标签: camera

为什么新创建的文件夹中的图像不显示?

在我的应用程序中,我可以选择拍照,照片将保存在文件夹中:

Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES) + "/my-images";
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图像保存得很好,我还可以选择使用此代码的图像:

Intent intent = new Intent();
intent.setType("image/*");
intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
startActivityForResult(Intent.createChooser(intent, "Select Picture"), SELECT_PICTURE);
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这里最初用来展示 2 个画廊

1. 相机

2. 我的图片

选择其中任何一个等等,一切都很好。

但我无缘无故地删除了 my-images 文件夹并再次运行了该应用程序。再次创建相同的文件夹,图像按预期保存。

问题是:

我的图片库现在没有显示,当我点击选择图片按钮时。

除了删除 my-images 文件夹并重新启动应用程序外,我没有更改任何代码,因为它曾经运行良好。

为什么会这样?

谢谢

编辑:

我的活动代码,它允许用户拍照并存储在 SD 卡上,并浏览图片库:

public class PictureFromAppActivity extends SherlockActivity {
    private File dir;
    private Bitmap photo;
    private String encodedString;
    private InputStream is;
    private ImageView imagePreview;
    private String selectedImagePath;
    private static final int CAMERA_REQUEST = 1888;
    private static final int SELECT_PICTURE = 1;

    /** Called when the …
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camera android image-gallery

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Three.js 第三人称相机

我正在尝试在three.js中创建第三人称相机视图

我正在使用 THREE.FirstPersonControls(); 在我的相机上。然后将我的“播放器”对象的旋转和位置设置为与具有一些偏移的相机相同。

这似乎不起作用。

我更想知道的是我是否应该将我的 FirstPersonControls 添加到相机,然后在它前面渲染“玩家”。或者将控件添加到播放器然后使相机始终指向播放器的背面?

编辑:

我尝试使用 camera.add(player); 将播放器对象设置为相机的子对象。

但是移动相机并不会移动玩家。我认为添加子元素意味着它们一起移动?

编辑2:

我采取了另一种方法,将摄像机和玩家都添加到一个组中,然后将我的第一人称控件添加到该组中……现在摄像机和玩家都得到了渲染。但它完全脱离了第一人称控制的工作方式。(例如向下看向左等)

谢谢你的帮助,

詹姆士

camera rotation three.js

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确定 RTP 流中 H.264 I 帧的结尾

我处理来自 IP 摄像机的 H.264 RTP 流。我使用的相机将每个 I 帧分割为多个 NAL 单元,每个单元又分割为 RTP 数据包(开始和结束标志决定每个单元的尺寸,而不是帧的尺寸)。

我如何知道帧传输何时完成并且我有足够的数据来解压缩它?由于帧由多个单元组成 - 标志不能用于确定其结束。

我工作过的大多数相机都会将每个帧分割为 RTP 数据包,其中标志确定帧的开始和结束。因此,我从等待结束标志的数据包中解压数据 - 这是一个完整的帧。

我从这台相机获得的 NAL 单元的序列是:

[NAL_UT_SPS] 序列参数集 +

[NAL_UT_PPS] 图片参数集

[NAL_UT_SEI] 补充增强信息

[NAL_UT_IDR_SLICE] I 帧图像数据的第 1 部分

[NAL_UT_IDR_SLICE] I 帧图像数据的第 2 部分

[NAL_UT_IDR_SLICE] I 帧图片数据的第 3 部分

[NAL_UT_SLICE] 第一个 P 帧

[NAL_UT_SLICE] 第二个 P 帧

[NAL_UT_SLICE] 第 3 个 P 帧

...

从这个序列中可以明显看出,我可以将 [NAL_UT_SPS] + [NAL_UT_PPS] + [NAL_UT_SEI] + 3*[NAL_UT_IDR_SLICE] 组合成一个 I 帧,我将在最近将其提供给解码器。但如何确定有多少个图片数据部分呢?当我收到第 #X 部分时,我如何知道它不是序列中的最后一个?

有任何想法吗?

compression ip camera rtp h.264

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相机视图在 Swift 中旋转 90 度

当我在 Swift 中制作定制的相机应用程序时。但是当我尝试访问相机时,相机中的视图旋转了 90 度。我试图找到解决方案。我找到的一个解决方案是添加一个 fixOrientation 函数来修复视图。但不工作......这是我的完整代码:

let CIHueAdjust = "CIHueAdjust"
let CIHueAdjustFilter = CIFilter(name: "CIHueAdjust", withInputParameters: ["inputAngle" : 1.24])

let Filters = [CIHueAdjust: CIHueAdjustFilter]

let FilterNames = [String](Filters.keys).sort()

class LiveCamViewController : UIViewController,AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate{
let mainGroup = UIStackView()
let imageView = UIImageView(frame: CGRectZero)
let filtersControl = UISegmentedControl(items: FilterNames)

override func viewDidLoad()
{
    super.viewDidLoad()

    view.addSubview(mainGroup)
    mainGroup.axis = UILayoutConstraintAxis.Vertical
    mainGroup.distribution = UIStackViewDistribution.Fill

    mainGroup.addArrangedSubview(imageView)
    mainGroup.addArrangedSubview(filtersControl)

    imageView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit

    filtersControl.selectedSegmentIndex = 0

    let captureSession = AVCaptureSession()
    captureSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetPhoto

    let backCamera = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeVideo)

    do
    { …
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iphone camera uiimagepickercontroller ios swift

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无法在ONVIF中实现事件订阅

我正在使用 Onvif 设备管理器 dll( onvif.services、discovery、session 和 utils.async、common、diagnostic、fsharp dll )实现 ONVIF。

到目前为止,我能够发现 onvif 设备,获取范围(设备信息)及其配置文件,以流式传输视频并实现 ptz 控制。

现在我正在实现事件订阅,但我无法订阅任何特定事件。

这是我的事件订阅代码。我不知道下一步该做什么。

OnvifParam deviceparam = ONVIFDevices[listBox1.SelectedIndex];
deviceparam.Account = new NetworkCredential { UserName = "admin", Password = "admin" };
var sessionFactory = new NvtSessionFactory(deviceparam.Account);

int listenport = 8085;
string EventListeningPort = null;
int.TryParse(EventListeningPort, out listenport);
Uri uri = new Uri(deviceparam.Uris[0].ToString());
deviceparam.URL = uri.ToString();
Profile[] profiles = null;
var f = sessionFactory.CreateSession(uri);
profiles = f.GetProfiles().RunSynchronously();
deviceparam.Profiles = profiles;

OdmSession o = new OdmSession(f);

var subs = o.GetBaseEvents(listenport).Subscribe(); …
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c# camera onvif

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捕获到缓冲区 QT

我正在尝试使用 QT 捕获图像,并将图像缓冲区写入 QBuffer 类的对象中,而不是将其保存到文件中。

到目前为止,这是我的代码:

mBuffer->open(QBuffer::ReadWrite);
mCameraImageCapture->setCaptureDestination(QCameraImageCapture::CaptureToBuffer);
QImageEncoderSettings imageEncoderSettings;
imageEncoderSettings.setCodec("image/BMP");
mCameraImageCapture->setEncodingSettings(imageEncoderSettings);
mCamera->setCaptureMode(QCamera :: CaptureStillImage);
mCamera->start();
mCamera->searchAndLock();
mCamera->unlock();
mBuffer->close();
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是否可以将图像捕获到缓冲区中而不将其保存到文件中?

c++ qt camera qbuffer

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Vuforia 无法设置帧格式

我正在使用 Vuforia 和 ZXing.NET 创建一个应用程序。现在我需要来自 vuforia 相机的图像,所以我可以用 ZXing.NET 处理它。

这应该可以通过以下代码实现:

void SomeFunction(){
    Image.PIXEL_FORMAT mPixelFormat = Image.PIXEL_FORMAT.RGB565;
    CameraDevice mCameraDevice = CameraDevice.Instance;
    mCameraDevice.SetFrameFormat(mPixelFormat, true);
    Image cameraImage = mCameraDevice.GetCameraImage(mPixelFormat);
}
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但由于某种原因,我无法设置帧格式 Unity 抛出错误:

Failed to set frame format
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Vuforia.CameraDevice:SetFrameFormat(PIXEL_FORMAT, Boolean)
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我使用 Unity 2017.3.1p1

camera unity-game-engine vuforia hololens zxing.net

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AVCapturePhotoOutput - 设置不可重复使用

我正在运行 ios 12 swift 4.2。

我已经实现了一个基本的相机捕获会话,并且正在点击其中的图像。一切都很好,直到我在自动/开/关模式之间切换闪光灯。单击第一张照片然后更改闪光模式后,应用程序崩溃并显示错误:

[AVCapturePhotoOutput capturePhotoWithSettings:delegate:] Settings may not be re-used'
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以下是相机实现:

var captureSession: AVCaptureSession!
var videoPreviewLayer: AVCaptureVideoPreviewLayer!
var capturePhotoOutput: AVCapturePhotoOutput!
let capturePhotoSettings = AVCapturePhotoSettings()


var previewView: UIView!


override func viewDidLoad() {
    startCameraSession()
    setupCaptureOutput()
}

@objc // Tap on a button to capture
func takePhotoOnTap() {
    guard let capturePhotoOutput = self.capturePhotoOutput else { return }

    capturePhotoSettings.isAutoStillImageStabilizationEnabled = true
    capturePhotoSettings.isHighResolutionPhotoEnabled = true
    capturePhotoSettings.flashMode = .auto
    let _ = getSettings(camera: captureDevice!, flashMode: spotmiCameraOptions.flashMode)
    capturePhotoOutput.capturePhoto(with: capturePhotoSettings, delegate: self)
}


    //This is …
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camera avfoundation ios avcapturesession swift

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如何在 Flutter 上选择唯一的前置摄像头

在 Flutter 中打开 Camera View 时,我想选择唯一的前置摄像头。我搜索但没有找到如何解决它。

mobile camera android dart flutter

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小部件中的颤动相机预览,而不是全屏

有什么方法可以创建一个 Flutter 小部件,该小部件将是一个绝对位置(在 CSS 中),该小部件内的哪个将是相机预览?

我已经创建了小部件,当我访问页面时,我可以在屏幕的右下角看到它,但是当我从 Flutter 添加 CameraPreview 插件时,它会使其全屏显示。

我需要的是在我创建的页面/屏幕的右下角小部件上进行应用程序预览的选项。

Square 小部件,是我只想显示相机的地方。

import 'package:flutter/material.dart';

[![class CameraAppTest extends StatelessWidget {
  static const routeName = '/videoRecordScreen';
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('test'),
      ),
      body: Container(
        // width: 200,
        alignment: Alignment.center,
        // margin: EdgeInsets.all(24),
        // padding: EdgeInsets.all(24),
        decoration: BoxDecoration(),
        // decoration: ,
        child: Container(child: Demo()),
      ),
    );
  }
}

class Square extends StatelessWidget {
  final color;
  final size;

  Square({this.color, this.size});
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container( …
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camera widget preview flutter

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