当我尝试将$ http注入到重写的工厂时,我得到错误:
未捕获错误:[$ injector:cdep]找到循环依赖项:$ http < - $ exceptionHandler < - $ rootScope
AngularModule.factory('$exceptionHandler', function ($http) {
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任何想法如何解决?如果我使用[]注入,$ http是未定义的
edit_ _ __ _ __ _ __ _ __ _ __ _ _
根据下面的答案,我试过:
MyModule.config(function($provide, $http) {
$provide.decorator("$exceptionHandler", function($delegate) {
return function(exception, cause) {..
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但我仍然得到循环错误:
未捕获错误:[$ injector:cdep]找到循环依赖项:$ http < - $ exceptionHandler < - $ rootScope
我正在考虑将一个基于浏览器的大型代码库移到CommonJS(它是一个用TypeScript编写的AngularJS 1.x应用程序).该应用程序具有循环依赖性,因此我认为RequireJS是不可能的.
Browserify如何处理循环依赖?是否存在不同类型的循环依赖关系?或者使用CommonJS/Browserify处理循环依赖的任何提示?
有没有办法查看我的颤振项目中的包如何相互依赖?在包下,我的意思是内部包:“lib”下的文件夹。此外,检查包之间的循环依赖关系会很棒。
我用Java编写了这个例子,但我认为(未经测试)它可以在其他(所有?)语言中使用.
你有2个文件.首先,M.java:
public class MType {
XType x;
MType() {x = null;}
}
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第二,另一个文件(在同一目录中)XType.java,:
public class XType {
MType m;
public XType(MType m) {this.m = m;}
}
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好吧,这是糟糕的编程,但如果你运行javac XType它编译:编译甚至MType因为XType需要它.但...... MType需要XType......这是如何运作的?编译器如何知道发生了什么?
我想知道编译器(javac或你知道的任何其他编译器)如何管理这种情况,而不是如何避免它.
我问,因为我正在写一个预编译器,我想管理那种情况.
我搜索了很多,但我发现的主要是python中递归编程的例子.所以这里有一个问题:
我怎样才能做到这一点?
class A:
b = B()
class B:
a = A()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用带有蓝图的Flask来获取我的网站的骨架,我在使用我的应用程序深层配置类时遇到了问题.
这是一些虚拟代码,解释了我如何设置一切:
websiteconfig.py
class Config(object):
pass
class ProductionConfig(Config):
DEBUG = False
class DevelopmentConfig(Config):
DEBUG = True
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website/__ init __.py:
# Some app code and config loading
app = Flask('website')
app.config.from_object('websiteconfig.DevelopmentConfig')
# Import some random blueprint
from website import users
app.register_blueprint(users.api)
# This works:
# print app.config['DEBUG']
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website/users/__ init __.py:
from flask import Blueprint
from website.users.models import test
api = Blueprint('users', __name__, url_prefix='/users')
# This works:
# print api.config['DEBUG']
# From models
print test()
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website/users/models.py:
# How can …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经阅读了很多关于C++ 三规则的内容.很多人都发誓.但是当规则被陈述时,它几乎总是包括像"通常","可能"或"可能"这样的词,表示存在例外.我没有看到很多关于这些例外情况的讨论 - 三法则不成立的情况,或者至少在坚持它的情况下没有提供任何优势的情况.
我的问题是我的情况是否是三法则的合法例外.我相信在我下面描述的情况下,需要一个明确定义的复制构造函数和复制赋值运算符,但默认(隐式生成的)析构函数将正常工作.这是我的情况:
我有两个类,A和B.这里讨论的是A. B是A的朋友.A包含B对象.B包含一个A指针,用于指向拥有B对象的A对象.B使用此指针来操纵A对象的私有成员.除了A构造函数之外,B永远不会被实例化.像这样:
// A.h
#include "B.h"
class A
{
private:
B b;
int x;
public:
friend class B;
A( int i = 0 )
: b( this ) {
x = i;
};
};
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和...
// B.h
#ifndef B_H // preprocessor escape to avoid infinite #include loop
#define B_H
class A; // forward declaration
class B
{
private:
A * ap;
int y;
public:
B( A * a_ptr = 0 ) {
ap …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对一些我认为简单的事情有一个非常奇怪的错误.
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ViewController.h"
#import "GameObject.h"
@interface GameController : NSObject
@property (strong) GLKBaseEffect * effect;
@property (strong) NSMutableArray * gameObjects;
@property (strong) NSMutableArray * objectsToRemove;
@property (strong) NSMutableArray * objectsToAdd;
+ (GameController *) sharedGameController;
- (void) tick:(float)dt;
- (void) initializeGame: (ViewController*) viewcontroller;//ERROR: EXPECTED A TYPE
- (void) createObject:(Class) objecttype atPoint:(CGPoint)position;
- (void) deleteObject:(GameObject*) object atPoint:(CGPoint)position;
- (void) manageObjects;
@end
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为什么会问'ViewController'是否是一个类型?这是我正确实施的课程.它也被导入了.
编辑*
如果它有帮助,这是ViewController.m类.
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[[GameController sharedGameController] initializeGame:self];
}
@end
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编辑2 ** …
import objective-c circular-dependency header-files forward-declaration
我正在阅读有关模块的内容,我希望这样做:
a.cpp
module foo.a;
export namespace foo {
struct A {
void doA();
};
}
import foo.b;
void foo::A::doA() {
B{}.doB();
}
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b.cpp
module foo.b;
export namespace foo {
struct B {
void doB();
void start();
};
}
import foo.a;
import std.io;
void foo::B::doB() {
std::cout << "Stuff done!" << std::endl;
}
void foo::B::start() {
A{}.doA();
}
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main.cpp中
import foo.b;
int main() {
foo::B{}.start();
}
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由于模块接口不能互相使用,为了使其工作,导出的命名空间之后的所有内容都不能成为接口的一部分.根据目前的TS,上述是否正确?对于实现中的循环依赖,是否需要将其拆分为另一个文件?
我的工作有不同的命名空间之间的一些循环依赖一些Clojure的代码,我试图找出解决这些问题的最佳途径.
有什么想法吗?在Clojure中处理这种循环依赖的最佳方法是什么?
c++ ×2
python ×2
angularjs ×1
browserify ×1
c++-modules ×1
class ×1
clojure ×1
commonjs ×1
dependencies ×1
flask ×1
flutter ×1
header-files ×1
import ×1
objective-c ×1