如果程序计数器指向要执行的下一条指令的地址,那么帧指针的作用是什么?
可能重复:
堆栈和堆的内容和位置
我安装的Ubuntu的默认堆栈大小限制为8 MB.但我很好奇为什么我们需要限制用户程序的堆栈大小.同一个程序可以通过malloc/mmap等使用它的所有4 GB(32位程序)可寻址空间.那么为什么我们需要一个堆栈大小限制呢?为什么堆栈不能增长直到它几乎遇到堆?
我需要一些关于向被调用方"转发"参数的建议(在LLVM-IR中).
假设我有一个在模块F中所有其他函数开头调用的函数.从F我需要访问(读取)传递给其直接调用者的参数.
现在要做到这一点,我在结构中的调用者中包含所有参数,并将i8*指针传递给结构F,以及一个标识符,告诉调用哪个调用者F.F然后有一个巨大的开关,分支到适当的拆箱代码.必须这样做,因为模块中的函数具有不同的签名(不同的参数/返回值计数和类型;甚至不同的调用约定),但它显然是次优的(从性能和代码大小的角度来看)因为我需要在堆栈上分配结构,复制其中的参数,传递一个额外的指针F,然后执行拆箱.
我想知道是否有更好的方法来做到这一点,即从函数访问其直接调用者的堆栈帧的方法(知道,由于标识符,调用函数的调用者),或者更一般地,任意在其直接调用者中定义的值.有什么建议?
注意:我正在研究的重点是拥有完成所有这一切的单一功能F; 拆分/内联/专门化/模板化F不是一种选择.
澄清一下,假设我们有以下功能FuncA和FuncB(注意:以下只是伪C代码,永远记住我们在谈论LLVM-IR!)
Type1 FuncA(Type2 ArgA1) {
F();
// ...
}
Type3 FuncB(Type4 ArgB1, Type5 ArgB2, Type6 ArgB3) {
F();
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要的是一个有效的方法F来执行以下功能:
void F() {
switch (caller) {
case FuncA:
// do something with ArgA1
break;
case FuncB:
// do something with …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个多层软件,它是两个应用程序(GUI,DataSnap Server).我的DataSnap服务器应用程序有一些错误导致EAccessViolation在某些时候发生.这样的:
Exception EAccessViolation in module unidac160.bpl at 00010CB1.
Access Violation at 002B77832 in module unidac160.bpl. Read of address 0000000C
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想获得完整的调用堆栈并将其记录在文件中.我也使用eurekalog,但它仅适用于gui应用程序.
有没有办法在 Visual Studio 中监视调用堆栈大小?运行时提供了一个调用堆栈窗口,但不显示堆栈的大小。我正在使用 C++ 并面临堆栈溢出问题。我知道我正在使用的一些递归函数可能有问题,但在解决这些问题之前,我想监视调用堆栈大小以查看发生了什么。
这更多地出于好奇而不是任何现实世界的问题.
请考虑以下代码:
void Main()
{
FAsync().Wait();
}
async Task FAsync()
{
await Task.Yield();
await FAsync();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在同步世界中,这最终会导致堆栈溢出.
在异步世界中,这只会消耗大量内存(我认为这与我可能松散地称之为"异步堆栈"的内容有关?)
这些数据到底是什么,以及如何保存?
GHC 8 HasCallStack从GHC.Stack模块提供,它允许函数在被调用时记录请求堆栈帧.它还提供了withFrozenCallStack"冻结"调用堆栈的功能,以便不再向其添加任何帧.
在简单的场景中,这可以像我期望的那样工作.例如:
ghci> let foo :: HasCallStack => CallStack
foo = callStack
ghci> foo
[("foo",SrcLoc {srcLocPackage = "interactive", srcLocModule = "Ghci2", srcLocFile = "<interactive>", srcLocStartLine = 8, srcLocStartCol = 1, srcLocEndLine = 8, srcLocEndCol = 4})]
ghci> withFrozenCallStack foo
[]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我foo正常打电话时,我会得到一个堆叠框架,但是当我用它包裹时withFrozenCallStack,我没有.完善.但是,当示例稍微复杂一点时,它会像我期望的那样停止行为:
ghci> let foo :: CallStack
foo = bar
bar :: HasCallStack => CallStack
bar = callStack
ghci> foo
[("bar",SrcLoc {srcLocPackage = "interactive", srcLocModule = "Ghci9", srcLocFile = "<interactive>", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我仍然不擅长使用R的标准调试工具,而且我经常发现错误和追溯都没有告诉我足以弄清楚发生了什么.我想在出错时更改R的默认行为以提供更多信息.
具体来说,我总是喜欢call,包括formals,分配给每个形式的表达式(默认表达式,如果默认是指定的表达式),以及每个参数表达式的值在适当的位置评估,所有返回的格式为使得哪个表达式与哪个正式表达式以及哪个值与哪个表达式相匹配使得它明确无误.由于值可能很大或者是意外或渐渐消失的类型,我希望它们以一种格式返回,例如a str(),它可以做出关于截断的明智选择并正确识别承诺和其他倾向于将自己评估为某些东西的对象类型在你看到它们之前别的.
最后,对于调用堆栈中的每个函数,我都喜欢所有这些以及每个函数的return值,call从错误回到(并包括)我编写的一些代码.在我看来,自然结构将是一个单独的R对象,一个list列表,每个列表call(可能整理,broom类似,与一些列表列的tibble),我可以以显而易见的方式单步执行.
如果我描述了一些标准的R调试工具,我还没有学会如何正确使用,我很抱歉.这甚至可能吗?如果是,可以通过R的可用错误处理程序实现,还是需要一些程序包规模的编码项目?
我最希望有一个解决方案来更改对此的默认错误响应,但如果这是不切实际的,我会接受一个解决方案,要求我使用包装器或类似的东西重新运行代码块.
在研究 TCO 时,我遇到了一个奇怪的错误:
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]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以向我解释这里的“调用堆栈”是什么以及它为什么会溢出?
此表达式中没有函数调用可对调用堆栈进行操作。并且根据规范,在创建文字数组时,不使用执行上下文。问题是什么?
callstack ×10
debugging ×2
stack ×2
arguments ×1
assembly ×1
async-await ×1
c ×1
c# ×1
c++ ×1
datasnap ×1
delphi ×1
ecmascript-6 ×1
function ×1
haskell ×1
javascript ×1
llvm ×1
memory ×1
monitoring ×1
performance ×1
r ×1
recursion ×1
x86 ×1