如果我array_walk在类函数内部使用同一个类的另一个函数
class user
{
public function getUserFields($userIdsArray,$fieldsArray)
{
if((isNonEmptyArray($userIdsArray)) && (isNonEmptyArray($fieldsArray)))
{
array_walk($fieldsArray, 'test_print');
}
}
private function test_print($item, $key)
{
//replace the $item if it matches something
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给我以下错误 -
警告:
array_walk()[function.array-walk]:无法调用test_print()- 函数不存在于......
那么,我$this->test_print()在使用时如何指定array_walk()?
你能解释一下下面的短语(取自Stack Overflow问题的答案,在Javascript中Deferred,Promise和Future之间有什么区别?)?
使用jQuery promises反对使用以前的jQuery回调有什么优点?
不是直接将回调传递给函数,而是使用promises可以导致紧密耦合的接口,而是可以分离对同步或异步代码的关注.
我正在使用Glide加载图像,我添加了一个监听器,以了解资源何时准备好或是否存在任何类型的错误:
Glide.with(mContext)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.glide_placeholder)
// use dontAnimate and not crossFade to avoid a bug with custom views
.dontAnimate()
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
// do something
return true;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
// do something
return true;
}
})
.into(mCustomImageView);
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该应用程序永远不会在内部运行onResourceReady,onException但如果我删除了侦听器并让异步下载没有回调,它运行正常:
Glide.with(mContext)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.glide_placeholder)
// use dontAnimate and not crossFade to avoid a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想过使用观察者或回调.什么时候应该使用观察者?
你可以做以下事情:
# User-model
class User << AR
after_create :send_greeting!
def send_greeting!
UserNotifier.deliver_greeting_message(self)
end
end
#observer
class UserNotifier << AR
def greeting_message(user)
...
end
end
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或者您可以创建一个观察者并让它在用户创建时观察...
你推荐什么?
我找到了很多像这样的函数:
$(function() {
$("body a").click(function() {
alert(this.innerHTML);
return false;
});
});
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this和$(this)jquery 之间的区别是什么?
他们都有一条线return false;- 我不知道什么时候应该return false在jquery函数中使用它并且不知道它的用途是什么?
我有一个回调方法,我必须工作,但我想知道如何传递值.
我有的是这个:
@interface DataAccessor : NSObject
{
void (^_completionHandler)(Account *someParameter);
}
- (void) signInAccount:(void(^)(Account *))handler;
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上面的代码有效,但我想将值传递给方法.这看起来怎么样?就像是:
- (void) signInAccount:(void(^)(Account *))handler user:(NSString *) userName pass:(NSString *) passWord;
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?
我现在已经经历了一段时间的rails源代码,我认为除了以下方法之外还有更好的方法来获取所有回调列表:ActiveRecord::Callbacks::CALLBACKS- 这是一个常量列表.
这意味着如果你使用像devise_invitable这样的宝石,它会添加一个:invitation_accepted用分数调用的新回调:after,:before然后ActiveRecord::Callbacks::CALLBACKS就无法工作了.
除了打开rails模块并确保每个模型类的内部回调列表之外,您知道一个简单的修复方法吗?
在zurb foundation的网站http://foundation.zurb.com/docs/reveal.php上,他们列出了一些选项,包括
open:在模态打开之前"触发"的回调函数.
打开:在打开模态后触发'的回调函数.
close:在模态准备关闭之前"触发"的回调函数.
closed:关闭模态后触发''的回调函数.
但我不知道如何将它们与我的模态一起使用.我试过了
$('#myModal').closed(function()
{});
$('#myModal').trigger('reveal:closed')(
{});
$('#myModal').reveal.closed(function()
{});
$('#myModal').reveal().closed(function()
{});
我用谷歌搜索,但没有发现.谁可以解释它或给我一个例子或提供相关链接?
谢谢!有用!
我还有另一个与揭密()相关的密切相关的问题
<a href="#" class="button" data-reveal-id="myModal2">Click Me For A Modal</a>);
我试图添加一个像data-closeOnBackgroundClick="false"似乎无法工作的属性.什么应该是正确的语法?它也适用于回调函数吗?
events modal-dialog callback javascript-events zurb-foundation
我正在使用Boost.Asio在C++ 11中创建服务器应用程序.我创建了一个类,Server它负责接受新的连接.它基本上只是:
void Server::Accept() {
socket_.reset(new boost::asio::ip::tcp::socket(*io_service_));
acceptor_.async_accept(*socket_,
boost::bind(&Server::HandleAccept, this, boost::asio::placeholders::error));
}
void Server::HandleAccept(const boost::system::error_code& error) {
if (!error) {
// TODO
} else {
TRACE_ERROR("Server::HandleAccept: Error!");
}
Accept();
}
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我找到了两种方法(我确定还有更多)来"修复" TODO注释,即将套接字移动到应该去的地方.在我的情况下,我只想将它返回到拥有该Server实例的类实例(然后将其包装在一个Connection类中并将其插入到列表中).
Server在其构造函数中有一个参数:std::function<void(socket)> OnAccept调用它HandleAccept.IServerHandler或者其他什么,它有一个虚方法OnAccept.Server需要IServerHandler在其构造函数的参数和类拥有实例的服务器实例扩展IServerHandler,构建Server以*this作为参数.选项1与选项2的优缺点是什么?还有更好的选择吗?我的Connection班级(OnConnectionClosed)中遇到了同样的问题.此外,根据我决定如何设计系统,它可能需要一个OnPacketReceived和OnPacketSent回调.
我正在尝试了解使用多处理池的apply_sync方法时幕后发生的一些事情.
谁运行回调方法?它是调用apply_async的主要进程吗?
假设我发送了一大堆带回调的apply_async命令,然后继续我的程序.当apply_async开始完成时,我的程序仍在执行操作.当主进程仍然忙于脚本时,回调是如何运行我的"主进程"的?
这是一个例子.
import multiprocessing
import time
def callback(x):
print '{} running callback with arg {}'.format(multiprocessing.current_process().name, x)
def func(x):
print '{} running func with arg {}'.format(multiprocessing.current_process().name, x)
return x
pool = multiprocessing.Pool()
args = range(20)
for a in args:
pool.apply_async(func, (a,), callback=callback)
print '{} going to sleep for a minute'.format(multiprocessing.current_process().name)
t0 = time.time()
while time.time() - t0 < 60:
pass
print 'Finished with the script'
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输出就像是
使用arg 0运行func的PoolWorker-1
PoolWorker-2使用arg 1运行func
PoolWorker-3使用arg 2运行func
MainProcess进入休眠状态< - 主进程正忙
PoolWorker-4使用arg 3运行func
使用arg …
callback ×10
javascript ×2
jquery ×2
activerecord ×1
android ×1
array-walk ×1
boost-asio ×1
c++ ×1
c++11 ×1
events ×1
imageview ×1
interface ×1
ios ×1
methods ×1
modal-dialog ×1
objective-c ×1
oop ×1
php ×1
promise ×1
python ×1
return-value ×1