我正在尝试使用UIActivityViewControllerCompletionHandler
,但我不知道如何...
我想检测用户何时完成或关闭此视图控制器(UIActivityViewController
).
谁知道怎么样?
我在我的一个ios游戏广告中遇到此问题
这是我的代码,奇怪的是如果我在request.testDevices列表中添加设备它会显示演示横幅,如果我从testDevices中删除它,它不会显示真正的横幅,但如果我在XCODE上更改我的bundleIdentifier,它显示了一个真正的横幅,所以我相信它的东西与我的admob帐户,有没有人得到类似的东西?
它总是失败了这个错误:
AdView didFailToReceiveAdWithError ---------------------------:Error Domain = com.google.ads Code = 1"请求错误:无广告显示. " UserInfo = {NSLocalizedDescription =请求错误:无广告显示.,NSLocalizedFailureReason =请求错误:无广告显示.}
在我的AppDelegate.m上
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Use Firebase library to configure APIs
[FIRApp configure];
[[FIRAnalyticsConfiguration sharedInstance] setAnalyticsCollectionEnabled:YES];
// Initialize Google Mobile Ads SDK
[GADMobileAds configureWithApplicationID:@"ca-app-pub-xx~xx"];
/* other stuff here... */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的rootViewController.m上
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
bannerViewAdded = NO;
interstitialViewAdded = NO;
[self addBanner]; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,我试图制作我在这里制作的游戏的iphone版本http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198更好的box2d或者花栗鼠,每个教程都有哪些教程
Cocos2d-iphone为Retina图像(和其他资产)使用-hd扩展名.在cocos2d的视网膜导说,只有依稀"一些不兼容"关于@ 2倍:
Apple使用"@ 2x"后缀,但由于某些不兼容性,cocos2d不使用该扩展名.相反,cocos2d有自己的后缀:" - hd".
警告:不建议使用"@ 2x"后缀.Apple以特殊方式处理这些图像,这可能会导致cocos2d应用程序中出现错误.
大.我感觉很清楚.
通过一个2年前关于@ 2x的错误报告,我得到了一个论坛帖子的链接,据说可以解释@ 2x的问题.但事实并非如此.我在那里找到的唯一提示是有关于@ 2x的iOS(4.0/4.1)错误,我认为这些错误不再相关.我可能错过了一些关键方面(有一些关于缓存或重复加载问题的讨论) - 毕竟线程很长.
我想知道cocos2d开发人员遇到什么具体问题,如果他使用@ 2x后缀代替-hd?
请举例说明可能会或实际上会出错的事情.
我用的时候
self.isTouchEnabled = YES
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Cocos2d v2.0
该层可以被感动,Xcode的给我一个提示:
setIsTouchEnabled: is deprecated
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我只想知道isTouchEnabled的替代方法.
我开发了一款新游戏,它在我的真实ios设备上运行得非常好,甚至在模拟器上运行但是当我决定将它提交给AppStore时,它在这一行上给出错误.
extern CGFloat __ccContentScaleFactor;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而错误是
cocos2d/Platforms/iOS/CCDirectorIOS.h:102:16: Redefinition of '__ccContentScaleFactor' with a different type: 'CGFloat' (aka 'double') vs 'float'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以帮我解决这个问题,我只是将xcode更新为5.1.谢谢
我是Android和软件程序员.
目前我知道三种语言C++,C#,Java.现在我也想制作游戏.在搜索互联网后,我得到了这三个引擎的名称,那么我应该使用哪个引擎进行移动游戏开发?
请提供原因.
要求:我想用它2d而且很少有想法是一个平台游戏射击游戏一个战略游戏
重要提示:我是独立开发者,我在图形设计上非常糟糕,而且我有0个预算
而你也可以推荐任何其他的lib或引擎
我正在使用cocos2d开发2D iPhone游戏.我需要一个倒数计时器.如何在cocos2d中创建倒计时器?
如何在我的Cocos2d iPhone应用程序中使用自定义TTF字体?
我正在开发一款带有cocos2D
游戏引擎的游戏,并在加载sprites
关卡的同时加载,现在因为一些sprites
(障碍物)高于320像素,因此似乎很难检查它们.所以为了方便起见我想要应用ZOOM IN
和ZOOM out
效果,它最大限度地减少了整个级别的所有精灵,并且在缩小的情况下,这些将存在于旧的位置.
我能做到吗?
如果是,那怎么样?
请告诉我有关缩放的信息.
cocos2d-iphone ×10
objective-c ×4
ios ×3
iphone ×3
game-engine ×2
admob ×1
box2d ×1
chipmunk ×1
fonts ×1
ios6 ×1
libgdx ×1