嘿,大家好 我正在尝试使用App Engine Channel API(此处记录)为我的应用程序启用推送更新.但是,我在设置初始化通信通道的机制时遇到了一些问题.
问题是,当我加载有问题的页面时,我得到onError和onClose处理程序的调试打印,但我没有得到onOpen处理程序的调试打印.没有其他事情发生.以下是使用Google Chrome开发者工具的javascript控制台输出:
资源解释为脚本,但使用MIME类型text/html进行传输...... jsapi:-1
onError ..... 443088:88
onClose ..... 443088:80
这里是我的Django模板的(大部分)javascript代码的相关部分:
<script type="text/javascript">
onOpen = function() {
console.debug('onOpen');
var xhrArgs = {
url: '/channel/connect/',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
postData: dojo.toJson({ 'channel_token': '{{ channel_token }}' }),
handleAs: 'text',
load: function(response) {
alert('success');
},
error: function(error) {
alert('failure: ' + error);
}
};
var deferred = dojo.xhrPost(xhrArgs);
};
onClose = function() {
console.debug('onClose');
};
onMessage = function(msg) {
console.debug('onMessage');
};
onError = function() { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想打开显示特定频道的YouTube应用,但这只会执行浏览器.
try
{
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.youtube.com/"+channel));
startActivity(intent);
}
catch (Exception e)
{
startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW,Uri.parse("http://www.youtube.com/"+channel)));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想表明这一点:

我正在搞乱Photoshop中的RGB通道,并在我删除红色通道的可见性时找到了我想要的东西,并保持蓝色和绿色.当我去保存我的图像时,它将其保存为完整的RGB.如何暂时从图像中删除红色通道以进行保存?我附上了一张照片以寻求帮助.谢谢,
之前,

我多么希望它得救,

我尝试用并行的goroutine编写一个复杂的程序.这是我的第一个带有通道的程序;)每个goroutine返回一个数组,不幸的是,结果是"随机的".如果我运行10次程序,我有10个不同的结果:(
这是我的程序的过度简化,结果很好(可能因为它太简单了)但是当我用-race参数运行它时,有4个数据竞争.
我试过有一个close()函数,但它没有用.
你可以帮我找错吗?非常感谢你提前!
package main
import "fmt"
import "sync"
import "strconv"
func cat_strings(a int, b string) []string{
var y []string
j := strconv.Itoa(a)
y = append(y, j)
y = append(y, b)
return y
}
func main() {
var slice []string
var wg sync.WaitGroup
var x []string
queue := make(chan []string, 10)
wg.Add(10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(i int) {
defer wg.Done()
x = cat_strings(i, "var")
queue <- x
}(i)
}
//close(queue)
go func() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑以下去游乐场
package main
import "fmt"
func main() {
messages := make(chan string)
messages <- "my msg"
select {
case msg := <-messages:
fmt.Println("received message", msg)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码会出错
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而
如果我改成它
package main
import "fmt"
func main() {
messages := make(chan string)
go func() {
messages <- "my msg"
}()
select {
case msg := <-messages:
fmt.Println("received message", msg)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它会工作.
这种行为有特殊原因吗?
代码不应该在第一种情况下以顺序方式执行,以便在达到select语句时,msg将被传递并且它将捕获大小写msg := <-messages?
这段代码与函数参数中的channel运算符有关:
func Worker(item <- chan string)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而这个代码在函数参数中没有通道运算符:
func Worker(item chan string)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这段代码用于我的编程语言类的一个相当简单的演示.我试图显示Go允许的一些不同的技术,比如接口和并发,但我似乎无法让WaitGroups正常工作,所以它最终会让我陷入僵局.我最大的问题是:当goroutines停止时,如何让WaitGroups正确同步并且不会使系统死锁?我很可能错过了一些明显的东西.
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"sync"
)
func Reader(wg *sync.WaitGroup, message chan string, done chan bool){
defer wg.Done()
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
msg, _ := reader.ReadString('\n')
if msg == "exit\n" {
<-done
return
} else {
message <- msg
}
}
}
func main() {
message := make(chan string)
done := make(chan bool)
wg := &sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
go Reader(wg, message, done)
wg.Add(1)
go func(){
defer wg.Done()
for {
select {
case <-done:
return
case msg := …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我读了sync.Pool设计,但发现有两种逻辑,为什么我们需要localPool来解决锁竞争。我们可以使用chan来实现一个。
使用频道的速度是的4倍sync.pool!
除了池可以清除对象外,它还有什么优势?
这是池实现和基准测试代码:
package client
import (
"runtime"
"sync"
"testing"
)
type MPool chan interface{}
type A struct {
s string
b int
overflow *[2]*[]*string
}
var p = sync.Pool{
New: func() interface{} { return new(A) },
}
var mp MPool = make(chan interface{}, 100)
func get() interface{} {
select {
case r := <-mp:
return r
default:
return new(A)
}
}
func put(a interface{}) {
select {
case mp <- a:
default:
}
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个命令行测验,在该测验中,用户将被问到另一个问题,直到他们完成最后一个问题或超时为止。
我想使用频道,以便我可以学习如何正确使用它们,而且可以说,我遇到了障碍。
这个想法是将correctAnswersCh从0开始,在每个正确答案之后,它将递增1。
在将零放入通道后,测验总是在quiz()函数的第3行停止。
我在下面添加了一些代码,但是完整的代码在这里:https : //play.golang.org/p/vzRCTc7MpIK
func main() {
questions, err := getCsvData()
var limit = time.Duration(3)
flag.Parse()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
quizComplete := make(chan bool)
correctAnswersCh := make(chan int)
go quiz(quizComplete, questions, correctAnswersCh)
select {
case <-time.After(limit*time.Second):
fmt.Println("Timed Out")
}
fmt.Printf("Correct Answers: %v\n", <-correctAnswersCh)
}
func quiz(quizComplete chan bool, questions [][]string, correctAnswersCh chan int) {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
correctAnswersCh <- 0
// execution stops here. 0 is added to correctAnswersCh, then the quiz func …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)