如何从通道消耗的所有元素中构造切片(如Python的list
那样)?我可以使用这个辅助函数:
func ToSlice(c chan int) []int {
s := make([]int, 0)
for i := range c {
s = append(s, i)
}
return s
}
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但由于缺乏泛型,我不得不为每种类型写出来,不是吗?是否有内置函数来实现这一点?如果没有,我怎么能避免为我正在使用的每一种类型复制和粘贴上面的代码?
我是Golang的新手.现在我想弄清楚如何在Golang中建立一对一的通道,其设置如下:
说我有两个goroutine numgen1和numgen2同时执行并将数字写入通道num1 resp.NUM2.我想在新进程addnum中添加从numgen1和numgen2发送的数字.我尝试过这样的事情:
func addnum(num1, num2, sum chan int) {
done := make(chan bool)
go func() {
n1 := <- num1
done <- true
}()
n2 := <- num2
<- done
sum <- n1 + n2
}
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但这似乎很不正确.有人可以给我一些想法吗?
非常感谢您的帮助.
我们在使用.NET Remoting时遇到了一个奇怪的问题.基本上,我们有一个服务器,它注册两个TcpChannels ChannelServices.RegisterChannel()
:
然后我们有一个客户端注册一个TcpChannel,以便能够与服务器通信.我们通过Activator.GetObject()
使用URI 调用从服务器检索一个对象
"TCP:// SERVERIP:50000 /对象名"
这工作正常,客户端连接到端口50000上的服务器并获取对象.
但是,当我们开始调用该对象上的方法时,将丢弃与端口50000上的通道的连接,并自动在端口15000上建立与该通道的新连接.这对我们来说是一个真正的问题,因为我们不希望端口15000上的流量,因为该通道可能没有绑定到与服务器上的端口50000通道相同的网络适配器,或者该端口可能未在防火墙中打开,这会导致远程召唤自然失败.
这对我们来说非常奇怪,因为客户端在我们的代码中不知道端口15000上的服务器上存在另一个通道或它侦听的IP,但它尝试连接到它.
非常感谢任何帮助,
谢谢,卡斯帕
这是设置其中一个服务器通道的代码,通常在端口50000上:
IDictionary props = new Hashtable();
props["port"] = m_tcpPort;
props["name"] = String.Empty;
BinaryServerFormatterSinkProvider serverProvider = new BinaryServerFormatterSinkProvider();
serverProvider.TypeFilterLevel = System.Runtime.Serialization.Formatters.TypeFilterLevel.Full;
BinaryClientFormatterSinkProvider clientProvider = new BinaryClientFormatterSinkProvider();
m_tcpChannel = new TcpServerChannel( props, /*clientProvider,*/ serverProvider );
ChannelServices.RegisterChannel( m_tcpChannel, false );
m_wellKnownObjRef = RemotingServices.Marshal( this, "Server@" + m_tcpPort.ToString() );
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这是设置其他服务器通道的代码,通常在端口15000上:
IDictionary props = new Hashtable();
props["name"] = String.Empty;
props["port"] = ip.Port;
props["bindTo"] = ip.Address.ToString();
props["timeout"] = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 简短的版本:有没有办法清空go通道而不重新创建它,或循环通过它?
原因是:我使用两个通道来发送和接收数据,我还有一个额外的通道来表示需要重新连接.
现在,当传输重置/重新连接时,我想"清空"额外的通道,以确保没有任何延迟的其他重置请求,这将导致该事件再次重新连接.
使用Rust 1.9,我想读取mpsc::channel
或超时.是否有明确的习惯使这项工作?我已经看到了描述的不稳定方法,mpsc::Select
但是这个Github讨论表明它不是一种强有力的方法.是否有更好的推荐方式来实现接收或超时语义?
刚试试去吧.我想知道如果你有一个select语句等待几个频道上的通信,并且一条消息在两个或多个频道上同时出现,会发生什么.如果所有消息同时出现,select将如何确定接受哪个频道?
谢谢!
我的目标是设置Django应用程序,从代理检索MQTT消息.(例如,使用Paho MQTT Client).
在我看来,异步提取传入消息将非常适合新的Django频道.因为这将提供事件驱动的设置.
我的问题是:Django Channels确实可以成为桥接MQTT消息的工具吗?如果是这样的话:我怎么能设置它?
所以我刚刚通过Heroku(Hobby)和Postgres(试用版)推出了Channels 2.0 Daphne 2.2.0和asgi的网站.当我启动我的网站时,我点击了几页,我得到500错误.我通过电子邮件发送的错误消息是FATAL: too many connections for role ..."
当我运行heroku pg:killall
或等待足够长时间时,我可以再点击几次,直到错误消息重复.但是,当我运行heroku pg
它时显示Connections 0/20
.有谁知道发生了什么以及如何阻止错误?有可能我有两个很多连接打开一秒钟,但它似乎不是这样.
File "/app/.heroku/python/lib/python3.6/site-
packages/django/contrib/sessions/backends/base.py" in _get_session
191. return self._session_cache
During handling of the above exception ('SessionStore' object has no attribute '_session_cache'), another exception occurred:
File "/app/.heroku/python/lib/python3.6/site-packages/django/db/backends/base/base.py" in ensure_connection
216. self.connect()
File "/app/.heroku/python/lib/python3.6/site-packages/django/db/backends/base/base.py" in connect
194. self.connection = self.get_new_connection(conn_params)
File "/app/.heroku/python/lib/python3.6/site-packages/django/db/backends/postgresql/base.py" in get_new_connection
168. connection = Database.connect(**conn_params)
File "/app/.heroku/python/lib/python3.6/site-packages/psycopg2/__init__.py" in connect
130. conn = _connect(dsn, connection_factory=connection_factory, **kwasync)
The above exception (FATAL: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在用 Django 设置频道 asgi。我曾尝试升级 Django 和 Channels。
"Cannot find %r in ASGI_APPLICATION module %s" % (name, path)
django.core.exceptions.ImproperlyConfigured: Cannot find 'app' in ASGI_APPLICATION module <MyApp>.routing
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我的路由配置按照 mysite/routing 中的教程
application = ProtocolTypeRouter({
# (http->django views is added by default)
'websocket': AuthMiddlewareStack(
URLRouter(
chat.routing.websocket_urlpatterns
)
),
})
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和应该只是简单的导入语句
import chat.routing
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我的目录结构也完全按照教程
与设置配置
INSTALLED_APPS = [
'channels',
'chat',
'django.contrib.admin',
'django.contrib.auth',
'django.contrib.contenttypes',
'django.contrib.sessions',
'django.contrib.messages',
'django.contrib.staticfiles',
]
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和
ASGI_APPLICATION = 'chat.routing.application'
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谢谢
我正在看这个图层的打印输出。我意识到,这显示了输入/输出,但与如何处理 RGB 通道无关。
如果您查看 block1_conv1,它会显示“Conv2D”。但是如果输入是 224 x 224 x 3,那么这不是 2D。
我的更大、更广泛的问题是,在整个训练这样的模型的过程中如何处理 3 个通道输入(我认为它是 VGG16)。RGB 通道是否在某个时刻组合(相加或连接)?何时何地?为此需要一些独特的过滤器吗?或者模型是否从头到尾分别跨越不同的通道/颜色表示?
convolution neural-network channels conv-neural-network vgg-net