我正在创建一个演示来通过 android NDK 读取和写入文件。我正在使用 CMake 并在我的项目中有 CMakeLists.txt 具有以下内容:
# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) qtcreator支持qmake和cmake跨平台开发,并且
qmake适用于两者msvc并MinGW基于Windows. 但是,我更愿意只支持一种工具:cmake.
将CMakeLists.txt在通过-httplib的工作精细linux,用的时候cmake建立msvc的Windows。但是,当使用cmaketo build MinGWon 时Windows,出现以下错误:
C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.13/Modules/FindBoost.cmake:2100 处的 CMake 错误(消息):
无法找到请求的 Boost 库。升压版本:1.69.0
Boost 包含路径:D:/DevLibraries/boost/boost_1_69_0
找不到以下 Boost 库:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)boost_system没有找到 Boost 库。您可能需要将 BOOST_LIBRARYDIR 设置为包含 Boost 库的目录或将 BOOST_ROOT 设置为 Boost 的位置。
无论是BOOST_LIBRARYDIR和BOOST_ROOT环境变量设置和使用时发现Visual Studio 15 2017 Win64发电机和默认本地编译器
该错误消息表明,在使用MinGW Makefiles和默认本机编译器时,cmake …
我们可以通过使用 Android Studio 分析器对其进行分析来在签名的 APK 中找到我们的 C++ 代码吗?如果我们可以找到 .apk 文件中该文件的路径是什么。
Android Studio 如何在构建应用程序的签名 apk 时打包 C++ 文件?
我在 Windows 10 64 位平台上使用 Grassroot Dicom 查看器版本 2.8.9 编译成 Emscripten 库 bc。
我按照本网站的说明进行操作
emconfigure cmake .
emmake make VERBOSE=1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之后,我得到了以 .a 而不是 .bc 结尾的库文件,类似于
libgdcmcharls.a libgdcmCommon.a libgdcmDICT.a ....
当我查看它开头的每个静态库文件的汇编代码时
!拱。/
代替
公元前
如教程网站中所述注意
使用上述过程,某些构建系统可能无法正确发出位代码,您可能会看到无效的位代码警告。您可以运行 file 来检查文件是否包含位码(您也可以手动检查内容是否以 BC 开头)。还值得运行 emmake make VERBOSE=1 这将打印出它运行的命令 - 您应该看到正在使用 emcc,而不是本机系统编译器。如果不使用 emcc,您可能需要修改 configure 或 cmake 脚本。
我认为这是我无法生成内容以 BC 开头的库的问题,但我得到了!拱 ./ ?
当然这些文件不能从 emcc 链接(找不到参考错误)
error: undefined symbol: _ZN4gdcm11ImageReader8GetImageEv
error: undefined symbol: _ZN4gdcm11ImageReaderC1Ev
error: undefined symbol: _ZN4gdcm11ImageReaderD1Ev
error: undefined symbol: _ZN4gdcm5Trace14GetErrorStreamE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我根据 …
我想用标志编译我的 C99 项目-fsanitize=address。我需要使用 CMake 并在 Centos 7 发行版上使用 gcc 进行编译。
我目前有gcc 7.3.1和cmake 3.13.4。
我-fsanitize=address在编译标志列表和链接器中添加了标志,但它仍然无法编译并出现以下错误:
[ 6%] Building C object CMakeFiles/last.dir/src/ast/ast.c.o
[ 13%] Building C object CMakeFiles/last.dir/src/ast/ast_printer.c.o
[ 20%] Building C object CMakeFiles/last.dir/src/ast/cleaner.c.o
[ 26%] Linking C static library liblast.a
[ 26%] Built target last
[ 33%] Building C object CMakeFiles/lexecution.dir/src/execution/exec_parser.c.o
[ 40%] Building C object CMakeFiles/lexecution.dir/src/execution/exec_utils.c.o
[ 46%] Building C object CMakeFiles/lexecution.dir/src/execution/exec_func.c.o
[ 53%] Building C object CMakeFiles/lexecution.dir/src/execution/exec_parser_options.c.o
[ 60%] Linking C …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我以前将 Visual Studio 与 NuGet 一起用于所有包。现在我改为 CMake。
现在我使用vcpkg来管理库。
但是,我需要 OpenGL
Cmake 链接 freeglut、glew、glm、libpng、zlib 的命令由 vcpkg 提供。但不是 OpenGL。
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(little_plane)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
add_executable(little_plane main.cpp)
# ./vcpkg install freeglut
find_package(GLUT REQUIRED)
target_link_libraries(little_plane PRIVATE GLUT::GLUT)
## ./vcpkg install glew
#find_package(GLEW REQUIRED)
#target_link_libraries(little_plane PRIVATE GLEW::GLEW)
#
# glm
find_package(glm CONFIG REQUIRED)
target_link_libraries(little_plane PRIVATE glm)
# ./vcpkg install libpng
find_package(PNG REQUIRED)
target_link_libraries(little_plane PRIVATE PNG::PNG)
##
find_package(ZLIB REQUIRED)
target_link_libraries(little_plane PRIVATE ZLIB::ZLIB)
find_package(OpenGL REQUIRED)
if (OPENGL_FOUND)
message("opengl found")
message("include dir: ${OPENGL_INCLUDE_DIR}")
message("link libraries: ${OPENGL_gl_LIBRARY}") …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我从 git 构建 llvm 并想在项目中使用这些库,尤其是 libclang。“makefiles”是通过 CMake 生成的,对于 LLVM 部分,我找到了LLVM_DIR重新路由 llvm 库路径的设置,但是对于 Clang,我找不到这样的变量,我仍然在链接行中看到(它是 Cygwin系统)
/usr/lib/libclang.dll.a /usr/lib/libclangTooling.dll.a。
问题:我应该设置哪个环境变量来获得正确的构建 Clang 库?
我想从一些protobuf定义中构建一个 c++ 静态库cmake/make。
我自定义COMMAND了编译protobufto c++,并将其设置为PRE_BUILD我的静态库的依赖项。
project(mylib)
set(PROTO_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/proto_definitions")
file(GLOB PROTO_FILES "${PROTO_PATH}/*.proto")
foreach(PROTO_FILE in ${PROTO_FILES})
string(REGEX REPLACE "[.]proto$" ".pb.cc" OUTPUT_SOURCE ${PROTO_FILE})
list(APPEND OUTPUT_SOURCES ${OUTPUT_SOURCE})
endforeach()
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME}
PRE_BUILD
COMMAND protoc --cpp_out=${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/compiled_proto ${PROTO_FILES}
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
COMMENT "some comment")
add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${OUTPUT_SOURCES})
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行 cmake 时出现以下错误:
CMake 错误:无法确定目标“mylib”的链接语言
不管这个错误,生成文件,但是当我生成 mylib 时,它不会触发任何 proto 编译
CMake 似乎根据文件的扩展名对文件做出了假设——特别是,用什么来编译源文件。虽然这有时可以使用手动编译器标志覆盖(例如,-x C++用于.c文件),这是依赖于特定的编译器和似乎是绕过这个问题。
有没有办法告诉CMake“将带有扩展名的文件.ext1视为具有扩展名.ext2”?我似乎无法在 CMake 文档中找到类似的内容。
我想在我的 Ubuntu 18.04 上构建和运行 Cycles 渲染引擎。我确保已安装Cycles 存储库页面 ( https://developer.blender.org/diffusion/C/ ) 上提到的所有关键依赖项。
问题是当我运行 cmake 时,我得到以下输出:
sebastian@sebastian-N551JX:~$ cd Program\ Files/cycles/
sebastian@sebastian-N551JX:~/Program Files/cycles$ cd build
sebastian@sebastian-N551JX:~/Program Files/cycles/build$ cmake ..
CMake Deprecation Warning at CMakeLists.txt:36 (cmake_policy):
The OLD behavior for policy CMP0043 will be removed from a future version
of CMake.
The cmake-policies(7) manual explains that the OLD behaviors of all
policies are deprecated and that a policy should be set to OLD only under
specific short-term circumstances. Projects should be ported to the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)