这让我疯狂!我正在制作绘图应用程序.假设我正在制作一张UIView名片.
我在这个视图([sheet.layer addSublayer:...])中添加了一些子图层然后我想要绘制它们.为此,我正在创建一个CGImageRef并将其放入图层中contents.但它是动画的,我不希望这样.
我尝试了一切:
removeAnimationForKey:removeAllAnimationsdelegate[CATransaction setDisableAnimations:YES]这似乎是正确的.我不明白为什么这个图层仍然是动画的; _;
难道我做错了什么?有秘密的方式吗?
我有一个UIView,其图层将有子图层.我想为每个子图层分配代理,因此委托方法可以告诉图层要绘制什么.我的问题是:
作为CALayer的代表,我应该提供什么?文档说不要使用层所在的UIView,因为这是为视图的主CALayer保留的.但是,创建另一个类只是为了成为我创建的CALayers的代表,这就失去了不继承CALayer的目的.人们通常使用什么作为CALayer的代表?或者我应该只是亚类?
另外,为什么实现委托方法的类不必遵循某种CALayer协议?这是一个我不太了解的更广泛的首要问题.我认为所有需要实现委托方法的类都需要协议规范,以便实现者遵守.
我必须在uiview的右边和底部放一个阴影.我在界面构建器中执行此操作.但是我看到阴影掉到了顶部.已经有不同的大小.但是无法得到它.
layer.masksToBound=No
layer.shadowOpacity=0.15
layer.shadowRadius=2
layer.shadowOffSet={10,-10} //Values being set in Interfacebuilder.
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仍然会在顶部留下阴影.我应该怎么做才能到达底部.
我在这里有一个UIButton,我想在图像下面有一个渐变作为背景(带有透明背景的符号),但我面临着两个不同的问题.
无论我如何尝试添加它,CAGradientLayer的第一个似乎都覆盖在图像的顶部,完全遮盖了图像.
其次,渐变本身似乎变暗了很多,就像按钮被禁用一样,但事实并非如此.
这是我的代码:
self.backButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(15, 35, 28, 28)];
[backButton addTarget:self
action:@selector(goBack)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[backButton setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
CAGradientLayer *buttonGradient = [CAGradientLayer layer];
buttonGradient.frame = backButton.bounds;
buttonGradient.colors = [NSArray arrayWithObjects:
(id)[[UIColor colorWithRed:.0
green:.166
blue:.255
alpha:1] CGColor],
(id)[[UIColor colorWithRed:.0
green:.113
blue:.255
alpha:1] CGColor],
nil];
[buttonGradient setCornerRadius:backButton.frame.size.width / 2];
[backButton.layer insertSublayer:buttonGradient
atIndex:0];
[backButton setImage:[UIImage imageNamed:@"backarrow.png"]
forState:UIControlStateNormal];
[backButton setEnabled:NO];
[topbarView addSubview:backButton];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个UIView我用以下方式定义它的边框:
self.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
self.layer.borderWidth = 3;
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我附加了一个子视图UIView,当我将子视图移到边框上时,它会在它下面.这是预期的行为吗?反正有没有使子视图在它上面?
在文档中, Apple声明在以下情况下需要考虑图层的比例因子:
- 创建具有不同比例因子的其他Core Animation图层,并将它们组合成自己的内容
- 直接设置Core Animation图层的contents属性
最后的陈述对我来说并不完全清楚.他们还说:
直接使用Core Animation图层提供内容的应用程序可能需要调整其绘图代码以考虑比例因子.通常,当您在视图的drawRect:方法中绘制时,或者在图层委托的drawLayer:inContext:方法中绘制时,系统会自动调整图形上下文以考虑比例因子.
小规模还是永远?这仅适用于视图的托管后备层或我添加为后备层的子层的每个层?因为他们也说:
如果应用程序创建没有关联视图的图层,则每个新图层对象的比例因子最初都设置为1.0.如果不更改该比例因子,并且随后在高分辨率屏幕上绘制图层,则会自动缩放图层的内容以补偿比例因子的差异.如果您不希望缩放内容,可以将图层的比例因子更改为2.0,但如果您这样做而不提供高分辨率内容,则现有内容可能会显得比您预期的要小.要解决该问题,您需要为图层提供更高分辨率的内容.
我在想象一个没有视图的图层时遇到困难,我可以想象一下图层的层次结构,但是一旦我想要显示它们,我应该将它添加为视图背衬层的子层次结构,或者确实存在一些其他方法来使用它们(比如在上下文中创建和渲染)?
Core Animation的合成引擎查看每个图层的contentsScale属性,以确定在合成期间是否需要缩放该图层的内容.如果应用程序创建没有关联视图的图层,则每个新图层对象的比例因子最初都设置为1.0.如果不更改该比例因子,并且随后在高分辨率屏幕上绘制图层,则会自动缩放图层的内容以补偿比例因子的差异.如果您不希望缩放内容,可以将图层的比例因子更改为2.0,但如果您这样做而不提供高分辨率内容,则现有内容可能会显得比您预期的要小.要解决该问题,您需要为图层提供更高分辨率的内容.
这究竟意味着什么?当我做这样的事情时,layer.contents = (id)image.CGImage我需要设置contentsScale.
当我的图层绘制调用委托方法的内容drawLayer:inContext:并且图层不是视图的背景层时,是否还需要设置它 ?
我正在以这种方式将边框宽度和颜色设置为UIView子类:
- (void) setViewBorder
{
self.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
self.layer.borderWidth = 3.0f;
}
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我的问题是:我怎样才能为此设置动画?谢谢.
在写这个问题之前,我已经
但是,我仍然无法理解如何在图层上进行基本变换.寻找翻译,旋转和缩放的解释和简单示例一直很困难.
今天我终于决定坐下来,做一个测试项目,然后把它们搞清楚.我的答案如下.
笔记:
我有一个CALayer子类MyLayer,它有一个名为myInt的NSInteger属性.我真的想通过CABasicAnimation为这个属性设置动画,但似乎CABasicAnimation只适用于所谓的"动画"属性(边界,位置等).有什么我可以覆盖,以使我的自定义myInt属性可动画?
我正在尝试使用新推出的iOS 6自动布局API构建一个相当简单的动画自定义UI.我正在构建的自定义视图有一个圆圈,我想要垂直和水平居中.
不幸的是我无法弄清楚为什么我的约束似乎对UIButton和UILabel元素工作正常,但是当我使用自定义视图和自定义CALayer(在这种情况下是一个圆圈,最终会被动画化)时会产生奇怪的结果.
要明确我不希望我的视图扩展以填充整个屏幕,而是要有动态的"填充",以便视图在iPhone 4和5上都垂直居中.我还应该注意到我非常Cocoa和UIKit的新手.
RootViewController.m:
...
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Create Circle View
CGRect circle_view_rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
UIView *circle_view = [[UIView alloc] initWithFrame:circle_view_rect];
// Create Circle Layer
CircleLayer *circle_layer = [[CircleLayer alloc] init];
circle_layer.needsDisplayOnBoundsChange = YES;
circle_layer.frame = circle_view.bounds;
[circle_view.layer addSublayer:circle_layer];
// Enable Auto Layout
[circle_view setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
[self.view addSubview:circle_view];
// Center Vertically
NSLayoutConstraint *centerYConstraint =
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:circle_view
attribute:NSLayoutAttributeCenterY
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeCenterY
multiplier:1.0
constant:0.0];
[self.view addConstraint:centerYConstraint];
// Center Horizontally
NSLayoutConstraint *centerXConstraint =
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:circle_view
attribute:NSLayoutAttributeCenterX …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) calayer ×10
ios ×8
iphone ×3
cocoa-touch ×2
objective-c ×2
uiview ×2
animation ×1
autolayout ×1
macos ×1
shadow ×1
swift ×1
transform ×1
uibutton ×1