标签: cocos2d-js

使用 Cosos2d Js 显示带边框的矩形

我是 Cocos 2d js 的新手..... 我想知道如何使用 cocos2d js 绘制一个带有边框的矩形??.. 我试图谷歌但没有找到任何示例代码或类似的东西。 . 使用 HTML 和 CSS 非常简单...谢谢。

cocos2d-android cocos2d-js

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cocos2d-js:如何加载JSON文件

如何将本地文件系统中的JSON文件加载到javascript对象中?

类似于jQuery的东西:

$.getJSON( "ajax/test.json", function( data ) {
    // data contains javascript object
}); 
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json cocos2d-js

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Cocos2d html5 onTouchEnded无效

在我的简单项目中,我使用触摸事件来更改按钮状态:在这种情况下,一切正常

cc.eventManager.addListener(
{
    event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,
    swallowTouches: false,
    onTouchesBegan: onTouchesBegan,
    onTouchesEnded: onTouchesEnded
}, this);
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但是在这种情况下我的onTouchEnded函数从未被调用过:

cc.eventManager.addListener(
{
    event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
    swallowTouches: false,
    onTouchBegan: onTouchBegan,
    onTouchEnded: onTouchEnded
}, this);
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经过一段时间的调试后,我在cc.eventManager._onTouchEventCallback函数中找到了"if"语句:

} else if (listener._claimedTouches.length > 0
    && ((removedIdx = listener._claimedTouches.indexOf(selTouch)) != -1))
{
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在我的情况下,"listener._claimedTouches"== 0并且if语句拒绝调用onTouchMove和onTouchEnded侦听器.

有没有人知道为什么"listener._claimedTouches"== 0以及为什么会发生这样的事情?

javascript html5 cocos2d-html5 cocos2d-js

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Cocos2d-js:自定义TTF字体不会在Android中显示

我定义了字体资源

var res = {
   indieflower_ttf: {type:"font", name:"IndieFlower", srcs:["res/fonts/IndieFlower.ttf"]},
}
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并创建一个TTF标签:

var text = cc.LabelTTF.create(text, "IndieFlower", bubble.fontsize, cc.size(60,0),cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT, cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP);
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并且在Firefox和Chrome中显示正常,但会在Android上显示默认字体(Arial).

还有什么要做的?我检查了线程Cocos2d-js:如何在Android设备上使用自定义ttf字体?,但它没有帮助.

truetype cocos2d-js

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cocos2d-js moveTo和动画动作

我有一个moveTo sprite动作,我试图在移动时让精灵有动画.这是一部动画片.

我的麻烦是我可以让精灵moveTo或动画,但不是两者都在一起,以便当精灵停止移动时,动画返回到站立框架.

我正在使用cocos2d-js v3.0

this.sprite = new cc.Sprite.create("#player-stand-f-0");
this.sprite.setPosition(new cc.Point(300,300));
this.addChild(this.sprite);

    var animFrames = [];
    var str = "";
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        str = "player-walk-f-" + i;
        var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(str);
       var animFrame = new cc.AnimationFrame();
        animFrame.initWithSpriteFrame(spriteFrame, 1, null);
        animFrames.push(spriteFrame);
    }

var animation = cc.Animation.create(animFrames, 0.025);
var animate   = cc.animate(animation);

sprite_action = cc.MoveTo.create(2,cc.p(x,y));
this.sprite.runAction(sprite_action);
this.sprite.runAction(animate);
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我也试过以下但是步行会动画一次而不会继续直到moveTo停止.

var seq = cc.sequence(animate, sprite_action);
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cocos2d-html5 cocos2d-js

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