我正在尝试改变这个足球场的形象

鸟瞰图,最初warpPerspective仅尝试使用(Python 中的 OpenCV),但结果是

这表明原始图像存在失真。
我已经研究了消除图像失真的方法,但从到目前为止我读到的内容来看,我需要进行相机校准。这里的问题是,我没有任何有关用于记录足球场镜头的相机属性的信息(这是唯一使相机校准变得困难的角度)。
我正在寻找有关如何在不了解相机属性的情况下对图像进行去畸变以获得完美的视野的建议。任何我可以学习的后续步骤或资源也将受到赞赏。
这是我目前用 Python 编写的代码:
import cv2 as cv
import numpy as np
img = cv.imread("/Users/laulpee/Desktop/python/Screen Shot 2022-05-20 at 2.44.15 AM.png")
print(img.shape)
# Field Size 60' x 90'
h = 900
w = 1200
# 4 Points on Original Image
pt1 = np.float32([[2125,382],[1441,502],[3236,773],[3252,530]])
# 4 Corresponding Points of Desired Bird Eye View Image
pt2 = np.float32([[0,0],[0,h],[w,h],[w,0]])
matrix = cv.getPerspectiveTransform(pt1, pt2)
output = cv.warpPerspective(img,matrix,(w,h))
for i in range(0,4):
cv.circle(img,(int(pt1[i][0]),int(pt1[i][1])),5,(0,0,255),cv.FILLED)
window1 = cv.namedWindow("w1")
cv.imshow(window1,img)
cv.waitKey(0) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个连接到用户网络摄像头的Flash应用程序
public static function getCamera(name:String = null):Camera
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当使用网络摄像头完成应用程序时,由于不必要地使用资源,因此需要断开连接.我该怎么做?
抱歉是一个"微观效率"的狂热者.我甚至不确定它是多么低效,但我不喜欢在没有使用的情况下连接相机的想法.
我检查了API,但没有发现任何功能.
感谢您的任何帮助.
我希望能够拍摄照片(相机或照片库)并在其上叠加像相框一样的东西,然后将其保存回相机胶卷.我应该研究OpenGL吗?或者,什么?
谢谢你的指点.
我想获得所有用户摄像头的列表,以便他可以选择从哪个摄像头进行广播的下拉列表
我想用C#(或任何其他.NET语言)做这件事,不知道如何:我有一个我从网络摄像头捕获的图像,我想找到一个特定的简单对象(让我们说一个带有黑色方块的红色圆圈)在里面).红色圆圈可能会不时有点不同(因为阴影),有时候方形也可能稍微亮一些甚至旋转一点.
我正在使用3D引擎,需要使用透视投影在3d世界空间和2D屏幕空间之间进行转换,因此我可以在3d空间中的项目上放置2d文本标签.我已经看到了一些关于这个问题的各种答案的帖子,但他们似乎使用了我没有的组件.
我有一个Camera对象,只能设置它的当前位置和lookat位置,它不能滚动.相机沿着路径移动,某个目标对象可能会出现在其视图中,然后消失.我只有以下数值
任何人都可以给我一个算法,只使用这些组件来做到这一点?
非常感谢.
我想创建没有界面建设者的uibarbutton =(白色代码),这个按钮是风格相机请帮助我
我正在开发一个依赖于相机API的Android应用程序,使用HTC EVO作为我的测试设备.无论我到目前为止尝试过什么,相机预览看起来正确的唯一时间是横向模式(90度旋转,具体而言).在纵向模式(0度旋转)下,似乎没有办法正确定位预览.
设备上的默认摄像头应用程序(用于HTC Sense)允许任何类型的旋转而没有任何问题,因此我知道没有硬件限制.我甚至从HTC的开发者网站下载了一些源代码,但显然它都是在C内核中.
谁能指出我正确的方向来解决这个问题?有没有办法在Android 2.1或2.2中正确旋转预览?
谢谢.
PS这是我正在使用的代码,如果它有帮助......
package spikes.cameraSpike03;
import java.util.List;
import android.app.Activity;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.hardware.Camera;
import android.hardware.Camera.Size;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback {
private static final String LOG_TAG = "spikes.cameraSpike03 - MainActivity";
private Camera _camera;
private boolean _previewIsRunning = false;
private SurfaceView _svCameraView;
private SurfaceHolder _surfaceHolder;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.main);
_svCameraView = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) camera android orientation android-sdk-2.1 android-2.2-froyo
查看文档,我应该可以使用BGRA作为纹理的内部格式.我正在为纹理提供BGRA数据(使用GL_RGBA8_OES用于glRenderbufferStorage,因为它似乎不允许BGRA).但是,以下不起作用:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, **GL_BGRA**, w, h, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
...
glReadPixels(0, 0, w,h, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE,buffer, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然这给了我一个黑框:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
...
glReadPixels(0, 0, w,h, **GL_BGRA**, GL_UNSIGNED_BYTE,buffer, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这确实有效,但蓝调/红色被反转(我向纹理提供BGRA数据):
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,w, h, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
...
glReadPixels(0, 0, w,h, **GL_RGBA**, GL_UNSIGNED_BYTE,buffer, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...为什么我不能一直使用BGRA?我注意到glRenderbufferStorage似乎不接受任何BGRA格式......我真的很困惑.BGRA是我的数据中唯一合适的格式,因为它来自iphone的相机.
嘿伙计们,我知道它经常被问到,但他们问题的答案似乎并不适用于此.
我的didFinishPickingMediaWithInfo方法没有被调用:(
这是我的代码:
.h文件:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface DevicePictureController : UIViewController <UINavigationControllerDelegate, UIImagePickerControllerDelegate> {
UIImageView *photo;
UIButton *selectPhoto;
UIButton *takePhoto;
NSMutableDictionary *listLocations;
NSMutableDictionary *listDevices;
UIImagePickerController *picker;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIImageView *photo;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *selectPhoto;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *takePhoto;
@property (nonatomic, retain) UIImagePickerController *picker;
-(IBAction)selectPicture:(id)sender;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.m文件:#import"DevicePictureController.h"
@implementation DevicePictureController
@synthesize photo, selectPhoto, takePhoto, picker;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
listLocations = [[NSMutableDictionary alloc] init];
listDevices = [[NSMutableDictionary alloc] init];
picker = [[UIImagePickerController alloc] init];
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) camera ×10
iphone ×4
image ×2
3d ×1
adobe ×1
android ×1
apache-flex ×1
avfoundation ×1
c# ×1
color-space ×1
fisheye ×1
flash ×1
objective-c ×1
opencv ×1
orientation ×1
python ×1
xcode ×1
xcode4 ×1