如今,我正在阅读APUE.我发现函数定义如下:
void (*signal(int signo, void (*func)(int)))(int);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很困惑,我知道signal是指向函数的指针,而last(int)是他的参数.我不知道是什么(int signo,void(*func)(int)).
我想知道公司使用的当前标准C编译器是什么.我知道以下编译器,并不了解哪一个用于学习目的.
我现在正在学习C并参考K&R书.
任何人都可以指导我使用哪个编译器?
我正在用C 开发一个COM代理对象,我的应用程序将使用它来为需要管理权限的某些操作调用UAC提升对话框.
计划是使它导出一个函数,该函数接受一个带有可变数量参数的函数的指针,并在不同的上下文中执行它.这样,应用程序可以使用此对象以管理员权限执行某些操作,他们需要做的就是使用该对象并将指针传递给必须使用所述权限执行的函数.
这部分工作,调用CoCreateInstance很好,函数指针传递,我的函数执行.但是,当我使用CoCreateInstanceAsAdmin创建此对象的实例时 ,会出现问题; 这是代码:
HRESULT CoCreateInstanceAsAdmin(HWND hwnd, REFCLSID rclsid, REFIID riid, __out void ** ppv)
{
// Manual implementation of CreateInstanceAsAdmin
CComPtr BindCtx;
HRESULT hr = CreateBindCtx(0,&BindCtx);
BIND_OPTS3 bo;
memset(&bo, 0, sizeof(bo));
bo.cbStruct = sizeof(bo);
bo.grfMode = STGM_READWRITE;
bo.hwnd = hwnd;
bo.dwClassContext = CLSCTX_LOCAL_SERVER;
hr = BindCtx->SetBindOptions(&bo);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Use the passed in CLSID to help create the COM elevation moniker string
CComPtr Moniker;
WCHAR wszCLSID[50];
WCHAR wszMonikerName[300];
StringFromGUID2(rclsid,wszCLSID,sizeof(wszCLSID) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 除了使用-nostdlib和链接crt1.o -lc -lgcc自己,是否有任何简单的方法来阻止gcc链接crtbegin[S].o和crtend[S].o?这些文件不是那么大,但我正在玩小型二进制文件,并希望删除C程序不需要的无用的C++支持代码.(据推测,如果您正在使用带有全局对象变量的C++库,gcc甚至会将它们链接到C程序.我会让所有人大肆宣传如何在全局对象被引用的地方生成安全的一次性初始化调用C++模块而不是在main... 之前初始化全局对象
我不反对黑客攻击gcc specs文件以使C++支持文件的链接成为某种条件,但我不确定如何做到这一点.也许已经有了一个很好的方式?
在下面的代码中,该##怎么办?
#define MAKE_TYPE(myname) \
typedef int myname ## Id; \
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道C有ANSI标准和ISO标准.这两个标准之间有什么区别吗?如果是这样,他们是什么?如果没有差异那么有两个标准是什么意思?
我想做这样的事情:在循环中,第一次迭代将一些内容写入名为file0.txt的文件,第二次迭代file1.txt等等,只需增加数量即可.
FILE *img;
int k = 0;
while (true)
{
// here we get some data into variable data
file = fopen("file.txt", "wb");
fwrite (data, 1, strlen(data) , file);
fclose(file );
k++;
// here we check some condition so we can return from the loop
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个类似的代码.
第一
#pragma omp parallel for shared(g) private(i) schedule(dynamic, 1)
for(i = (*g).actualNumberOfChromosomes; i < (*g).maxNumberOfChromosomes; i++)
{
AddCrossoverChromosome(g, i); // it doesnt change actualNumberOfChromosomes
#pragma omp atomic
(*g).actualNumberOfChromosomes++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二
#pragma omp parallel for shared(g) private(i) schedule(static, 1)
for(i = (*g).actualNumberOfChromosomes; i < (*g).maxNumberOfChromosomes; i++)
{
AddCrossoverChromosome(g, i); // it doesnt change actualNumberOfChromosomes
#pragma omp atomic
(*g).actualNumberOfChromosomes++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
唯一的区别在于第一行.第一个代码工作正常,但第二个代码崩溃.为什么?
问题在某处actualNumberOfChromosomes,但我想了解原因,而不只是解决这个问题.我可以通过创建附加变量解决这个问题p,并分配actualNumberOfChromosomes给它,并改变环路,这样i等于p.
你觉得函数haswon有优化的余地吗(见下文)?
我认为,从不断变化的参数类型__int64,以unsigned __int64取得该函数更快,所以我thougt也许还有优化的机会.
更详细: 我正在写一个连接四游戏.最近我使用了Profiler Very Sleepy,并认识到函数haswon使用了大部分的cpu-time.该功能使用连接四板的位板表示给一个玩家.我在fourstones基准测试的源代码中发现了这个函数.位板表示如下:
. . . . . . . TOP
5 12 19 26 33 40 47
4 11 18 25 32 39 46
3 10 17 24 31 38 45
2 9 16 23 30 37 44
1 8 15 22 29 36 43
0 7 14 21 28 35 42 BOTTOM
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
功能:
// return whether newboard includes a win
bool haswon(unsigned __int64 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define GREY 1
#define BLACK 0
#define WHITE 2
typedef struct node * graph;
typedef struct stack * snode;
graph cnode(int data); //cnode is to create a node for graph
void cgraph(void);
struct node {
int data, color;
struct node *LEFT, *RIGHT, *TOP, *DOWN;
};//this structure defines a node of the graph
struct stack {
struct stack *priv;
struct cgraph *graph_node;
};// this is to define a structure which should hold node of a structure
extern snode sroot; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)