谁能告诉我什么是与Heroku兼容的最好的Ruby聊天gem /插件?Node.js可以用于此,Node.js是否可以与Rails 3一起使用?
我是 XMPP 的新手。我想将它用于我的聊天应用程序,该应用程序可以通过网络和移动设备访问。我搜索了很多有关 XMPP 后台工作的信息,但找不到很清楚的信息。XMPP的实际作用是什么?XMPP 不是用于传输数据的协议,因为它使用 BOSH 或 Websockets,XMPP 不是用于存储数据,因为许多服务器端实现都使用外部数据库。那么聊天过程中XMPP到底在做什么呢?
我正在尝试修改我的回声服务器程序以创建聊天客户端。目前,当我启动客户端时,我的服务器正在侦听端口。然后,客户端可以键入并向服务器发送消息,服务器将回显它。
但是,我希望能够将 2 个客户端连接到 2 个不同的端口,并让客户端通过服务器相互发送消息。有什么办法可以做到这一点吗?我假设第一步是监听 2 个端口而不是一个。
这是我到目前为止所拥有的。
服务器:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
)
func main() {
fmt.Println("The server is listening on Port 3000")
listener, _ := net.Listen("tcp", "localhost:3000")
//listener2, _ := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
defer listener.Close()
//defer listener2.Close()
// Listen for connections
for {
conn, _ := listener.Accept()
//conn2, _ := listener2.Accept()
fmt.Println("New connection found!")
go listenConnection(conn)
//go listenConnection(conn2)
}
}
//Listen for messages and reply
func listenConnection(conn net.Conn) {
fmt.Println("Yay")
for {
buffer := make([]byte, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) I am working on Chat module for android app. i configured Open fire as XMPP server and currently using smack library in client side development. i am facing some crucial problems regarding chat. so is there any other open source alternate library of smack? i search whole day for the solution. but i could not got proper.
Thanks and best regards in advance.
我已经使用天才聊天库在 React Native 中开发了聊天视图。但我想在点击聊天气泡时执行删除操作。
我尝试过自定义 renderCustomView 、lightboxProps 和 onLongPress 道具,但都没有工作。
我创建了 vaadin 聊天,我需要当任何用户进入聊天时,他应该只看到来自 MySQL 数据库的最后 10 条消息。我认为我的代码执行不正确。因为它显示了前 10 条消息,尽管程序应该显示最后 10 条消息。
我的代码 MainView 类 -
public class MainView extends VerticalLayout {
private final MessagesInfoManager messagesInfoManager;
private final RestService restService;
private String username;
private TextField textField;
private Message messageLast;
@Autowired
public MainView(RestService restService) {
this.messagesInfoManager = MessageConfigurator.getInstance().getChatMessagesInfoManager();
addClassName("main-view");
setSizeFull();
setDefaultHorizontalComponentAlignment(Alignment.CENTER);
H1 header = new H1("Vaadin Chat");
header.getElement().getThemeList().add("dark");
add(header);
askUsername();
this.restService = restService;
}
private void askUsername() {
HorizontalLayout layout = new HorizontalLayout();
TextField usernameField = new TextField();
Button startButton = new …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个使用 Firestore 存储大部分数据的应用程序。该应用程序具有聊天功能,我正在考虑为此使用实时数据库。对于此聊天功能,使用 Firebase Firestore 与实时数据库有什么好处?如果没有区别,我是否应该对所有内容都使用 Firestore?
PS 我已经阅读了两个https://firebase.google.com/docs/database/rtdb-vs-firestore的 firebase 比较,但我仍然不确定该怎么做。
chat firebase firebase-realtime-database google-cloud-firestore
chat
从图像中可以看出,我正在开发一个。
当聊天打开时,聊天scrolls down
会显示最新消息。
我想做的是,当用户scrolls up
到达最后一条消息(即聊天中最旧的消息)时,oldMessage
调用该函数,该函数将传递http call
该消息current page
以尝试检索previous messages
顶部显示的最后一条消息。
我不知道我是否已经表达清楚了。
\n你能帮我个忙吗?
\n链接:codesandbox
\nimport React, { useState, useRef, useEffect } from "react";\nimport { makeStyles } from "@material-ui/core/styles";\nimport {\n Card,\n Typography,\n Icon,\n useTheme,\n TextField,\n IconButton,\n Avatar,\n Paper\n} from "@material-ui/core";\nimport Moment from "react-moment";\nimport clsx from "clsx";\nimport moment from "moment/moment";\n\nconst message = [\n {\n id: 1,\n createdAt: "",\n message: "Hi, James!",\n senderId: {\n _id: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在userend pullstyle上用JQUERY写了一个PHP chatscript.它每秒重新加载一次pull.php页面,并且自上次检查后仅从我的sql数据库中检索新的聊天记录.
但是我收到了主持人的一封电子邮件,说我使用了太多的带宽.的Bleh.我的聊天工作就像我想要的那样,这发生了.我害怕做一个COMET php聊天,因为我被告知它使用一个单独的进程或线程foreach用户.
我想我只需要一个比我的更好,更高效的策略.
我想在比赛期间阅读英雄联盟聊天并将其全部记录到文件中.虽然我没有任何想法如何实际连接到服务器和阅读聊天.
有没有人有链接或想法如何实现这一目标?
问候
chat ×10
java ×2
xmpp ×2
android ×1
bandwidth ×1
ejabberd ×1
firebase ×1
go ×1
heroku ×1
javascript ×1
logging ×1
material-ui ×1
networking ×1
openfire ×1
php ×1
react-native ×1
reactjs ×1
ruby ×1
scroll ×1
spring ×1
spring-boot ×1
tcp ×1
vaadin ×1
websocket ×1