标签: cocos2d-x

最完整的Cocos2d-x教程和指南列表

我正在开发一款使用Cocos2d-x到Android和iPhone的游戏.在开始使用时,我开始使用这个库时遇到了很多问题,因此,在这个问题中,我想收集所有的基础,中等和专家教程,因为有很多信息问题都会出现同样的错误.当我开始时,我不得不使用我的朋友谷歌在许多网站上看了很多.希望这有助于人们现在开始.全部用c ++.

初学者

  • 官方维基链接
  • 如何从多平台入手HERE最好的一个.惊人的,XCODE(MAC)和ECLIPSE(LINUX)教程.
  • 一个简单的指南启动
  • 另一个多平台指南
  • 由于Marcio Andrey,开始在Eclipse + AndroidDEBUG上编程的真棒指南
  • 在Android上集成cocos2d-x的另一种方法
  • 社交示例,Facebook +电子邮件+推特在iOS和Android HERE上

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android ios cocos2d-x

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"[this]"在C++中意味着什么

当我阅读Cocos2dx 3.0API时,我发现了这样的事情:

auto listener = [this](Event* event){
    auto keyboardEvent = static_cast<EventKeyboard*>(event);
    if (keyboardEvent->_isPressed)
    {
        if (onKeyPressed != nullptr)
            onKeyPressed(keyboardEvent->_keyCode, event);
    }
    else
    {
        if (onKeyReleased != nullptr)
            onKeyReleased(keyboardEvent->_keyCode, event);
    }
};
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什么[this]意思?这是新的语法C++11吗?

c++ api syntax cocos2d-x c++11

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Android NDK:警告:APP_PLATFORM android-9比android:minSdkVersion 8大

在使用cygwin编译我的cocos2d-x项目时,我收到以下警告.

`/cygdrive/e/project/MyGame/proj.android `
/cygdrive/e/android-ndk-r8e/build/core/add-application.mk:128: Android NDK: WARNING:APP_PLATFORM android-9 is larger than android:minSdkVersion 8 in ./AndroidManifest.xml
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我使用的是NDK版r8e.我的AndroidManifest.xml中的最小SDK版本是8,但我没有在任何地方指定APP_PLATFORM作为android-9.我该如何将其更改为8.

任何人都可以告诉我如何解决这个警告,因为我认为这可能会导致问题.

android cygwin android-ndk cocos2d-x

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VS 2015编译cocos2d-x 3.3错误"致命错误C1189:#error:snprintf的宏定义与标准库函数声明冲突"

当我使用visual studio 2015编译cocos2d-x(版本3.3)时,发生错误,说:

致命错误C1189:#error:snprintf的宏定义与标准库函数声明冲突(编译源文件..\base\s3tc.cpp)

源代码是:

#ifdef snprintf
    #error Macro definition of snprintf conflicts with Standard Library 
             function declaration
#endif
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谁能告诉我什么是错的?

c++ cocos2d-x visual-studio-2015

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适用于iPhone的Cocos2d与Cocos2d-x

我和Cocos2d一起为iPhone工作过,觉得很愉快.我正在开始另一个项目,偶然发现了Cocos2d-x,一个C++端口.我被能够(考虑)一次构建多个平台的想法所吸引.我对Obj-C和C++同样感到满意,并不是在寻找两种语言之间的比较,除非它与使用Cocos2d特别相关.

有没有人使用这两个版本的引擎,你能否评论两者的具体优缺点?Cocos2d-x"完成了"吗?可靠?

iphone cocos2d-iphone cocos2d-x

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获得软键盘的尺寸

有没有办法知道屏幕上显示的键盘大小?

我正在使用Cocos2dx进行编程,但我想知道Android部分或Cocos部分屏幕中显示的键盘高度,这没关系.

我知道Keyboard有一个getHeight()方法,但我不想创建新的键盘,我想使用默认键盘.

keyboard android cocos2d-x

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在主线程上运行回调

我有一些与Android Facebook SDK交互的代码,异步.不幸的是,这意味着当它返回时它在后台线程中.

Cocos-2dx更喜欢我在主线程中与它进行交互,特别是当告诉Director切换场景时(因为它涉及Open GL)

有没有办法让一些代码在主线程上运行?

android cocos2d-x

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将Xcode更新为5.1时,错误"从指向较小类型'int'的指针转换为EAGLView.mm中的信息"(5B130a)

昨天,我将Xcode更新到最新版本(5.1 (5B130a))以兼容iOS 7.1.然后我构建我的项目,当选择64位模拟器(例如:iPhone Retina 4英寸64位)时,我"Cast from pointer to smaller type 'int' loses information"EAGLView.mmfile(line 408)中得到错误.

我正在使用cocos2d-x-2.2.2.在我更新Xcode之前,我的项目仍然可以在所有设备上构建和运行.

感谢所有推荐.

更新:今天,我下载了最新版本的cocos2d-x(cocos2d-x 2.2.3).但问题仍然存在.

以下是发生错误的一段代码:

/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/ios/EAGLView.mm:408:18: Cast from pointer to smaller type 'int' loses information

// Pass the touches to the superview
#pragma mark EAGLView - Touch Delegate
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (isKeyboardShown_)
    {
        [self handleTouchesAfterKeyboardShow];
        return;
    }

    int ids[IOS_MAX_TOUCHES_COUNT] = {0};
    float xs[IOS_MAX_TOUCHES_COUNT] = {0.0f};
    float ys[IOS_MAX_TOUCHES_COUNT] = {0.0f};

    int …
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iphone cocos2d-x xcode5 ios7.1 cocos2d-x-2.x

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"无法在cocos2dx应用程序中找到导入路径中带有'CocosDenshion/android'标签的模块"错误

我正在尝试编译在cocos2d-x上开发的Android本机应用程序.当我尝试调试我的应用程序时,我收到以下错误.

Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?
Android NDK: The following directories were searched:
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我的android.mk文件中有以下几行

$(Call import-add-path, $(LOCAL_PATH)/../../../CocosDenshion/android)

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,cocos2dx)
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在我的build_native.sh中,NDK_MODULE_PATH定义为

"NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt"
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任何人都可以帮我解决这个问题.

android android-ndk cocos2d-x

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Cocos2d-x vs cocos2d-android为Android游戏

在我的一个项目中使用'cocos2d-iphone'之后,我正在尝试决定我应该为Android游戏使用哪种Cocos2d.我个人的利弊清单:

的Cocos2D-X

专业人士:将游戏带入iOS后应该更容易,也可能是其他平台

缺点/疑惑:在Android上调试c ++代码(简单与否?),NDK应用程序与各种Android设备的兼容性(有多少问题?),访问特定于平台的功能(应用程序内购买等)

的cocos2d-机器人

优点:所有Java,更易于设置和访问特定于平台的功能

缺点:必须从Java转换为c ++或Objective-C用于其他平台

我没有想到的任何一个选项是否存在其他问题?如果有人必须做出这个选择,你选择了什么?为什么?

cocos2d-x cocos2d-android

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