(它是一个游戏)的阵痛,我需要能够测试一个圆是否完全包含一个正方形.
对于奖励积分,我应该指出我的系统在N维中工作,所以如果你的算法通过循环遍历每个维度并做某事来工作,那么就这样呈现;)
我对编程很新,最近我决定启动Pygame.根据我发现的教程,我创建了这个游戏.目的是观察球弹跳并通过在适当的时间点击使其远离底部的盒子.我知道代码有点混乱,但最大的问题是虽然代码运行,但是当球和盒子碰到时,游戏不会退出.
import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("ball.bmp")
target = pygame.image.load("square_target.bmp")
ballrect = ball.get_rect()
clock = pygame.time.Clock()
target_place = [160, 200]
fps = 60
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在使用以下方法测试两个圆圈之间的碰撞:
Circle A = (x1,y1) Circle b = (x2,y2)
Radius A Radius b
x1 - x2 = x' * x'
y1 - y2 = y' * y'
x' + y' = distance
square root of distance - Radius A + Radius B
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果得到的答案是负数,则它是相交的.
我在测试中使用了这种方法,但它似乎并不是非常准确.
bool circle::intersects(circle & test)
{
Vector temp;
temp.setX(centre.getX() - test.centre.getX());
temp.setY(centre.getY() - test.centre.getY());
float distance;
float temp2;
float xt;
xt = temp.getX();
temp2 = xt * xt;
temp.setX(temp2);
xt = temp.getY();
temp2 = xt * xt; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在java中制作一个乒乓球比赛,我遇到了一个问题.
问题是,当乒乓球与AI或球员桨相交时,球有时会多次碰撞.它基本上看起来像球在桨上滑动.有时,球甚至会无限地卡在桨的后面.
有没有人遇到过这个错误或类似的东西?我对这种多重碰撞的东西很困惑:(
我的球类如下:
package ponggame;
import java.awt.*;
public class Ball{
int x;
int y;
int sentinel;
int width = 15;
int height = 15;
int defaultXSpeed = 1;
int defaultYSpeed = 1;
public Ball(int xCo, int yCo){
x = xCo;
y = yCo;
}
public void tick(PongGame someGame) {
x += defaultXSpeed;
y+= defaultYSpeed;
if(PongGame.ball.getBounds().intersects(PongGame.paddle.getBounds()) == true){
defaultXSpeed *= -1;
}
if(PongGame.ball.getBounds().intersects(PongGame.ai.getBounds()) == true){
defaultXSpeed *= -1;
}
if(PongGame.ball.y > 300){
defaultYSpeed *= -1;
}
if(PongGame.ball.y < 0){
defaultYSpeed …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 JavaScript 和 HTML Canvas 创建游戏。这是一款多人 2D 游戏,其中的坦克试图互相攻击。坦克可以移动也可以旋转。如何计算旋转矩形物体的碰撞检测?我知道,我可以让它们变成方形并使用圆形检测,但是当坦克撞到墙上时它看起来非常混乱。感谢所有试图提供帮助的人:)
现在,我可以比较 X 和 Y 来检查是否发生碰撞,但前提是两个对象在完全相同的 X 和 Y 位置上相互穿过。我需要更精确地检查碰撞,检查略读,因为缺乏更好的术语。我有 X、Y、X 和 Y 尺度的变量以及 X 和 Y 的速度。非常感谢任何帮助:D
编辑:正方形!
盐:可以是任何东西.
工作因素:可以是任何东西.
以下所有内容都生成相同的哈希!
$pad = base64_decode('/gB=');
$data = array(
'LegitimatePayload',
'LaterSwitchedToMaliciousPayload',
'Abracadabra',
'hatIsGoingOn',
'CanBeAlmostAnything',
);
foreach($data as $str){
echo crypt($pad.$str, '$2a$04$AnySaltHere')."<br>\n";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
$2a$04$AnySaltHere$$$$$$$$$$.m/QKi19jyBmSuP2VMcVuFRw.weCNRBa
$2a$04$AnySaltHere$$$$$$$$$$.m/QKi19jyBmSuP2VMcVuFRw.weCNRBa
$2a$04$AnySaltHere$$$$$$$$$$.m/QKi19jyBmSuP2VMcVuFRw.weCNRBa
$2a$04$AnySaltHere$$$$$$$$$$.m/QKi19jyBmSuP2VMcVuFRw.weCNRBa
$2a$04$AnySaltHere$$$$$$$$$$.m/QKi19jyBmSuP2VMcVuFRw.weCNRBa
$2a$04$AnySaltHere$$$$$$$$$$.m/QKi19jyBmSuP2VMcVuFRw.weCNRBa
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
这是一个字符串,它具有相同的前两个字节但具有不同的散列:
base64_decode('/ gBQyoK71jVY/J7QuBNJuFdxyf2eTBCs42chkx6ZvpJYszpzg ===')
如果php在第一个NUL字节处停止,那么你如何解释这个?