在OpenCL中运行一些测试代码(使用Cloo C#)时,我开始从OpenCL中获取这些OutOfResource错误,有时Unity在我得到异常之前完全崩溃.我基本上使用不同数量的全局/本地工作项重复调用内核函数来检查时序.我保持参数相同,并以2x2x2全局和2x2x2本地调用内核,并且只检查有效大小.偶尔工作正常,但大多数时候它会完成大约30或40次Execute()调用,然后在下一次Execute()调用时崩溃.
注意:Execute是指计算机上的OpenCL.dll.由于本机代码,我假设堆栈跟踪Unity返回NULL.
任何人都知道是什么原因造成的?
注意:这个版本的Cloo是来自GitHub的Cloo-Unity,我在Unity中使用它.当我得到错误时调用的等效OpenCL函数是clEnqueueNDRangeKernel(),但它在Cloo中称为Execute().
代码示例:
//Setup inputs one time...
foreach (var input in p_inputs)
{
inputs.Add(input.Function, input);
profiles.Add(input.Function, new RunProfile(input.Function, input.Weight));
input.Input.Prepare(package[input.Function]);
}
//Profile...
DateTime start;
int g_state = 0;
int l_state = 0;
long[] g = new long[3] { 2, 2, 2 };
long[] l = new long[3] { 2, 2, 2 };
while(g[0] * g[1] * g[2] < Device.MaxWorkGroupSize)
{
l[0] = 2; l[1] = 2; l[2] = 2; l_state = 0; //Reset locals
bool proceed = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图让一个简单的Cloo程序运行,但它不起作用,谁能告诉我为什么?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Cloo;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace HelloWorld
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
ComputeContextPropertyList cpl = new ComputeContextPropertyList(ComputePlatform.Platforms[0]);
ComputeContext context = new ComputeContext(ComputeDeviceTypes.Gpu, cpl, null, IntPtr.Zero);
string kernelSource = @"
kernel void VectorAdd(
global read_only float* a,
global read_only float* b,
global write_only float* c )
{
int index = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)