标签: cmake

CMake:在脚本中打印出所有可访问的变量

我想知道是否有办法在CMake中打印出所有可访问的变量.我对CMake变量不感兴趣 - 就像在--help-variables选项中一样.我在谈论我定义的变量,或者包含脚本定义的变量.

我现在包括

INCLUDE (${CMAKE_ROOT}/Modules/CMakeBackwardCompatibilityCXX.cmake)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而且我希望我能打印出这里的所有变量,而不是必须浏览所有文件并阅读可用的内容 - 我可能会发现一些我不知道的变量可能有用.帮助学习和发现会很好.它严格用于调试/开发.

这类似于打印Lua中当前作用域可访问的所有局部变量中的问题,但对于CMake!

有没有人这样做过?

cmake

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如何在CMake文件中添加链接器或编译标志?

我正在使用arm-linux-androideabi-g++编译器.当我尝试编译一个简单的"你好,世界!" 程序编译好.当我通过在该代码中添加一个简单的异常处理来测试它时它也可以工作(添加之后-fexceptions..我猜它默认是禁用的).

这适用于Android设备,我只想使用CMake,而不是ndk-build.

例如 - first.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
   try
   {
   }
   catch (...)
   {
   }
   return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

./arm-linux-androideadi-g++ -o first-test first.cpp -fexceptions

它没有问题......

问题 ...我试图用CMake文件编译文件.

我想添加-fexceptions标志.我试过了

set (CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS -fexceptions ) or set (CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "fexceptions" )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

set ( CMAKE_C_FLAGS "fexceptions")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它仍然显示错误.

c++ cmake

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cmake和libpthread

我正在跑步RHEL 5.1和使用gcc.

我如何告诉cmake添加-pthread到编译和链接?

pthreads cmake

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如何将CMake输出变为'bin'目录?

我目前正在构建一个带有插件结构的项目.我正在使用CMake编译项目.插件在不同的目录中编译.我的问题是CMake在源的目录结构中编译并保存二进制文件和插件,动态库.如何使CMake将文件保存在类似./bin目录的文件中?

c++ plugins cmake

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使用CMake自动将文件夹中的所有文件添加到目标?

我正在考虑将跨平台项目从Visual C++,XCode和makefile中的单独构建管理系统切换到CMake.

我需要的一个基本功能是自动将目录中的所有文件添加到目标.虽然这很容易用make做,但使用Visual C++和XCode并不容易做到(如果我错了,请纠正我).是否可以直接在CMake中进行?怎么样?

在学习CMake之前,请随意添加我应该注意的任何其他事情,考虑到目前该项目是中等规模的(8个库,2个可执行文件,8个测试项目,它取决于大约8个外部库).

c++ cross-platform cmake

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在CMake中使用GLOB或每个文件单独指定源文件是否更好?

CMake提供了几种指定目标源文件的方法.一种是使用globbing(文档),例如:

FILE(GLOB MY_SRCS dir/*)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另一个是单独指定每个文件.

哪种方式更喜欢?Globbing似乎很容易,但我听说它有一些缺点.

cmake

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设置和使用变量的CMake语法是什么?

我问这个是下次我使用CMake的时候提醒自己的.它永远不会坚持,谷歌的结果也不是很好.

在CMake中设置和使用变量的语法是什么?

cmake

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CMake:如果你需要指定CMAKE_MODULE_PATH,find_package()的用途是什么?

我正在尝试使用CMake实现跨平台构建系统.现在该软件有一些依赖性.我自己编译并将它们安装在我的系统上.

安装的一些示例文件:

-- Installing: /usr/local/share/SomeLib/SomeDir/somefile
-- Installing: /usr/local/share/SomeLib/SomeDir/someotherfile
-- Installing: /usr/local/lib/SomeLib/somesharedlibrary
-- Installing: /usr/local/lib/SomeLib/cmake/FindSomeLib.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/SomeLib/cmake/HelperFile.cmake
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,CMake有一个find_package()打开Find*.cmake文件并在系统上的库之后搜索并定义一些变量等SomeLib_FOUND.

我的CMakeLists.txt包含这样的内容:

set(CMAKE_MODULE_PATH "/usr/local/lib/SomeLib/cmake/;${CMAKE_MODULE_PATH}")
find_package(SomeLib REQUIRED)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

第一个命令定义了CMake在搜索之后搜索的位置,Find*.cmake并且我添加SomeLibFindSomeLib.cmake可以找到的目录,因此find_package()按预期工作.

但这find_package()有点奇怪,因为存在的原因之一是远离非跨平台硬编码路径.

这通常是怎么做的?我应该将cmake/目录复制SomeLib到我的项目中并设置CMAKE_MODULE_PATH相对吗?

cmake

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CMake究竟是如何运作的?

我不是只问自己这个问题.我希望这个问题可以作为许多喜欢我的新手的参考,发现它对于这样一个小CMakeLists.txt文件 后幕后到底发生了什么感到非常困惑.

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project(Tutorial)
add_executable(Tutorial tutorial.cpp)
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这么小 tutorial.cpp

int main() { return 0; } 
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生成的文件太多了

CMakeCache.txt  cmake_install.cmake  Makefile
CMakeLists.txt  tutorial.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和一个CMakeFiles包含这么多文件和文件夹的文件夹

CMakeCCompiler.cmake               CMakeOutput.log    Makefile.cmake
cmake.check_cache                  CMakeSystem.cmake  progress.marks
CMakeCXXCompiler.cmake             CMakeTmp           TargetDirectories.txt
CMakeDetermineCompilerABI_C.bin    CompilerIdC        Tutorial.dir
CMakeDetermineCompilerABI_CXX.bin  CompilerIdCXX
CMakeDirectoryInformation.cmake    Makefile2
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不了解幕后发生的事情(即:为什么文件必须生成以及它们的目的是什么),是能够学习CMake的最大障碍.

如果有人知道,你可以为了后代而解释它吗?这些文件的目的是什么,当我输入时cmake .,在构建项目之前cmake配置和生成究竟是什么?

cmake

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在CMake中,如何测试编译器是否为Clang?

我们有一套跨平台的CMake构建脚本,我们支持使用Visual C++GCC构建.

我们正在尝试Clang,但我无法弄清楚如何使用我们的CMake脚本测试编译器是否为Clang.

我应该测试什么来查看编译器是否是Clang?我们目前正在分别使用MSVCCMAKE_COMPILER_IS_GNU<LANG>测试Visual C++和GCC.

c c++ cmake clang

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