好了,所以我正在用棍子数字游戏,在目标C的cocos2d ......不同的事情需要这么动画请,给我的是什么将去完成这些事物运动的最佳方法建议:
主角 - 他是左下角的弓箭手,不会四处移动,除非他会移动他的上身,因为你需要改变射击角度的角度......
敌人 - 成群结队的棍子数字会发生碰撞检测并在被箭头精灵射击时死亡.
我该怎么做1和2移动?我应该掌握锚点并使用它们吗?(我真的很讨厌笨anchorpoints他们是如此难以得到工作...但我会使用这些,如果他们是更好的),或者使吨动画,或者是有其他许多精灵合并成一个单一的运动更简单的方法?
我需要动态创建这样的轮廓:

不适用于CCSprite,而是适用于在一个CCNode中合并的多个动画CCSprit.我在考虑:
canvasBitmapData.draw(sourceDisplayObject)AS3中)我不知道如何执行第1步.也许在步骤3中,在纹理的不透明像素周围绘制" 真实笔划 "而不是色调比例更快?
据我所知,该CCNode::getChildByTag方法只搜索直接儿童.
但有没有办法在其所有后代层次结构中递归地找到CCNode的子标签?
我正在从CocosBuilder ccb文件加载CCNode,我想知道只知道其标签的子节点(不是它们在层次结构中的位置/级别)