不知道如何标题这个...
所以,我有三个子类Event:WeightEvent,TimedEvent,RepEvent.通过任何方式,我得到一个孩子的对象.现在我想将该子事件发送到另一个对象中的方法,以便它可以使用该getSavedEvents()方法从中提取数据.该方法仅存在于子项中,因为提取数据特定于事件类型.
我开始了
public void setEvent(Event e) {
但是将我的子对象转换为Event(父)对象.
有没有办法解决这三种不同方法的缺点.一个孩子一个人?
public void setEvent(WeightEvent e) {
public void setEvent(TimedEvent e) {
public void setEvent(RepEvent e) {
谢谢你的建议.
-约翰
在写下我一再努力理解红宝石的对象模型后,我现在感到困惑:以下是我的观察.
class Bird
def speak
puts "tweet tweet"
end
end
>> Bird.class
=> Class
>> Class.class
=> Class
>> Class.superclass
=> Module
>> Module.class
=> Class
>> Module.superclass
=> Object
>> Object.class
=> Class
>> Object.superclass
=> nil
>> nil.class
=> NilClass
>> NilClass.class
=> Class
>> NilClass.superclass
=> Object
and keeps going on ....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里发生了什么 ?什么位于祖先的顶点nil或NilClass或Object或Class?Ruby的对象模型是如何组织的.
什么是类,什么是对象?是阶级还是对象?是对象还是类?
我无法将头部缠绕在与其主机组件相关的火花皮类上.基本上,从我在Flex 4框架中出现的大多数皮肤看到的情况来看,它们并不直接暴露在主机组件中动态设置的属性.相反,它们定义暴露给外观类的状态,以定义组件应该看起来不同的时间.当你拥有一个标准状态集的非常简单的组件时,这一切都很好,但是当你在主机组件中设置了20个不同的属性(假设)应该改变皮肤的外观时它可能变得非常复杂很快.
我已经看到他们习惯于解决这个问题的方法是重写commitproperties并使skin类中的函数无效,从那里获取他们想要的属性的值,然后将它们设置为一个本地实例化的变量.皮肤类.这很好,但我觉得这只是一个修补程序,它使事情变得比它需要的复杂得多.
这是我的问题:有没有办法直接从宿主组件类公开可绑定属性,所以当你定义你的皮肤类时,它可以直接从中读取?假设您有自定义按钮,其布尔属性为"selected".在皮肤类中,您希望为属性"selected"添加get和set函数,这样您就可以在设置时对皮肤执行某些操作.你如何告诉皮肤类这是一个可用的属性供你从主机组件使用?
apache-flex access-modifiers hierarchy actionscript-3 class-hierarchy
我有一个UserdataUpdater扩展的抽象类Updater
Updater 有一个方法声明
public abstract void processRow (Cluster cluster, IAppendOnlyData row);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
反正有没有在里面修改这个方法声明UserdataUpdater,使其更具体,如
public abstract void processRow (Cluster cluster, IUserData row);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
IUserData扩展IAppendOnlyData,因为我希望类扩展UserdataUpdater到只有IUserData
嗨,我真的很喜欢Java,我只是想知道为什么我的程序没有编译.每当我编译程序时,我都会收到以下错误消息:
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problem:
The method nextInt(int) is undefined for the type Random
at Random.main(Random.java:11)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对我的问题的任何意见将不胜感激.
import java.util.Random;
class Random {
public static void main(String[] args)
{
Random dice = new Random();
int number=0;
for(int counter=1; counter<=10; counter++)
{
number = dice.nextInt(6);
System.out.println(number);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我必须创建包含4个类的类模型 - 数据库,模式,表和列,类似于:
public class Database
{
public string Name { get; set; }
public List<Schema> Schemas { get; set; };
public List<Table> Tables { get; set; };
public List<Column> Columns { get; set; };
}
public class Schema
{
public string Name { get; set; }
public Database Database { get; set; }
public List<Table> Tables { get; set; };
}
public class Table
{
public string Name { get; set; }
public Schema Schema { get; set; } …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有3个类别的类别层次结构:KlasseA,KlasseB和KlasseC。KlasseC继承自KlasseB。KlasseB继承自KlasseA。
这些类中的每一个都有各自的int类型的属性A,B和C以及字段a,b和c:
public class KlasseA
{
private int a;
public int A { get => a; set => a = value; }
}
public class KlasseB: KlasseA
{
private int b;
public int B { get => b; set => b = value; }
}
public class KlasseC: KlasseB
{
private int c;
public int C { get => c; set => c = value; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我省略了不必要的构造函数和检查逻辑)
现在,我可以编写以下代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
KlasseA aKlasse;
KlasseB …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下课程
儿童班:
public class ChildClass
{
...
private void EventHandler(...);
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
家长班:
public class ParentClass
{
...
ChildClass child;
...
private void EventHandler(...);
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们都在同一事件上有一个事件处理程序.
问题是这些处理程序将被调用的顺序是什么?
通常,当在我的代码中包含名称空间或程序集时,我经常会遇到奇怪的情况,即名称空间是从另一个名称空间继承而来的,而父名称空间的类却不可用。例如,当使用List<>或时Dictionary<>,我使用System.Collections.Generic名称空间。但是,如果我也想使用IEnumerator,则还必须包括System.Collections名称空间。不应该System.Collections已经被任何成员引用System.Collections.Generic,因为它是一个孩子?两个名称空间还共享同一程序集mscorlib.dll。
为什么当子级不包含父级名称空间?
class-hierarchy ×10
c# ×4
java ×4
class ×2
hierarchy ×2
abstract ×1
apache-flex ×1
assemblies ×1
casting ×1
events ×1
generics ×1
inheritance ×1
namespaces ×1
object-model ×1
overriding ×1
parent ×1
random ×1
ruby ×1
subclass ×1
superclass ×1
variables ×1
watch ×1