标签: cinemachine

动态控制Unity Cinemachine vCams Blends:如何?

我找不到如何根据英雄的速度和身高不断地动态地在3台摄像机(我称它们为中,上,下)之间动态融合的方法。

当跟随英雄时,中间的vCam是主要/基础的,我想根据英雄的高度按比例地混合上下vCam。

播放器/英雄可以在不同高度之间快速移动,因此应轻松地对混合进行加权。这是Cinemachine混合的自然组成部分。和工程。但是,就我目前对Cinemachine混合的了解而言,这就像是一个开关,而不是基于高度的恒定动态混合。

dynamic unity-game-engine cinemachine

5
推荐指数
1
解决办法
310
查看次数

Unity Cinemachine:如何将当前活动的虚拟摄像机存储到变量中?

基本上我想获取当前的实时虚拟摄像机并将其存储在 CinemachineVirtualCamera 变量中。

 public CinemachineBrain cine;
 public CinemachineVirtualCamera VirtualCamera;

 void Start()
 {
     VirtualCamera = cine.ActiveVirtualCamera;
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但它给了我一个错误:“无法将 Cinemachine.ICinemachineCamera 类型转换为 Cinemachine.CinemachineVirtualCamera”

我已经尝试过强制转换,但它不起作用,变量仍然为空。

我也尝试过:

 VirtualCamera = cine.ActiveVirtualCamera.VirtualCameraGameObject.GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有人能帮助我吗?

camera unity-game-engine cinemachine

2
推荐指数
1
解决办法
4121
查看次数

Unity3D Cinemachine - 如何锁定敌人的黑暗之魂风格?

我正在 Unity 中开展一个小型实验项目,我想锁定一个敌人。我的相机的行为类似于《黑暗之魂》相机,使用 Cinemachine Free Look 相机。现在我希望能够单击一个按钮,然后锁定敌人,类似于本视频中显示的《黑暗之魂》相机的工作原理。我还制作了一张图片来解释我正在寻找的内容。我希望玩家和敌人在锁定时都位于屏幕的垂直中心,但我希望摄像机跟随玩家,同时基本上围绕敌人旋转。

我尝试将玩家和敌人都添加到目标组中,但它的行为并不符合我想要的方式。当然,它会同时观察玩家和敌人,但不会像我试图在图像和视频中展示的那样使它们保持对齐。

描述目标的图片

unity-game-engine cinemachine

2
推荐指数
1
解决办法
2371
查看次数

标签 统计

cinemachine ×3

unity-game-engine ×3

camera ×1

dynamic ×1