我有一个客户端服务器应用程序,为了测试目的,我需要通过调用在测试方法中启动客户端
Client.main();
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这创造了一些新的线索.现在我需要等到该线程完成后再在我的测试中执行断言.我怎么知道这发生的时间?或者,我怎么知道,调用启动了哪个线程(客户端也可以创建其他线程).
我按下按钮连接到服务器(TCP),但我不知道它是否连接..这是代码的一部分:
[self connectToServerUsingCFStream:msg portNo:50000];
if(readStream && writeStream)
{
NSString *newText = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Connected!! :)"];
statusText.text = newText;
[newText release];
pingButton.hidden = NO;
}
else
{
NSString *newText = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Connection unsuccessful :("];
statusText.text = newText;
[newText release];
}
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即使服务器处于脱机状态,我也总是得到"Connected !! :)"
我想发送一个自定义对象system.servicemodel.Channels.Message.喜欢
public class person
{
string Id;
string Name;
}
MessageVersion mv = MessageVersion.Create(Soap12);
String action = "Msg";
Message msg = Message.Create(mv, action, new person());
serviceref.ProcessMsg(msg) // this is my service reference in client
//when i tried to access this in Service like
person p = msg.GetBody<person>()
//I am getting an serialization exception
//I have the Person class on both client and service side
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有人可以帮我弄清楚我的错误吗?
我有一个基于tcp的客户端 - 服务器应用程序.我能够发送和接收字符串,但不知道如何发送字节数组.
我正在使用以下函数从客户端向服务器发送字符串:
static void Send(string msg)
{
try
{
StreamWriter writer = new StreamWriter(client.GetStream());
writer.WriteLine(msg);
writer.Flush();
}
catch
{
}
}
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通讯实例
客户端发送字符串:
Send("CONNECTED| 84.56.32.14")
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Server收到一个字符串:
void clientConnection_ReceivedEvent(Connection client, String Message)
{
string[] cut = Message.Split('|');
switch (cut[0])
{
case "CONNECTED":
Invoke(new _AddClient(AddClient), client, null);
break;
case "STATUS":
Invoke(new _Status(Status), client, cut[1]);
break;
}
}
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我需要一些帮助来修改上面的函数,以便除了字符串之外还发送和接收字节数组.我想打这样的电话:
Send("CONNECTED | 15.21.21.32", myByteArray);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在家里,我有调制解调器,路由器,台式机和笔记本电脑.
我的调制解调器连接到我的路由器.桌面通过电线连接到我的路由器.笔记本电脑无线连接到家庭网络/路由器.
当我访问这个网站:http://whatismyipaddress.com/时,我的桌面和笔记本电脑的IP地址是相同的.如何确定唯一的IP?
我问的原因是因为我有兴趣开发一个旨在通过互联网工作的简单C++服务器 - 客户端聊天应用程序.写这篇文章时,我相信客户端的代码需要有关于服务器的信息(IP地址和端口号).我想在桌面计算机上运行服务器,并让任何运行客户端代码的计算机能够连接到它.
谢谢你的帮助.此外,如果您感兴趣,我正在关注此c ++聊天应用程序教程:http://www.youtube.com/watch?v = -Rk8LPtVpY0
我正在研究一个需要在"主"应用程序和许多"服务员"之间进行tcp通信的项目.(该项目采用c ++,我也使用qt)
"仆人"将进行一些处理并将结果发送给"主人".到目前为止,它是一个简单的多客户端 - 服务器应用程序.
事情是,在随机时间,主人会从仆人那里请求一些额外的信息,甚至发送信息来改变他们处理的方式.
如果我将我的项目建立在财富客户/服务器示例上,我是否可以从主人那里向仆人发送消息?(有关如何的任何想法?)
或者我是否需要将我的工作建立在其他方面(比如聊天客户端?)?
关于tcp客户端/服务器通信的任何其他建议是受欢迎的,但由于我已经使用qt,我宁愿不添加其他库....
先感谢您!
我想开发一个客户端服务器应用程序,其中服务器在Android手机上具有wifi和客户端应用程序的PC上.我想在android中使用vc ++ .Net和客户端应用程序制作服务器应用程序.我是网络编程的新手,我无法在互联网上找到任何关于此的线索.我也不知道是否有可能使用vc ++制作服务器.net和客户端是使用android制作的.
任何人都可以指示我如何为此而动.如果可能的话,请提供一些与此相关的链接.
任何帮助将不胜感激.
我有一个客户端和一个服务器,我使用客户端发送一个字符串"Hello",它在服务器端显示为<<"Hello">>.有没有办法简单地转换<<"Hello">>回来"Hello"?我试过用,
String = io_lib:format("~p",[StringIn]),
lists:flatten(String),
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但这使得格式<<"Hello">>变成[[60,60,"\"Hello\"",62,62]]......
顺便提一下代码:
-module(ss1).
-compile(export_all).
-import(lists, [reverse/1]).
client() ->
{ok, Socket} = gen_tcp:connect("localhost", 2345,[binary, {packet, 4}]),
ok = gen_tcp:send(Socket, "Hello"),
receive
{tcp,Socket,String} ->
io:format("Client received = ~p~n",[String]),
io:format("Client result = ~p~n",[String]),
gen_tcp:close(Socket)
end.
server() ->
{ok, Listen} = gen_tcp:listen(2345, [binary, {packet, 4}, {reuseaddr, true}, {active, true}]),
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
gen_tcp:close(Listen),
loop(Socket).
loop(Socket) ->
receive
{tcp,Socket,String} ->
io:format("Server received String = ~p~n",[String]),
io:format("Server replying …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个程序,使用套接字编程在客户端和服务器之间下载/上传文件.我写的代码到目前为止,我可以成功地传输文件.但是,如果在发生下载/上传时由于网络/客户端/服务器中的问题导致连接失败..我需要从原始点恢复下载/上传(不希望重新发送最初发送的数据).我不知道该如何解决这个问题.我正在将文件读入字节数组并通过网络发送.我最初的想法是,每次我下载..我应该检查文件是否已经存在并将数据读入字节数组 - >将数据发送到服务器进行比较,然后通过服务器文件返回剩余的数据比较两个字节数组.但这似乎效率低下并且不再重新开始下载(因为我再次发送数据).注意:文件名是唯一标识符.如果有人能就我应该如何实现文件恢复功能给我建议,我真的很感激?
Server side code:
package servers;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Arrays;
public class tcpserver1 extends Thread
{
public static void main(String args[]) throws Exception
{
ServerSocket welcomeSocket = null;
try
{
welcomeSocket = new ServerSocket(5555);
while(true)
{
Socket socketConnection = welcomeSocket.accept();
System.out.println("Server passing off to thread");
tcprunnable tcprunthread = new tcprunnable(socketConnection);
Thread thrd = new Thread(tcprunthread);
thrd.start();
System.out.println(thrd.getName());
}
}
catch(IOException e){
welcomeSocket.close();
System.out.println("Could not connect...");
}
}
}
class tcprunnable implements Runnable
{
Socket socke;
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 最近,我从libevent切换到boost :: asio,一周后我注意到一件奇怪的事情:当我从客户端读取数据时,这些数据中的一些似乎是重复的,好像库不需要将其标记为已读(或类似的东西).我的"阅读"方法如下所示:
void client::doRead() {
delete readBuffer; // getting rid of old data
readBuffer = new SerializedBuffer((uint) READ_BUFFER_SIZE);
readBuffer->position(0);
asio::async_read(socket, asio::buffer(readBuffer->bytes(), READ_BUFFER_SIZE),
asio::transfer_at_least(1),
boost::bind(&client::onRead, shared_from_this(), _1, _2));
}
std::mutex readMutex;
void client::onRead(const asio::error_code &err, size_t nbytes) {
if (readMutex.try_lock()) {
if (err) {
stop();
return;
}
readBuffer->rewind();
uint limit = (uint) nbytes;
readBuffer->limit(limit);
// I've lost hope
SerializedBuffer *sbuff = new SerializedBuffer(limit);
memcpy(sbuff->bytes(), readBuffer->bytes(), limit);
sbuff->limit(limit);
// that's where I'm checking what I get
Utils::print(sbuff->bytes(), limit);
onReceivedData(shared_from_this(), sbuff);
delete …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) client-server ×10
tcp ×4
c++ ×3
c# ×2
java ×2
networking ×2
.net-2.0 ×1
android ×1
boost ×1
boost-asio ×1
cfnetwork ×1
chat ×1
cocoa-touch ×1
erlang ×1
formatting ×1
junit ×1
message ×1
qt ×1
resume ×1
sockets ×1
string ×1
tcpclient ×1
tcplistener ×1
unit-testing ×1
visual-c++ ×1
wcf ×1