在某些情况下,是否有任何令人信服的性能原因选择静态链接而不是动态链接?我已经听过或读过以下内容,但我对这个问题的了解不足以保证它的真实性.
1)静态链接和动态链接之间的运行时性能差异通常可以忽略不计.
2)(1)如果使用使用配置文件数据优化程序热路径的配置文件编译器,则不成立,因为使用静态链接,编译器可以优化代码和库代码.通过动态链接,您的代码可以进行优化.如果大部分时间都花在运行库代码上,那么这可能会产生很大的不同.否则,(1)仍然适用.
alloca()在堆栈上而不是在堆上分配内存,如同的情况一样malloc().所以,当我从例程返回时,内存被释放.所以,实际上这解决了我释放动态分配内存的问题.释放分配的内存malloc()是一个令人头痛的问题,如果不知何故错过会导致各种内存问题.
alloca()尽管有上述特征,为什么不鼓励使用?
我知道因UIKit使用CGFloat分辨率独立坐标系而使用.
但我想,以检查是否例如每次frame.origin.x是0它让我感到恶心:
if (theView.frame.origin.x == 0) {
// do important operation
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是不是CGFloat有比较时容易误报==,<=,>=,<,>?这是一个浮点,他们有不寻常的问题:0.0000000000041例如.
Objective-C在比较时是在内部处理这个,还是可能发生origin.x读取为零的情况并不是0真实的?
为什么这段代码会输出C++Sucks?它背后的概念是什么?
#include <stdio.h>
double m[] = {7709179928849219.0, 771};
int main() {
m[1]--?m[0]*=2,main():printf((char*)m);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我见过许多程序,包括如下所示的结构
typedef struct
{
int i;
char k;
} elem;
elem user;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么经常这么需要?任何具体原因或适用范围?
是否有比x >= start && x <= endC或C++ 更快的方法来测试整数是否在两个整数之间?
更新:我的特定平台是iOS.这是盒子模糊功能的一部分,它将像素限制为给定方块中的圆圈.
更新:在尝试接受的答案后,我在一行代码上以正常x >= start && x <= end方式执行了一个数量级的加速.
更新:这是来自XCode的汇编程序的after和before代码:
新方法
// diff = (end - start) + 1
#define POINT_IN_RANGE_AND_INCREMENT(p, range) ((p++ - range.start) < range.diff)
Ltmp1313:
ldr r0, [sp, #176] @ 4-byte Reload
ldr r1, [sp, #164] @ 4-byte Reload
ldr r0, [r0]
ldr r1, [r1]
sub.w r0, r9, r0
cmp r0, r1
blo LBB44_30
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
老路
#define POINT_IN_RANGE_AND_INCREMENT(p, range) (p <= range.end …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个类型的变量size_t,我想用它打印printf().我使用什么格式说明符来便携地打印它?
在32位机器上,%u似乎是对的.我编译了g++ -g -W -Wall -Werror -ansi -pedantic,并没有警告.但是当我在64位机器中编译该代码时,它会产生警告.
size_t x = <something>;
printf( "size = %u\n", x );
warning: format '%u' expects type 'unsigned int',
but argument 2 has type 'long unsigned int'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如预期的那样,警告会消失,如果我将其更改为%lu.
问题是,如何编写代码,以便在32位和64位机器上编译警告?
编辑:作为一种解决方法,我想一个答案可能是将变量"转换"为一个足够大的整数,比如说unsigned long,并使用打印%lu.这在两种情况下都有效.我在寻找是否还有其他想法.
可能重复:
如何确定C中文件的大小?
如何找出用C语言编写的应用程序打开的文件大小?我想知道大小,因为我想把加载文件的内容放入一个我分配的字符串中malloc().只是写作malloc(10000*sizeof(char));是恕我直言,一个坏主意.
在C编程中,您可以将任何类型的指针作为参数传递给free,它如何知道要释放的已分配内存的大小?每当我传递指向某个函数的指针时,我也必须传递大小(即10个元素的数组需要接收10作为参数来知道数组的大小),但我不必将大小传递给自由功能.为什么不,并且我可以在我自己的函数中使用相同的技术来避免需要购买数组长度的额外变量?
我想在GDB中打印C字符串的全长.默认情况下它是缩写,如何强制GDB打印整个字符串?