标签: cocos2d-iphone

UIActivityViewControllerCompletionHandler如何?

我正在尝试使用UIActivityViewControllerCompletionHandler ,但我不知道如何...

我想检测用户何时完成或关闭此视图控制器(UIActivityViewController).

谁知道怎么样?

objective-c event-handling cocos2d-iphone ios6

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Admob bannerView请求错误:无广告显示

我在我的一个ios游戏广告中遇到此问题

这是我的代码,奇怪的是如果我在request.testDevices列表中添加设备它会显示演示横幅,如果我从testDevices中删除它,它不会显示真正的横幅,但如果我在XCODE上更改我的bundleIdentifier,它显示了一个真正的横幅,所以我相信它的东西与我的admob帐户,有没有人得到类似的东西?

它总是失败了这个错误:

AdView didFailToReceiveAdWithError ---------------------------:Error Domain = com.google.ads Code = 1"请求错误:无广告显示. " UserInfo = {NSLocalizedDescription =请求错误:无广告显示.,NSLocalizedFailureReason =请求错误:无广告显示.}

在我的AppDelegate.m上

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    // Use Firebase library to configure APIs
    [FIRApp configure];
    [[FIRAnalyticsConfiguration sharedInstance] setAnalyticsCollectionEnabled:YES];
    // Initialize Google Mobile Ads SDK
    [GADMobileAds configureWithApplicationID:@"ca-app-pub-xx~xx"];
    /* other stuff here... */

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的rootViewController.m上

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    bannerViewAdded = NO;
    interstitialViewAdded = NO;

   [self addBanner]; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

objective-c cocos2d-iphone admob ios

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Cocos2d + Box2d或Chipmunk

好吧,我试图制作我在这里制作的游戏的iphone版本http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198更好的box2d或者花栗鼠,每个教程都有哪些教程

box2d chipmunk cocos2d-iphone

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为什么cocos2d-iphone用户不允许使用@ 2x文件扩展名?

Cocos2d-iphone为Retina图像(和其他资产)使用-hd扩展名.在cocos2d的视网膜导说,只有依稀"一些不兼容"关于@ 2倍:

Apple使用"@ 2x"后缀,但由于某些不兼容性,cocos2d不使用该扩展名.相反,cocos2d有自己的后缀:" - hd".

警告:不建议使用"@ 2x"后缀.Apple以特殊方式处理这些图像,这可能会导致cocos2d应用程序中出现错误.

大.我感觉很清楚.

通过一个2年前关于@ 2x的错误报告,我得到了一个论坛帖子的链接,据说可以解释@ 2x的问题.但事实并非如此.我在那里找到的唯一提示是有关于@ 2x的iOS(4.0/4.1)错误,我认为这些错误不再相关.我可能错过了一些关键方面(有一些关于缓存或重复加载问题的讨论) - 毕竟线程很长.

我想知道cocos2d开发人员遇到什么具体问题,如果他使用@ 2x后缀代替-hd?

请举例说明可能会或实际上会出错的事情.

incompatibility cocos2d-iphone retina-display

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Cocos2d 2.0中"self.isTouchEnabled"的替代方法是什么?

我用的时候

self.isTouchEnabled = YES
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Cocos2d v2.0该层可以被感动,Xcode的给我一个提示:

setIsTouchEnabled: is deprecated
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,我只想知道isTouchEnabled的替代方法.

cocos2d-iphone ios

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"语义错误:在Cocos2D v2中重新定义'__ccContentScaleFactor'与不同类型"

我开发了一款新游戏,它在我的真实ios设备上运行得非常好,甚至在模拟器上运行但是当我决定将它提交给AppStore时,它在这一行上给出错误.

extern CGFloat  __ccContentScaleFactor;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而错误是

cocos2d/Platforms/iOS/CCDirectorIOS.h:102:16: Redefinition of '__ccContentScaleFactor' with a different type: 'CGFloat' (aka 'double') vs 'float'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何人都可以帮我解决这个问题,我只是将xcode更新为5.1.谢谢

cocos2d-iphone ios

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Unity vs Libgdx vs Cocos2d-x

我是Android和软件程序员.

目前我知道三种语言C++,C#,Java.现在我也想制作游戏.在搜索互联网后,我得到了这三个引擎的名称,那么我应该使用哪个引擎进行移动游戏开发?

请提供原因.

要求:我想用它2d而且很少有想法是一个平台游戏射击游戏一个战略游戏

重要提示:我是独立开发者,我在图形设计上非常糟糕,而且我有0个预算

而你也可以推荐任何其他的lib或引擎

game-engine unity-game-engine cocos2d-iphone libgdx

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如何为cocos2d创建倒计时器?

我正在使用cocos2d开发2D iPhone游戏.我需要一个倒数计时器.如何在cocos2d中创建倒计时器?

iphone objective-c cocos2d-iphone

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在Cocos2d中使用自定义字体

如何在我的Cocos2d iPhone应用程序中使用自定义TTF字体?

iphone fonts cocos2d-iphone

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在cocos2D游戏环境中应用缩放效果?

我正在开发一款带有cocos2D游戏引擎的游戏,并在加载sprites关卡的同时加载,现在因为一些sprites(障碍物)高于320像素,因此似乎很难检查它们.所以为了方便起见我想要应用ZOOM INZOOM out效果,它最大限度地减少了整个级别的所有精灵,并且在缩小的情况下,这些将存在于旧的位置.

我能做到吗?

如果是,那怎么样?

请告诉我有关缩放的信息.

iphone objective-c game-engine cocos2d-iphone

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