我正在努力将浮动操作按钮(FAB)变形为工具栏,并且使用以下代码可以顺利完美地工作:
布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="sg.com.saurabh.designlibraryexpirements.ToolbarMorphActivity">
<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id="@+id/fab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="top|right"
android:layout_marginTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:layout_marginRight="@dimen/activity_vertical_margin"
android:layout_marginBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:src="@drawable/ic_add" />
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
style="@style/ToolBarTheme"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
android:layout_gravity="top"
android:layout_marginTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:layout_marginBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:visibility="invisible"
tools:visibility="visible" />
</FrameLayout>
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活动:
package sg.com.saurabh.designlibraryexpirements;
import android.animation.Animator;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.design.widget.FloatingActionButton;
import android.support.v4.view.animation.FastOutLinearInInterpolator;
import android.support.v4.view.animation.LinearOutSlowInInterpolator;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.support.v7.widget.Toolbar;
import android.view.View;
import android.view.ViewAnimationUtils;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.AnticipateOvershootInterpolator;
public class ToolbarMorphActivity extends AppCompatActivity {
Toolbar toolbar;
FloatingActionButton fab;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_toolbar_morph);
toolbar = (Toolbar) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何使用设计库版本28在Android中创建圆形显示动画
我看到了几个他们所知的类,就像这个项目一样:
android.support.design.circularreveal.CircularRevealFrameLayout
android.support.design.circularreveal.CircularRevealGridLayout
android.support.design.circularreveal.CircularRevealLinearLayout
android.support.design.circularreveal.CircularRevealRelativeLayout
android.support.design.circularreveal.cardview.CircularRevealCardView
android.support.design.circularreveal.coordinatorlayout.CircularRevealCoordinatorLayout
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我没有找到任何教程
请给我一些方法来实现这个美丽的动画与设计库
android backwards-compatibility android-support-library material-design circularreveal
我正在尝试通过编写以下内容将此库(https://github.com/ozodrukh/CircularReveal)导入我的项目:compile 'com.github.ozodrukh:CircularReveal:1.1.0@aar'
但我收到此错误:
Error:(25, 13) Failed to resolve: com.github.ozodrukh:CircularReveal:1.1.0
<a href="openFile">Show in File</a><br><a href="open.dependency.in.project.structure">Show in Project Structure dialog</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白为什么,因为我以这种方式成功导入了其他库。
我目前正在尝试在我的FAB和另一个Activity之间创建一个循环过渡.
根据我在文档中提到的内容,我应该以类似的方式使用makeSceneTransitionAnimation:
public void onFabClicked(View v){
try {
Intent intent = new Intent(this, SearchActivity.class);
ActivityOptions options = ActivityOptions
.makeSceneTransitionAnimation(this, v, "reveal");
startActivity(intent, options.toBundle());
} catch (Exception e) {
// makeSceneTransitionAnimation not supported, maybe a check of SDK level is enough to avoid catching an error?
Intent intent = new Intent(this, SearchActivity.class);
startActivity(intent);
e.printStackTrace();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,当前动画在动画期间显示一个矩形.
怎么可能把它变成我们喜欢棒棒糖的美丽圆形画面?
谢谢.
编辑:
我试图实现这一点(除了颜色应该全屏,但你得到了点......)):

我真正得到的是:

android android-5.0-lollipop activity-transition circularreveal
我想制作一个简单的动画,以尝试描述。在第一个屏幕中间有一个小圆圈,然后按它时,圆形动画将显示一个矩形按钮。我不知道我是否做到了最好的方法,但这是
circle.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid android:color="@color/circle_color"></solid>
<size
android:width="50dp"
android:height="50dp"/>
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的片段的布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/fragments_container">
<Button
android:id="@+id/my_button"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@color/buttons_color"
android:visibility="invisible"
/>
<ImageView
android:id="@+id/circle_image"
android:layout_gravity="center"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
app:srcCompat="@drawable/circle" />
</FrameLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在我的片段里
@Override
public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
activity = (MainActivity) getActivity();
final View fragments_container = activity.findViewById(R.id.fragments_container);
final Button button = (Button) activity.findViewById(R.id.my_button);
final ImageView image = (ImageView) activity.findViewById(R.id.circle_image);
image.setOnClickListener(new ImageView.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Animator animator …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试实现一个圆形显示动画,其中包括在用户触摸视图时根据用户手指显示视图。
首先,我的视图在一个无限循环的显示循环内,只要用户什么都不做,就可以保持圆形。然后当用户触摸视图并开始滑动时,我计算了一个因子ACTION_MOVE以实时增加半径并在每次通过时调用圆形显示。
public void reveal(final View view,
final float centerX,
final float centerY,
final float startRadius,
final float endRadius,
final int duration) {
anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, (int)centerX, (int)centerY, (int)startRadius, (int)endRadius);
anim.setDuration(duration);
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (isRepeating) {
reveal(view,centerX,centerY,startRadius,endRadius,duration);
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
anim.start();
}
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我再次回忆起它的 Listener 中的循环显示方法来创建循环,最重要的是避免视觉失真。
我注意到,如果我不这样做,会出现一些非常快的失真,因为动画持续时间比每次传递都快,ACTION_MOVE因此动画有时间在下一次传递之前完成。失真是动画完成时视图缺失部分的表示,并像闪光一样快速返回到使用 Touch 设置的当前半径。 …
我在我的项目中使用圆形揭示动画,但它现在正常工作.问题是揭示发生了快速的方式,你几乎看不到揭示因为它立即扩展.我尝试过设置,anim.setDuration()但没有改变任何东西.我使用了谷歌示例中的代码.
这是我的代码:查看myView = getActivity().findViewById(R.id.view_to_expand);
int cx = myView.getRight();
int cy = myView.getBottom();
int finalRadius = Math.max(myView.getWidth(), myView.getHeight());
Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);
myView.setVisibility(View.VISIBLE);
anim.start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
view_to_expand是一个简单的相对布局,不要认为问题存在.另外,如何将圆形显示应用于动画过渡?