是否可以检测用户的机器是使用12小时制(上午/下午)还是24小时制(军事时间)?
一种方法是检查用户的区域设置,但是它只是大量的区域设置比较列表,而美国想要12小时时钟的人可以发送我的区域设置,而不是US_en,我无法知道她的偏好.与此同时,来自美国的某人可能会将她的机器设置为使用12小时时间格式而不需要12小时时钟.
编辑:
date.toLocaleTimeString();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如下面的用户Mouser所建议的那样,它可以理论化,但遗憾的是它在WebKit浏览器上进行了测试(在Chrome上测试,在Windows上测试了新的Opera),并且出于某种原因总是返回上午/下午的时间.
示例:http://jsfiddle.net/sjuaL3p4/
所以我想如果有人知道如何在webkit浏览器上完成它,我必须重新解释我的问题.
在试图在SFML中找到一个可靠的游戏循环的过程中,我遇到了这个我似乎无法弄清楚的问题.我能够删除所有SFML代码,仍然clock()在time.h中看到问题.然后我走得更远,仍然看到问题使用std::chrono::steady_clock.
问题:我总是看到跳过更新之间可以完成的工作量.每次更新应该花费1/60秒,剩下的时间用于Draw()尽可能多地完成绘图.有时抽奖量下降到0或1,没有明显的原因.这会以明显的口吃形式冒泡到实际应用中.除了"跳过"之外,完成的抽签次数非常一致.
这是一个图像(注意更新时间的跳转和绘制中的下降): 问题的控制台输出
一些代码:
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
void Draw()
{
//for (int i = 0; i < 1000000; i++);
}
int main()
{
steady_clock::time_point update_time;
steady_clock::time_point update_next;
int update_rate = 16666666; // 60 times a second (nanosecs)
int updates;
int max_updates = 5;
int draws = 0;
update_next = steady_clock::now();
while (true)
{
updates = 0;
update_time = steady_clock::now();
while (duration_cast<nanoseconds>(update_time - update_next) > …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们如何处理计时器处理毫秒(0.001)我们如何能够按照我们想要的方式进行二次分割?我们怎么能处理第二个本身?
我正在编写一个Cocoa OS X(Leopard 10.5+)最终用户程序,该程序使用时间戳来计算屏幕上显示内容的统计信息.使用重复的NSTimer运行程序时,会定期计算时间. [NSDate date]用于捕获时间戳,开始和结束.以秒为单位计算两个日期之间的差异是微不足道的.
如果最终用户或ntp更改系统时钟,则会出现问题. [NSDate date]依赖于系统时钟,因此如果它被改变,Finish变量将相对于Start变形,从而显着地搞乱了时间计算.我的问题:
1. 即使系统时钟在中途改变,如何准确计算开始和结束之间的时间(以秒为单位)?
我想我需要一个不变的参考时间点,所以我可以计算从那以后经过了多少秒.例如,系统正常运行时间.具有10.6 - (NSTimeInterval)systemUptime的一部分NSProcessInfo,它提供了系统正常运行时间.但是,这不起作用,因为我的应用程序必须在10.5中工作.
我尝试使用NSTimer创建时间计数器,但这不准确.NSTimer有几种不同的运行模式,一次只能运行一种.NSTimer(默认情况下)进入默认运行模式.如果用户开始操作UI足够长的时间,这将进入NSEventTrackingRunLoopMode并跳过默认运行模式,这可能导致跳过NSTimer激活,使其成为计算秒数的不准确方式.
我还考虑过创建一个单独的线程(NSRunLoop)来运行NSTimer秒计数器,使其远离UI交互.但我对多线程非常陌生,如果可能的话,我想远离它.此外,我不确定这是否会在CPU被另一个应用程序(Photoshop渲染大图像等等)绑定的情况下准确工作,导致我的NSRunLoop被搁置足够长的时间以使其陷入困境的NSTimer.
我感谢任何帮助.:)
休闲游戏的一个常见用途是人为地推进系统时钟以在游戏中领先.如何在iOS设备上的应用程序检测到这样的用户时钟进度?
理想情况下,该解决方案对于重新启动是强大的,但这不是必需的.
我试图找到一个通用的解决方案来绘制像Mathematica中的图形对象的钟面.我已经实现了自己的版本,但我认为必须有更好的解决方案.一个更简洁的版本,代码更少或思路过程更清晰,我们将不胜感激.
我的版本:
radius = 1;
elementList =
Join[Table[i, {i, 3, 1, -1}], Table[i, {i, 12, 4, -1}]];
elementNumber = Length[elementList];
thetaList = Table[i, {i, 0, 2 Pi, 2 Pi/elementNumber}][[1 ;; 12]];
coordinateList = Map[{radius*Cos[#], radius*Sin[#]} &, thetaList];
objectList =
Map[Style[#, FontFamily -> "Georgia", FontSize -> 30] &,
elementList];
Graphics[
Join[
MapThread[Text[#1, #2] &, {objectList, coordinateList}],
{Circle[{0, 0}, 1.2*radius]}
]
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经搜索了对此的引用,并找到了一些戏弄,但没有什么全面的.
我正在寻找一种方法来设置(并且,可能删除,虽然不是绝对必要)来自新的(自创)应用程序的实际IOS闹钟应用程序中的新警报.
基本上,我正在创建的应用程序将以编程方式向Clock应用程序添加一个新警报(设置时间,包括选择一个铃声),这样就可以像往常一样 - 制作内置闹钟响铃当时间到了.
任何人都可以专门指出有助于实现这一目标的API吗?
我确实找到了对CFPreferences API的引用,这些似乎暗示能够为其他应用程序设置首选项.这听起来很接近,但显然我需要更多信息,特别是:
1)时钟应用程序的包/应用程序ID 2)使用该首选项设置添加(或删除)新警报的格式和细节
有没有人有任何智慧可以提供?
非常感谢,Scott Hurd
我在chrony套件中寻找相当于'ntpdate IPaddress'的命令,迫使chronyd立即同步时间.
可以在以下网址阅读:
https://svn.boost.org/trac/boost/ticket/3504
一个deadline_timer定期超时并使用deadline_timer :: expires_at()(如Boost Timer教程中的示例,第3个示例)实现,如果修改系统时间可能会失败(例如,使用date命令,如果您的操作系统是Linux).
现在使用Boost有一种简单而合适的方式来执行此操作吗?我不想使用deadline_timer :: expires_from_now()因为我可以验证它不如"手动"更新到期时间那么准确.
作为一个时间解决方案,我决定在设置新的expires_at值之前,计算now()和expires_at()之间的时间段.如果它超过周期性延迟的两倍,那么我特别使用expires_from_now()来重新同步新的绝对时间.
我正在尝试使用jQuery创建一个时钟.我可以旋转所有的小时,分钟和秒针,但是在使用Internet Explorer时完全旋转它有一些问题,就像在其他浏览器中一样.
为什么会这样?如何像在其他浏览器中一样在Internet Explorer中旋转时钟指针?
这是我到目前为止创建的:
$(document).ready(function(){
var every_second = 1000;
var every_minute = 60000;
var every_twelve_minute = 60000;
setInterval(rotateSeconds,every_second);
setInterval(rotateMinutes,every_minute);
setInterval(rotateHours,every_twelve_minute);
});
var seconds_angle = 0;
function rotateSeconds() {
var element = $(".seconds");
if(seconds_angle < 360) {
seconds_angle = seconds_angle+5;
}
else {
seconds_angle = 0;
}
element.rotate(seconds_angle);
}
var minutes_angle = 0;
function rotateMinutes() {
var element = $(".minutes");
if(minutes_angle < 360) {
minutes_angle = minutes_angle+5;
}
else {
minutes_angle = 0;
}
element.rotate(minutes_angle);
}
var hours_angle = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) clock ×10
c++ ×2
ios ×2
javascript ×2
objective-c ×2
timer ×2
alarm ×1
anti-cheat ×1
boost ×1
boost-asio ×1
cocoa ×1
date ×1
drawing ×1
game-engine ×1
game-loop ×1
graphics ×1
hardware ×1
iphone ×1
jquery ×1
ntp ×1
time ×1
webkit ×1