理论问题.如果您有100个单独的请求进入一个调用下面的静态方法的aspx网页.
public static GeocodeResult GeocodeQuery(string query)
{
int train, tube, dlr = 0;
// manipulate these ints
if (train)
{
// do something important
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个请求都有一个单独的调用堆栈吗?
如果是这样 - 这个静态方法调用是否被推送到这些单独的调用堆栈上?
如果是这样 - 因此这些内部线程是否安全?即.100个请求,100个调用帧,300个整数.
干杯
当堆栈已满并且即使我向其中推入某些东西时,8086微处理器的行为如何?
我正在尝试使用C进行协程和继续.我意识到我需要某种意大利面堆叠.是否可以在新的调用堆栈中执行函数?当然在单线程内.如何创建一个新的,分离的调用堆栈,并在其上执行一些代码?
是否有可能通常的代码在c/c ++中损坏调用堆栈?我不是指某种黑客或某种东西,只是一种疏忽的错误或其他东西,而不是随意的,这样每次都会损害它.有人告诉我,一位前同事管理但我不认为这是可能的.有人有这样的经历吗?
我花了大约12个小时查看这段代码,并摆弄它,试图找出有递归问题的地方,因为我得到了"超出最大调用堆栈大小"错误,并且没有找到它.比我聪明的人请帮助我!
到目前为止,我发现的只是当我创建对象时spot,一个circle对象,问题就消失了,但是当我把它变成'pip'时,我得到了这个堆栈溢出错误.我用一个friggin'显微镜看了一下pip类,但仍然不知道为什么会发生这种情况!
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
//-------------------------------------------------------------------------------------
// Classes
//-------------------------------------------------------------------------------------
//=====================================================================================
//CLASS - point
function point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
//=====================================================================================
// CLASS - drawableItem
function drawableItem() {
var size = 0;
this.center = new point(0,0);
this.lineWidth = 1;
this.dependentDrawableItems = new Array();
}
//returns the size
drawableItem.prototype.getSize = function getSize(){
return this.size;
}
// changes the size of this item and the relative size of all dependents
drawableItem.prototype.changeSize = function(newSize){
var relativeItemSizes …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 第二次尝试表达这一点:
我正在采取一些步骤来掌握一些MSIL.
我一直听到"评估堆栈"被称为堆栈,操作在加载,使用等时被推送和加载.
因此,给出以下代码:
public class Program
{
public static void Main()
{
var message = GetMessage();
Console.WriteLine(message);
}
public static string GetMessage()
{
return "Hello World!";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MSIL看起来如此:
.class public auto ansi beforefieldinit Program
extends [mscorlib]System.Object
{
.method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor () cil managed
{
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
IL_0006: ret
}
.method public hidebysig static string GetMessage () cil managed
{
.locals init (
[0] string V_0
)
IL_0000: nop …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在上编程语言课.导师正在解释有关呼叫堆栈的问题.我怀疑导师无法正确解释.如果函数(func1)返回嵌套函数(比如func2并让func2使用func1中定义的变量).我们将返回的值保存在某个变量中,比如returnFunc.在func1中的return语句完成后,func1将退出.并且func1的堆栈帧应该从调用堆栈中弹出.我们现在在代码中的其他地方调用returnFunc.但是,returnFunc使用func1本地的变量,其堆栈帧不再存在于调用堆栈中.这是如何运作的.
示例python代码:
def func1():
a = 3;
def func2():
print(a)
return func2
returnedFunc = func1()
returnedFunc()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码正确打印3.然而我期待一些垃圾值,因为func1在调用堆栈上不再存在
在对iPhone 5S设备/ Xcode的7运行的演示应用,我试过让frame pointer一个的任意线程使用thread_get_state,但总是导致不正确的一项:
- (BOOL)fillThreadState:(thread_t)thread intoMachineContext:(_STRUCT_MCONTEXT *)machineContext {
mach_msg_type_number_t state_count = MACHINE_THREAD_STATE_COUNT;
kern_return_t kr = thread_get_state(thread, MACHINE_THREAD_STATE, (thread_state_t)&machineContext->__ss, &state_count);
if (kr != KERN_SUCCESS) {
char *str = mach_error_string(kr);
printf("%s\n", str);
return NO;
}
return YES;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我阅读了这样的帧指针:uintptr_t fp = machineContext.__ss.__fp;根据Apple Doc(ARMv6和ARM64),
寄存器R7用作ARMv6上的帧指针
而x64在ARM64上
帧指针寄存器(x29)必须始终寻址有效的帧记录,尽管某些功能(例如叶函数或尾部调用)可能选择不在此列表中创建条目。结果,即使没有调试信息,堆栈跟踪也将始终有意义。
_STRUCT_ARM_THREAD_STATE64
{
__uint64_t __x[29]; /* General purpose registers x0-x28 */
__uint64_t __fp; /* Frame pointer x29 */
__uint64_t __lr; /* Link register …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) VS2017中的调用堆栈窗口不显示VS2012所在的启动外部代码条目.
我附上了几张屏幕截图来展示我在说什么.
注意:Just My Code已关闭,因为我正在使用符号,所以这不是问题.
我想知道是否有人知道为什么?这不是一个大问题.我只是好奇这些为什么.
当我正在玩加载外部符号时,我注意到了它.一篇文章说,您可以通过右键单击外部代码条目从"调用堆栈"窗口加载符号.但是,我在VS 2017中无法做到这一点,因为缺少参赛作品.
但是,在我加载符号后(通过来自dotPeek符号服务器的模块窗口),我可以查看外部代码条目.
有哪些调试VBA代码的方法?
特别:
Debug命令callstack ×10
c ×2
c# ×2
.net ×1
asp.net ×1
assembly ×1
breakpoints ×1
c++ ×1
cil ×1
class ×1
coroutine ×1
debugging ×1
iis ×1
inheritance ×1
ios ×1
javascript ×1
python ×1
recursion ×1
stack-frame ×1
stack-trace ×1
vb.net ×1
vba ×1
x86-16 ×1