我正在写一个B-link树及其伴随的子类,如数据页类和节点类等.
我想知道有没有办法保护节点和页面的公共接口,这样只有b-link树类本身才能访问它们,而不会同时将页面和节点的私有方法暴露给b-link类?
IE我已经想过简单地将页面和节点的"公共"界面更改为受保护的类别,然后将B-link树声明为朋友,但是这使得b-link树可以访问我想要保留的私有方法私人的.
可能重复:
成员函数结束时const的含义是什么?
我见过一些类似这样的课程.
void something() const;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么const
意思?
我喜欢制作游戏,现在第一次尝试使用移动设备.在那里,性能当然是一个比一台漂亮的PC更大的问题,我发现自己特别挣扎于武器(或者更具弹性)的类设计.它们需要进行大量更新,大量销毁/创建,并且通常需要进行大量更新.
目前我以明显的方式做到这一点,每当我开火并在撞击时摧毁它时,我都会制造一个射弹物体.每一帧所有活动的射弹都会被检查是否与其他物体发生碰撞.这两个步骤似乎肯定需要改进.有关如何有效处理此类对象的常用方法吗?
总的来说,我正在寻找关于如何进行清洁和高性能课程设计的建议,到目前为止,我的谷歌搜索技巧都很薄弱.
我很乐意就这个问题提出任何建议.
class Car:
pass
class Car():
pass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两者有什么区别?和,
a = Car
a = Car()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有,上面这两个有什么区别?
最好的祝福
如果我的域对象应该包含2种语言的字符串属性,我应该创建2个单独的属性还是创建一个新类型BiLingualString?
例如,在工厂分类应用程序中,工厂域对象可以包含Plant.LatName和Plant.EngName.
整个域的双语属性数量不多,大约6-8,我只需要支持两种语言,信息应该同时以两种语言呈现给UI .(所以这不是locallization).在开发过程中,要求不会改变.
它可能看起来像一个简单的问题,但这个决定将对验证,持久性,对象克隆和许多其他事情产生影响.
负面我可以想到使用新的dualString类型:
我昨天开始运行这个庞大的系统.成千上万的人同时连接..我正在使用SQL Server 2008和.NET 3.5(C#);
今天我注意到我的数据库服务器变得非常慢(顺便说一句,服务器机器确实能够轻松地处理10x这个应用程序,所以我必须弄乱我的连接或其他东西).
首先:My Business类分别创建了一个DataContext.在课堂上,像这样:
public class BusProduct : IDisposable
{
//DataContext
DBDataContext db = new DBDataContext();
//Variable of type DAL.Products (that will be set on application level)
public Products _attributes { get; set; }
//Dispose
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
db.Dispose();
}
}
/// Constructor
public BusProduct()
{
try
{
//New object
_attributes = new Product();
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message,ex);
}
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有课名Controller_Home
.它应该继承Controller_Permissions
和Controller_Template
.任何带前缀的类都Controller_
必须从Controller
类继承.
如果在PHP(我的情况)中支持多继承,我可以这样做:
class Controller_Home extends Controller_Permissions, Controller_Template {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且Controller_Permissions
,Controller_Template
:
Controller_Permissions extends Controller {
Controller_Template extends Controller {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我需要做这样的事情:
class Controller_Home extends Controller_Template {
class Controller_Permissions extends Controller_Template {
Controller_Template extends Controller {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好的,它有效!
现在我需要在Controller_Template
没有权限的情况下使用(in Controller_Permissions
).
怎么做而不重复代码?我不想要另一堂课Controller_TemplateWithoutPermissions
.
控制器,模板和权限就是例如.
正如我们在OOP中所知,接口提供了一组没有实现的操作,但类是相反的.
在面向对象的设计中,我们使用uml接口有一组没有实现的操作,类也有一组没有实现的操作(我知道类除了操作之外还有属性)?
那么,UML有什么区别?
我正在为作业设计一个类图。在这个设计中,我使用一个名为 的单独类Currency
来定义货币值及其功能。至少有四个其他类必须使用这个Currency
类。
Currency
班级到所有其他班级的关系(连接线)?我对这个建筑难题一无所知,我很想听到一些批评或建议。
情况:
一个实体和关系都已经共享(i节点)和独特的方法(IEntity或IRelation)
类需要知道使用接口 IEntity 或 IRelation 的共享方法和唯一方法。
题:
在尝试使用 SOLID & DRY 原则进行编程时,以下架构是好还是坏?
附加信息:这个问题的主要原因是因为在第一个图中(当前实现) Entity 和 Relation 都实现了 INode 接口两次。
情况一:
情况二:
class-design ×10
oop ×4
uml ×3
c# ×2
c++ ×2
architecture ×1
class ×1
database ×1
datacontext ×1
dns ×1
dry ×1
inheritance ×1
interface ×1
iphone ×1
php ×1
python ×1
visual-c++ ×1
winapi ×1