string resultString = dtMRow("mcode") + "_" + dtRow("pcode")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我执行上面的代码时,我希望resultString被分配给类似的东西"2356_ASDKJ",但是我得到以下异常:
从字符串"_"到"Double"类型的转换无效.
为什么编译器试图将其"_"转换为Double?
让它变成一切的最简单方法是什么strings?
我有我的类型,在这里定义:
data Nat = Zero | Succ Nat deriving Show
我想要定义函数,将 Nat 转换为 Int。请帮助
我所有的尝试都是这样的:
toInt :: Nat -> Int
toInt n = show n :: Int
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并没有给出结果
下面是我为了解类型转换而编写的一些代码,但我不明白为什么浮点数或双精度值的值打印为"0.000000",即使我从整数数组中输入或尝试从联合的地址解释.
#include <stdio.h>
union test1
{
int x;
float y;
double z;
};
int main()
{
int x[2]={200,300};
float *f;
f=(float*)(x);
printf("%f\n",*f); /*(1)why is this value 0.0*/
*f=(float)(x[0]); /*(2)this works as expected and prints 200.00000*/
printf("%f\n",*f);
union test1 u;
u.x=200;
/*(3)this line give compilation error why*/
//printf ("sizeof(test1) = %d \n", sizeof(test1));
/*(4) this line also prints the value of float and double as 0.0000 why*/
printf ("sizeof(test1) = %lu u.x:%d u.y:%f u.z:%lf \n", sizeof(u), u.x, u.y, u.z);
return 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有一些解决方案,但没有一个对我有用.至于我的问题,我正在构建多个数组.以下是我的变量和我遇到问题的代码:
static int numOfEmployees;
static string[] nameArray;
static int[] idArray, deptArray;
static double[] payArray, hoursArray;
static void InputEmployeeData()
{
int i;
string[] words;
numOfEmployees = Int32.Parse(fileIn.ReadLine());
idArray = new int[numOfEmployees + 1];
nameArray = new string[numOfEmployees + 1];
deptArray = new int[numOfEmployees + 1];
payArray = new double[numOfEmployees + 1];
hoursArray = new double[numOfEmployees + 1];
for (i = 1; i <= numOfEmployees; i++)
{
words = fileIn.ReadFields();
idArray = Int32.Parse(words[0]);
nameArray = words[1];
deptArray = Int32.Parse(words[2]);
payArray = Double.Parse(words[3]); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个彼此没有联系的类:
public class A
{
public String Address {get;set}
}
public class B
{
public String Address {get;set}
}
List<A> addressList = DB.Addresses.GetAll();
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当我做
List<B> addressListOther = addressList.Cast<B>().ToList();
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输出是:
附加信息:无法将"A"类型的对象强制转换为"B"类型.
知道怎么解决这个问题吗?
我总是读到C++中的C风格演员与reinterpret_cast相同.但是,我刚刚在Visual Studio中测试了这段代码,看起来C样式的转换与静态转换的行为相同.有人知道为什么吗?这似乎是一个错误......
#include <string>
#include <iostream>
class Thing1
{
std::string theString;
public:
Thing1(const std::string& theString) : theString(theString)
{
//
}
std::string getTheString()
{
return theString;
}
};
class Thing2
{
std::string theString;
public:
Thing2(const std::string& theString) : theString(theString)
{
//
}
std::string getTheString()
{
return theString;
}
};
class Thing3 : public Thing1, public Thing2
{
public:
Thing3(const std::string& theString1, const std::string& theString2) : Thing1(theString1), Thing2(theString2)
{
//
}
};
int main()
{
Thing3* thing3 = new Thing3("string1", "string2");
uintptr_t …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以今天我正在编写一些C#代码,当我收到错误时我感到非常惊讶:"不能隐式地将类型'int'转换为'byte'.存在显式转换(你是否错过了转换?)".我读了一下,显然,如果没有明确的转换,这是不可能的.
我打电话给胡说八道.我已经在C#项目上工作了几个星期,这个转换发生在整个地方,没有任何错误.所以,我的问题是,你在哪里改变这种行为?这显然是可能的.