标签: c

如何让clang编译成llvm IR

我希望clang将我的C/C++代码编译为LLVM字节码而不是二进制可执行文件.我怎样才能做到这一点?如果我得到LLVM字节码,我怎么能把它进一步编译成二进制可执行文件.

基本上我想LLVM在编译成二进制可执行文件之前将一些自己的代码添加到字节码中.

c llvm clang

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为什么switch语句需要休息?

给出一个简单的switch语句

switch (int)
{
    case 1 :
    {
        printf("1\n");
        break;
    }

    case 2 : 
    {
        printf("2\n");
    }

    case 3 : 
    {
        printf("3\n");
    }
}
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在案例2中没有break语句意味着在案例3的代码中将继续执行.这不是偶然的; 它是这样设计的.为什么做出这个决定?这提供了什么好处与块的自动中断语义?理由是什么?

c language-design

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64位Windows上的长位是多少?

不久前,有人告诉我long在64位机器上不是64位,我应该总是使用int.这对我来说没有意义.我已经看到docs(例如Apple官方网站上的文件)说long在编译64位CPU时确实是64位.我查了64位Windows上的内容并找到了

  • Windows:longint保持32位长度,并为64位整数定义特殊的新数据类型.

(来自http://www.intel.com/cd/ids/developer/asmo-na/eng/197664.htm?page=2)

我该怎么用?我应该定义类似uw,sw((UN)签署的宽度)为long如果没有在Windows,否则做对目标CPU bitsize支票?

c c++ windows 64-bit porting

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你最喜欢的C编程技巧是什么?

例如,我最近在linux内核中遇到过这个问题:

/* Force a compilation error if condition is true */
#define BUILD_BUG_ON(condition) ((void)sizeof(char[1 - 2*!!(condition)]))

所以,在你的代码中,如果你有一些必须的结构,比如8个字节的大小,可能是因为一些硬件限制,你可以这样做:

BUILD_BUG_ON((sizeof(struct mystruct) % 8) != 0);

除非struct mystruct的大小是8的倍数,否则它将不会编译,如果它是8的倍数,则根本不会生成运行时代码.

我知道的另一个技巧是"Graphics Gems"一书,它允许单个头文件在一个模块中声明和初始化变量,而在使用该模块的其他模块中,只是将它们声明为externs.

#ifdef DEFINE_MYHEADER_GLOBALS
#define GLOBAL
#define INIT(x, y) (x) = (y)
#else
#define GLOBAL extern
#define INIT(x, y)
#endif

GLOBAL int INIT(x, 0);
GLOBAL int somefunc(int a, int b);

有了它,定义x和somefunc的代码可以:

#define DEFINE_MYHEADER_GLOBALS
#include "the_above_header_file.h"

而仅使用x和somefunc()的代码可以:

#include "the_above_header_file.h"

所以你得到一个头文件,它声明了需要它们的全局变量和函数原型的实例,以及相应的extern声明.

那么,你最喜欢的C编程技巧是什么?

c

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在C中将一个结构分配给另一个

你可以将一个结构的一个实例分配给另一个,如下所示:

struct Test t1;
struct Test t2;
t2 = t1;
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我看到它适用于简单的结构,它是否适用于复杂的结构?
编译器如何知道如何根据类型复制数据项,即区分int和字符串?

c struct

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如何使用valgrind查找内存泄漏?

如何使用valgrind查找程序中的内存泄漏?

请有人帮助我并描述执行程序的步骤?

我正在使用Ubuntu 10.04,我有一个程序a.c,请帮帮我.

c valgrind

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void*意味着什么以及如何使用它?

今天当我阅读别人的代码时,我看到了类似的void *func(void* i);东西,这void*对于函数名称和变量类型分别意味着什么?

另外,什么时候需要使用这种指针以及如何使用它?

c

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在内存中我的变量存储在C中?

通过考虑将内存分为四个部分:数据,堆,堆栈和代码,全局变量,静态变量,常量数据类型,局部变量(在函数中定义和声明),变量(在main函数中),指针,并动态分配空间(使用malloc和calloc)存储在内存中?

我认为他们将分配如下:

  • 全局变量------->数据
  • 静态变量------->数据
  • 常量数据类型----->代码
  • 局部变量(在函数中声明和定义)--------> stack
  • 在main函数-----> heap中声明和定义的变量
  • 指针(例如char *arr,int *arr)------->堆
  • 动态分配空间(使用malloc和calloc)-------->堆栈

我只是从C的角度来指这些变量.

如果我错了,请纠正我,因为我是C的新手.

c memory types memory-management

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将Python程序转换为C/C++代码?

是否可以将Python程序转换为C/C++?

我需要实现几个算法,我不知道,如果性能差距大到足以证明所有的痛苦在C/C++(这我不擅长)做的时候我会去.我考虑过编写一个简单的算法,并针对这样一个转换后的解决方案进 如果仅这一点明显快于Python版本,那么除了在C/C++中做这件事之外我别无选择.

c c++ python code-generation

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使用C返回数组

我是C的新手,我需要一些处理数组的方法的帮助.来自Java编程,我习惯于说int [] method()能够返回一个数组.但是,我发现使用C时,必须在返回数组时使用指针.作为一个新的程序员,我真的根本不理解这一点,即使我已经查看了许多论坛.

基本上,我正在尝试编写一个在C中返回char数组的方法.我将使用数组提供方法(让我们称之为returnArray).它将从前一个数组创建一个新数组并返回指向它的指针.我只是需要一些关于如何开始这个以及如何在从数组发出指针后读取指针的帮助.任何解释这个的帮助表示赞赏.

建议的数组返回函数的代码格式

char *returnArray(char array []){
 char returned [10];
 //methods to pull values from array, interpret them, and then create new array
 return &(returned[0]); //is this correct?
} 
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函数的调用者

int main(){
 int i=0;
 char array []={1,0,0,0,0,1,1};
 char arrayCount=0;
 char* returnedArray = returnArray(&arrayCount); ///is this correct?
 for (i=0; i<10;i++)
  printf(%d, ",", returnedArray[i]);  //is this correctly formatted?
}
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我还没有测试过这个,因为我的C编译器目前还没有工作,但我想弄明白这一点

c arrays pointers char

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