我想在D3中画一个棋盘:
\n\n我只要能够绘制初始游戏位置(如上所述)就很满意了。
\n\n可能出现这样的情况:国王、王后、骑士等(有 12 个不同的部分)不需要图像文件,因为它们都是Unicode代码点 2654-265F 的一部分:
\n\nUnicode 字符出现在任何现代浏览器中:
\n\n\xe2\x99\x94 \xe2\x99\x95 \xe2\x99\x96 \xe2\x99\x97 \xe2\x99\x98 \xe2\x99\x99
\n\n\xe2\x99\x9a \xe2\x99\x9b \xe2\x99\x9c \xe2\x99\x9d \xe2\x99\x9e \xe2\x99\x9f
\n\n维基百科上的 Unicode 国际象棋符号:此处
\n\n使用 Unicode 字符在终端中显示棋盘的 Python 脚本:此处。其结果:
\n\n\n\n任何指示或帮助将不胜感激。
\n我正在用C++做一个国际象棋项目.我正在尝试检查2D阵列中的有效骑士移动.
我有玩家this->getLocX(),this->getLocY()
变量的旧位置(玩家所在的位置)和我有x,y
(这是玩家想要将他的骑士移入的地方).
如何以最佳方式检查有效性?这是我的解决方案,但我想知道是否有更好的方法.
if (x == this->getLocX() + 1 && y == this->getLocY() + 2 || x == this->getLocX() - 1 && y == this->getLocY() + 2 || y == this->getLocY() + 1 && x == this->getLocX() + 2 || y == this->getLocY() + 1 && x == this->getLocX() - 2 || x == this->getLocX() - 1 && y == this->getLocY() + 2 || x == this->getLocX() + 1 && y == this->getLocY() - 2 || …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 Java 的 Swing 库构建一个带有 GUI 界面的国际象棋游戏。当我开始游戏时,会打开一个带有棋盘的窗口。
我所坚持的是,每次我都想等待当前玩家采取行动,而不是无限地运行 while 循环,因为这不是很有效。
这是代码和之后的解释:
private void startGame()
{
while (!board.terminalBoard())
{
Move movePlayed = null;
// whilist making the move returns false, meaning we cant do it...
while (canMakeMove(movePlayed))
{
// TODO: Implement the getting move here
}
// If move is okay, make it
board.movePiece(movePlayed.getStart(), movePlayed.getEnd());
// Repaint the chessboard
chessboard.loadImages(board);
chessboard.repaintBoard();
currColor ^= Piece.BLACK;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在内部 while 循环中,当用户所下的棋步无效时,它会再次迭代并等待下一个棋步。我不明白的是我如何等待玩家采取行动。
就我而言,玩家可以通过在棋盘上单击两次(源方格和目标方格)来进行移动。然后我的函数检查它是否有效。
如何等待用户在 Java Swing 窗口上单击两次?
编辑代码:问题是,如果我像你说的那样删除 thread.sleep,应用程序不会响应我的点击。
private void startGame()
{
while …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究C中的国际象棋编程和UCI命令的基本使用,我试图将Silvestro Fantacci C++ HelloWorld国际象棋引擎转换为C但没有成功.
参见Silvestro Fantacci C++ HelloWorld国际象棋引擎
以下是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <limits.h>
#define BUFFERSIZE 50
int main(int argc, char **argv)
{
char line[BUFFERSIZE];
while(fgets(line, BUFFERSIZE, stdin) != NULL)
{
if (line == "uci")
{
printf("id name rpdHWchessengineinC\n");
printf("id author Richard\n");
printf("uciok\n");
}
else if (line == "isready")
printf("readyok\n");
else if (line == "ucinewgame")
; // nothing to do
else if (line == "position startpos moves e2e4\n")
; // nothing to do
else if (line …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 HTML 新手,我参加了练习,在那里我必须只用 HTML 制作国际象棋棋盘。我在谷歌上搜索了很多,我找到了很多使用 Canvas 和 CSS 的解决方案,但我想用 HTML 来做,然后写下行和列的名称(在侧面)。你能给我一些建议吗?
谢谢!