标签: cobalt

有没有办法优化skia::flush时间成本?

我们有两个不同的平台,CPU频率相同的设置,发现canvas->flush()光栅化线程在YT启动时的时间成本差异很大,快的最多只有1.632毫秒,慢的有7.292毫秒大多数时候,有没有办法找到差异的根本原因并对其进行优化?

钴版本:Cobalt 11.132145 with ARM-Linux and Opengl

1. 在此处输入图片说明 2.canvas代码->flush()

    void HardwareRasterizer::Impl::Submit(
    const scoped_refptr<render_tree::Node>& render_tree,
    const scoped_refptr<backend::RenderTarget>& render_target,
    const Options& options) {
  DCHECK(thread_checker_.CalledOnValidThread());
  scoped_refptr<backend::RenderTargetEGL> render_target_egl(
      base::polymorphic_downcast<backend::RenderTargetEGL*>(
          render_target.get()));
  // Skip rendering if we lost the surface. This can happen just before suspend
  // on Android, so now we're just waiting for the suspend to clean up.
  if (render_target_egl->is_surface_bad()) {
    return;
  }
  backend::GraphicsContextEGL::ScopedMakeCurrent scoped_make_current(
      graphics_context_, render_target_egl);
  // Make sure the render target's framebuffer is bound before continuing.
  // Skia will usually …
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