标签: chained

如何链接TFS构建?

我有一个场景,我想从另一个调用一个TFS构建,第一个构建构建,第二个构建分段.这将允许我为同一解决方案进行多个自定义分段.

我知道,我可以在第二个构建中使用exec任务执行此操作,并调用tfsbuild.exe从第一个构建定义对构建进行排队.但是想知道是否有人知道更好的方法?

msbuild tfs team-build chained

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Scala中Chained Package子句背后的动机是什么?

链接包子句在Scala 2.8中引入,正如Martin Odersky在Scala 网站上所描述的那样.我不太了解这背后的直觉.

以下是Scala书中嵌套包的示例:

package bobsrockets {
    package navigation {
        // In package bobsrockets.navigation
        class Navigator
        package tests {
            // In package bobsrockets.navigation.tests
            class NavigatorSuite
        }
    }
}
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嵌套包的这种使用情况是有道理的,因为我们可以在同一个文件中使用多个嵌套包,但是新的语法之前达到同样的事情,但没有支架.在简洁的Scala代码之间分离出包不难吗?

package bobsrockets
package navigation
// In package bobsrockets.navigation
class Navigator
package tests
// In package bobsrockets.navigation.tests
class NavigatorSuite
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我弄错了,或者我误解了这个概念,请告诉我.

scala nested packages chained scala-2.8

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D3.js用于不同形状的复合动画的链转换

我想做什么......

我正在玩D3以制作复合动画.我有以下最终状态:

在此输入图像描述

基本上我想要动画连接点 - 添加第一个圆圈.然后将线条绘制到第二个圆圈.绘制线后,添加第二个圆.

为了增加一些视觉吸引力,我执行其他过渡,例如在绘制线条时更改第一个和第二个圆圈的半径.

我试过的......

我可以添加圆圈并单独绘制线条,包括动画.但是,我不确定如何继续将转换链接在一起以形成复合动画.

我已经阅读了有关过渡/动画的内容,建议使用each("end").虽然这可以用于绘制初始对象,但是在其他过渡之后才结束.

问题

  • 使用each("end", ...)正确的方法链接转换?
  • 如何启动另一个动画(即开始画线),同时仍然允许另一个过渡完成(即第一个圆半径突发).

javascript animation chained transitions d3.js

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链式付款和退款

我有关于链式付款和退款的问题.我们正在开发一种应用程序来设置链式支付,我们将自己作为主要接收者,并将服务提供者作为次要接收者.我们为二级接收方提供退还全额付款的机制.

我们想知道的是当二级接收者的PayPal账户中没有资金时会发生什么?通过在沙盒和我们阅读的内容中测试,退款的二级接收器组件似乎正在等待(我们假设,资金从相关的银行账户中下拉).三件事:

  1. 主要接收方是否已全额支付退款,现在正等待从次要接收方获得付款.这意味着,在这个时间点,主接收器是自掏腰包的吗?

  2. 如果资金无法从二级接管人的银行账户中扣除,会发生什么?

  3. 如果我们尝试从未经验证的用户退款而他们的PayPal帐户中没有资金,会发生什么?主要接收者是否再次全额支付退款并希望在他们有资金时收集次要接收者部分?

payment paypal chained

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链接msi的/ Bootstrapper /先决条件?

我有一些组件MSI包需要一起安装才能形成最终应用程序.

问题是:组成包的组件可以更新,组件在http文件服务器上重新启动.我应该采取什么方法?

我写的安装程序是'主'安装程序.其中需要能够读取客户端计算机上安装的每个组件的版本,以便仅对该组件执行升级.

此外,如果首次安装应用程序,安装程序将下载并安装所有必需的组件.

我正在使用Installshield 2009.

我查看了链式MSI,但主安装程序是空的.因为它需要尽可能轻量级.

我不知道如何编写一个bootstrapper应用程序,我的公司更喜欢使用installshield来编写安装程序.

我已经研究过 - 显然先决条件并不是要卸载.


我相信我可以通过更改版本号来做一个小的更新,从而允许下载只下载它需要的组件而不是下载整个安装程序 - 目前我正在实施你建议的方式(sascha)和我的公司将使用InstallShield提供的FLEXnet连接服务.我提到的"组件"(我们的开发人员喜欢使用的术语)在概念上与InstallShield的组件概念类似.但是我已经修改了要由功能封装的"组件",以便在构建版本时我可以选择将每个"功能"包装在cab文件中.

这听起来很混乱 - 甚至对我来说也是如此.

我已经使用功能<组件(包括服务)

我的公司拒绝让我使用除Installshield之外的任何其他安装程序.我的猜测是,为了在不久的将来更新先决条件要求,需要编写新的安装程序并重新发布应用程序作为主要升级.这对我来说很有意义.

Perermtate,我认为有一种方法可以卸载先前安装的先决条件,因为前提条件可能需要作为其他应用程序的平台,因为所有"先决条件"都是应用程序的第三方组件.

感谢您的所有回复!

windows-installer installshield prerequisites chained bootstrapper

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Python - 模拟链式函数调用

我在单元测试下的一个方法中有以下声明.

db_employees = self.db._session.query(Employee).filter(Employee.dept ==   
    new_employee.dept).all()
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我希望db_employees获得模拟员工列表.我尝试使用以下方法实现此目的

 m = MagickMock()
 m.return_value.filter().all().return_value = employees
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员工是员工对象的列表.但这没效果.当我尝试打印任何属性的值时,它具有模拟值.这是代码的样子:

class Database(object):
    def __init__(self, user=None, passwd=None, db="sqlite:////tmp/emp.db"):
        try:
            engine = create_engine(db)
        except Exception:
            raise ValueError("Database '%s' does not exist." % db)

        def on_connect(conn, record):
            conn.execute('pragma foreign_keys=ON')

        if 'sqlite://' in db:
            event.listen(engine, 'connect', on_connect)
        Base.metadata.bind = engine
        DBSession = sessionmaker(bind=engine)
        self._session = DBSession()


class TestEmployee(MyEmployee):
    def setUp(self):
        self.db = emp.database.Database(db=options.connection)
        self.db._session._autoflush()

    @mock.patch.object(session.Session, 'add')     
    @mock.patch.object(session.Session, 'query')  
    def test_update(self, mock_query, mock_add):
        employees = [{'id': 1,
                      'name': 'Pradeep',
                      'department': 'IT', …
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python mocking chained

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如何将android中的动画链接到同一个视图?

我有一些文本视图,我想制作MSN的嗡嗡声效果.

我的计划是:

  • 看看,让我们说10dip在左边,
  • 把它带回到它的起始位置
  • 之后再拿10dip
  • 然后回来
  • 回来
  • 离开...依此类推.

我的观点是,我有一些运动序列要设置为一个视图,并且需要一个接一个地执行.

我怎样才能做到这一点?

animation android view chained chaining

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链接的两个或多个PathParts(Catalyst)

如何在一个动作中同时拥有多个路径部分?我尝试使用Regex和LocalRegex,但它确实无法工作.

这是我想要的结果:

/typeone/*/*/something
/typetwo/*/*/something
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我想通过只使用一个捕获来自两个args的基本动作来实现这一点,并且可以具有"typeone"或"typetwo"pathpart.

"某事"只是链接到那个基础的另一个行为.我不希望有两个带有两个不同路径部分的基地,这需要我有两个链接到每个基地的东西,对吧?

谢谢

perl catalyst chained

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开玩笑嘲笑/监视 Mongoose 链式(查找、排序、限制、跳过)方法

我想要做什么:

  • 监视find()静态模型方法定义中使用的 链接方法调用
    • 链式方法:sort(), limit(),skip()

调用示例

  • 目标:监视传递给静态模型方法定义中每个方法的参数:

    ... 静态方法定义

    const results = wait this.find({}).sort({}).limit().skip();

    ... 静态方法定义

  • find()收到的参数是什么:完成了findSpy

  • sort()收到的参数是什么:不完整
  • limit()收到的参数是什么:不完整
  • skip()收到的参数是什么:不完整

我尝试过的:

  • 图书馆mockingoose,但仅限于find()
  • 我已经能够成功模拟find()方法本身,但不能模拟其之后的链式调用
    • const findSpy = jest.spyOn(models.ModelName, 'find');
  • 研究模拟链式方法调用但没有成功

unit-testing mocking chained mongoose jestjs

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SVG 停止运行链接动画(&lt;animate&gt; 标签)

我有一个动画 SVG,其中每个都<path>在其前一个<path>. 第一个<path>从单击或 0 开始。
我在停止动画时遇到问题(没有 JS,仅在 XML 中)。我按下单击,动画开始。在整个动画结束之前,我按下单击并触发新的动画。然而,之前的动画继续运行,并且它弄乱了<path>从 2 开始的所有 s。
我尝试了不同的选项(beginwith time offsets; beginwith id.end),但我还没有找到解决方案。也许比我更有 SVG 经验的人可以帮助我?

这是我的 SVG:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="109" height="109" viewBox="0 0 109 109" id="3005">
<g fill="none" stroke="#666" stroke-width="9" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round">
    <g>
        <path d="M50.75,19.5c0.1,1.3,0.37,3.74-0.19,5.21C43.57,43,32.73,60.29,14.5,75.04" />
        <path d="M45,44.35c1.05,0,3.62,0.35,6.26,0.1c9.18-0.85,25.21-3.31,29.06-3.67c4.26-0.4,6.46,4.28,4.68,6.25C78.32,54.46,67.5,67,57.81,79.22" />
        <path d="M42.52,68.33c10.16,5.01,26.25,20.59,28.79,28.38" />
    </g>
</g>
<g fill="none" stroke="#000" stroke-width="5" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round">
    <g>
        <path d="M50.75,19.5c0.1,1.3,0.37,3.74-0.19,5.21C43.57,43,32.73,60.29,14.5,75.04" stroke-dasharray="67.92" stroke-dashoffset="67.92">
            <animate id="0" attributeName="stroke-dashoffset" values="67.92;0" dur="0.51s" fill="freeze" begin="0s;3005.click" />
        </path> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

animation svg chained

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