我已按照此视频中创建相机捕获页面的教程进行操作:http://www.youtube.com/watch?v = nF4eqzVcsic
所以我的代码目前看起来像这样:
protected void onCamera_CaptureButtonAction(Component c, ActionEvent event) {
String i = Capture.capturePhoto();
if (i != null) {
try {
Image img = Image.createImage(i).scaledHeight(500);
findCameraLabel().setIcon(img);
} catch (Exception ex) {
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看了一下CameraDemo应用程序,但似乎找不到任何正在保存的文件.
我基本上只想将拍摄的照片保存在src文件夹中.
任何帮助将不胜感激.阿里
我需要在我的Codename One应用程序中插入本机代码.我是iOS编程的全新手,所以我需要学习Objective-C.但是我读到Swift是Objective-C的继承者,我觉得Swift语法更舒服.但我不知道是否在Codename One中支持Swift.在查看由Codename One生成的iOS源代码时,虽然我不是100%肯定,但它看起来像C代码(我可能错了).
在他的博客上,Shannah(来自Codename One)写道
Codename One目前将所有内容编译为普通的旧C代码,因此我们在很大程度上不会受到这种更改的影响 - 尽管会有一些本机部分使用需要更新的Objective-C.幸运的是,如果您是Codename One用户,则无需关注这些细节,因为您使用的是Java.
我不清楚这就是为什么我在询问是否可以在Codename One本机代码中使用Swift代码?
非常感谢帮助我澄清这个话题!
干杯
我是Kotlin的忠实粉丝,并希望将它与Codename One一起使用而不是Java.由于Kotlin与Java无缝连接,我能用它来构建一个带有Codename One的应用程序吗?
我正在尝试使用此处提到的API获取Google Maps V2地图的屏幕截图,但这似乎总是返回底部带有Google徽标的白色图片.如果它不是徽标,我会确定这根本不起作用,但徽标意味着发生了一些事情并且地图没有显示.这大致就是我正在做的事情:
mv.setVisibility(View.VISIBLE);
mv.getMap().snapshot(new GoogleMap.SnapshotReadyCallback() {
public void onSnapshotReady(Bitmap snapshot) {
synchronized(finished) {
finished[0] = snapshot;
finished.notify();
}
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了多种不同的方法,包括将图像绘制到不同的图像和各种其他尝试.
唯一的主要区别是我使用MapView而不是MapFragment,因为我在这里无法切换到使用片段的一些技术问题.
我添加了一个本地通知,所以当我的应用程序在打开时进行推送时,仍然会有弹出窗口和声音.它在Android上工作正常,但在iOS上本地通知根本没有出现.
推送通知在两个平台上都运行良好.
这是我应该触发通知的推送回调中的代码(如果应用程序处于打开状态):
if(Display.getInstance().getCurrent() != null) {
LocalNotification n = new LocalNotification();
n.setId(value);
n.setAlertBody(value);
n.setAlertTitle({app name});
n.setBadgeNumber(1);
Display.getInstance().scheduleLocalNotification(n, System.currentTimeMillis() + 1000, LocalNotification.REPEAT_NONE);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在运行时从代码中获取应用程序版本
如何获得codename1.version来自codenameone_settings.properties编程
如果我想在加载表单后手动触发Codename One中Container上的Pull to Refresh.如果有人有任何想法,请告知.
我成功地能够从CN1服务器为Windows 8创建和下载构建.
我还可以使用"Windows Phone Developer Registration"实用程序解锁我的Windows手机(Microsoft Lumia 640 Windows OS 8.1).
但是我仍然得到这个错误,有什么建议吗?
为了测试,我创建了一个只有文本字段的虚拟应用程序,即使是那个简单的应用程序也无效.
谢谢.
我有一个相当大的asciidoc文档,我为我们的开发人员指南动态翻译为PDF.由于doc通常引用我们的开发人员指南中记录的Java类,因此我们将它们直接转换为文档中的链接,例如:
In this block we create a new
https://www.codenameone.com/javadoc/com/codename1/ui/Form.html[Form]
named `hi`.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在大多数情况下工作得相当好,并且在HTML中看起来很棒,因为对类的每个引用都直接导致其JavaDoc使得引用/引导过程更加简单.
但是,当我们生成PDF时,我们最终会在某些页面上显示这样的内容:
通常情况下,我不会介意前一页中的大量脚注甚至重复.但是,在这种情况下,Container的链接出现3次.
我可以删除一些链接,但我不愿意,因为它们在网络版本上有很多意义.因为我也不知道分页会落在哪里,所以我宁愿不自己做.
这看起来像某个地方的错误,如果链接相同,链接的脚注应该只生成一次.
我可以删除文档中的所有链接脚注,如果这是要支付的价格,虽然我宁愿能够根据具体情况这样做,所以一些链接仍然可以打印
我正在尝试移植Codename One客户端构建,这是非常自定义的ant脚本,可以使用gradle.当您在模拟器上运行Codename One应用程序时,您没有运行应用程序主类,而是类似于:
java -classpath CodenameOneJarList com.codename1.impl.javase.Simulator nameOfTheMainClassForTheApp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了在gradle中执行此操作,我编辑了基本构建脚本,如下所示:
apply plugin: 'java'
apply plugin: 'application'
mainClassName = "com.codename1.impl.javase.Simulator"
// for netbeans
ext.mainClass = 'com.codename1.impl.javase.Simulator'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在底部我做了这个:
run {
args 'com.mycompany.myapp.Main'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这按预期工作,并在IDE(NetBeans)中按下运行时启动了模拟器.我不确定这是否是"正确的事",如果它可以在其他IDE中使用.
然后,当我尝试在调试器中启动时,由于我猜测run目标未被调用,因此没有传递参数?
我试过这样做:
debug {
args 'com.mycompany.myapp.Main'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个明显失败了.我不确定将参数传递给调试器的位置?
这是通过gradle标准化的吗?
关于争论的传递,我是否正确的方向?
"运行"声明性语法映射到什么?如何找到其他潜在的声明性块类型?
不幸的是谷歌搜索运行/调试等基础知识不会产生有用的东西.
codenameone ×10
ios ×2
java ×2
android ×1
apache-fop ×1
asciidoc ×1
build.gradle ×1
google-maps ×1
gradle ×1
kotlin ×1
native-code ×1
swift ×1