我如何将 centos 上的 hwclock 永久设置为 UTC 时间。该值在重新启动时从 UTC 更改为本地时间。这导致我的应用程序出现时间漂移。/etc/sysconfig 文件 UTC 值在重新启动后也会从 true 切换为 false。
clock()CUDA中的时钟测量是什么clock64()?
根据CUDA 文档,时钟是“每多处理器计数器”。根据我的理解,这是指主 GPU 时钟(而不是着色器时钟)。
但是,当我测量时钟计数并使用主 GPU 时钟频率将其转换为时间值时,我得到的结果是实际值的两倍(我使用 cuda 事件使用主机代码的内核执行时间来测量实际值)。这表明clock()返回着色器时钟频率而不是主 GPU 时钟。
我该如何解决这个困惑?
编辑:我通过将从 cudaGetDeviceProperties 获得的时钟速率除以 2 来计算主 GPU 时钟频率。据我了解cudaGetDeviceProperties给出的值是着色器时钟频率。
这里有一个非常有趣的注释:http ://en.cppreference.com/w/cpp/chrono/c/clock
“只有对 std::clock 的不同调用返回的两个值之间的差异才有意义,因为 std::clock 时代的开始不必与程序的开始一致。std::clock 时间可能提前得更快或比挂钟慢,取决于操作系统给予程序的执行资源。例如,如果CPU被其他进程共享,则std::clock时间可能比挂钟慢。另一方面,如果当前进程是多线程的,并且有多个执行核心可用,std::clock 时间可能比挂钟提前。 ”
为什么多线程会加快时钟速度?我正在检查使用线程与不使用线程的 C++ 程序的性能,我注意到线程的时间相似(不是更好),但感觉更快(比如在 3 秒的运行时中运行 8 秒)。
我想在我的项目中使用 BASYS 3 的时钟。当我搜索项目的约束时,我发现了以下代码:
set_property PACKAGE_PIN W5 [get_ports clk]
set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports clk]
create_clock -add -name sys_clk_pin -period 10.00 -waveform {0 5} [get_ports clk]
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有人可以向我解释一下吗?我知道clk是时钟的输入,但在最后一行我应该做什么?我应该改变什么吗?还有 10:00 是什么时期waveform{0 5}?请你帮助我好吗?
我想知道上述常量的返回值之间有什么区别。
sysconf(_SC_CLK_TCK) 返回 100
CLOCKS_PER_SEC 返回 1,000,000
所以,假设我有这个:
...
start = clock();
// Process starts here
/* does something */
// Process ends here
end = clock();
double time = ((double) end-start)/CLOCK_PER_SEC; // this would return in seconds
...
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如何计算进程使用的滴答数,而不是时间?我是否使用针对 sysconf(_SC_CLK_TCK) 或 CLOCK_PER_SEC 使用的时间?
我试图了解这些的用法。
我有多个进程在双处理器 X86-64 Linux 机器的不同内核上运行。通信内容包括时间戳。我想编写程序的时间相关逻辑,假设所有时间戳都来自同一个全局时钟。我可以指望吗clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC)即使在不同内核上运行的不同线程,我也给我单调时间戳吗?
特别地,假设进程 A 获取时间戳 X 并通过共享内存将其发送到进程 B。进程 B 读取它,然后获取时间戳 Y。X 不能大于 Y。
使用的时间戳是否clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC)具有上述属性?如果没有,还有哪些其他类型的具有此属性的单调时间戳?
我正在尝试在 android 上获取下一个闹钟时间。我使用两种已知的方法:
1: ( ( AlarmManager )Global.Context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE) ).getNextAlarmClock().getTriggerTime() // for SDK API 21+
2: Settings.System.getString(Global.Context.getContentResolver(), Settings.System.NEXT_ALARM_FORMATTED) // for SDK API 20-
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这在大多数设备上都可以正常工作。但是在某些带有 MIUI的设备上,结果是错误的(对于方法 1 或 2)。结果似乎是随机的,与闹钟没有任何一致性。可能这些结果对应于日历事件通知。但不是闹钟。
我的应用程序的用户遇到这样的问题,向我报告显示下一个闹钟时间正确的其他应用程序。所以我知道解决方案是存在的。
我知道steady_clock它是唯一指定为单调的时钟。据我所知,system_clock由于夏令时和闰年,可以向前或向后跳跃。但不会count()给你自 Unix 纪元以来系统时钟的滴答数,这个数字总是在增加,无论整数滴答数如何解析为“日历日期+挂钟”解释?即,即使“日历日期 + 挂钟”从 3 月的某一天的凌晨 2 点跳到凌晨 3 点,刻度的整数计数不是只增加了一个刻度吗?
简而言之,即使日期+时间,在短期内std::chrono::system_clock.now().time_since_epoch().count(), 的值应该会单调增加(除非更新系统时钟,这当然是一个非常真实的事件),这难道不是理所当然的吗?它指的是跳跃吗?
编辑
正如@SergeyA 所指出的,如果系统时钟发生变化,那么该值当然会跳跃。但我认为由于夏令时而导致的挂钟时间变化不是 NTP 更新事件或用户手动更改。如果这有助于澄清问题,我对一两个小时的正常运行时间感兴趣,这可能会跨越夏令时边界,而不是数周或数月的正常运行时间,其中时钟可能会漂移。
我是 python 新手,因此决定尝试用pygame. 我想添加一个计时器/时钟来显示“你已经玩了/生存了多长时间”,所以基本上创建了一个时钟。
然而,我四处搜索并获得了该time.sleep(1)功能,它确实可以作为时钟使用,但它会减慢游戏的其他所有内容,使其几乎无法移动。
有没有一种简单的方法可以在游戏屏幕上添加时钟?
Java 8 及更高版本中内置的java.time框架包含Clock该类。这个类提供了一些对测试我们的日期时间处理代码有用的变体。
Instant.now( Clock.fixed?( myInstant , myZoneId ) )
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哪个Clock实例表示在java.time调用中隐式使用的默认值,其中我们没有指定Clock?
Instant.now()
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我想默认是:
……但文档没有说明是哪个。
在进行单元测试时,有时我们需要一个行为改变的时钟。但是当我们想显式传递一个Clock提供默认行为的对象时,我们使用什么?