几乎所有我编写的代码,我经常处理集合中的集合减少问题,最终会在它们内部产生天真的"if"条件.这是一个简单的例子:
for(int i=0; i<myCollection.size(); i++)
{
if (myCollection[i] == SOMETHING)
{
DoStuff();
}
}
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使用函数式语言,我可以通过将集合减少到另一个集合(轻松)来解决问题,然后在简化集上执行所有操作.在伪代码中:
newCollection <- myCollection where <x=true
map DoStuff newCollection
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在其他C变体中,比如C#,我可以使用where子句来减少
foreach (var x in myCollection.Where(c=> c == SOMETHING))
{
DoStuff();
}
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或者更好(至少在我看来)
myCollection.Where(c=>c == Something).ToList().ForEach(d=> DoStuff(d));
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诚然,我做了很多范例混合和主观/意见为主的风格,但我不禁觉得我失去了一些东西真的很基本的,可以让我利用这个最佳技术和C++.有人可以开导我吗?
auto在C++ 14标准中,通用lambda如何工作(关键字作为参数类型)?
它是基于C++模板的,每个不同的参数类型编译器生成一个具有相同主体但替换类型(编译时多态)的新函数,还是更类似于Java的泛型(类型擦除)?
代码示例:
auto glambda = [](auto a) { return a; };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C++标准委员会倾向于回避在该语言中添加新的关键字,但C++ 11并非如此.一些例子:
constexpr
decltype
thread_local
auto // New usage
noexcept
nullptr
static_assert
alignof
alignas
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C++ 14是否引入了新的关键字?
在C++ 14中,关联容器似乎已从C++ 11改变 - [associative.reqmts]/13说:
成员函数模板
find,count,lower_bound,upper_bound,并且equal_range不得,除非类型参与重载决议Compare::is_transparent存在.
使比较器"透明"的目的是什么?
C++ 14还提供了这样的库模板:
template <class T = void> struct less {
constexpr bool operator()(const T& x, const T& y) const;
typedef T first_argument_type;
typedef T second_argument_type;
typedef bool result_type;
};
template <> struct less<void> {
template <class T, class U> auto operator()(T&& t, U&& u) const
-> decltype(std::forward<T>(t) < std::forward<U>(u));
typedef *unspecified* is_transparent;
};
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因此,例如,std::set<T, std::less<T>>将不会有一个透明的比较,而是std::set<T, std::less<>> …
什么是使用的优势,std::make_unique在new运营商的初始化std::unique_ptr?
换句话说,为什么
std::unique_ptr<SomeObject> a = std::make_unique(SomeObject(...))
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比做好
std::unique_ptr<SomeObject> a = new SomeObject(...)
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我尝试在线查看很多,我知道new在现代C++中避免使用操作符是一个很好的经验法则,但我不确定在这个确切的场景中有什么优势.它是否可以防止可能发生的任何类型的内存泄漏?做一个std::make_unique比使用更快new吗?
c ++ 14引入了通用lambdas,可以编写以下内容:
auto func = [](auto a, auto b){
return a + b;
};
auto Foo = func(2, 5);
auto Bar = func("hello", "world");
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很明显,这个通用lambda func就像模板化函数func一样有效.
为什么C++委员会决定为通用lamda添加模板语法?
我正在处理C++中一些lambda的记忆,但我对它们的大小感到有些困惑.
这是我的测试代码:
#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
auto f = [](){ return 17; };
std::cout << f() << std::endl;
std::cout << &f << std::endl;
std::cout << sizeof(f) << std::endl;
}
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你可以在这里运行它:http://fiddle.jyt.io/github/b13f682d1237eb69ebdc60728bb52598
ouptut是:
17
0x7d90ba8f626f
1
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这表明我的lambda的大小是1.
这怎么可能?
lambda至少应该是指向它的实现的指针吗?
std::is_void状态描述:
如果T为void类型,const void,volatile void或const volatile void ,则提供等于true的成员常量值.
那可能是什么const void,或者是volatile void什么?
这个答案表明const void返回类型无效(但是在VC++ 2015上编译)
const void foo() { }
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如果按标准,const void无效(VC错误) - 那么是什么const void?
我对value-&default-&zero-initialization非常困惑.特别是当他们参与不同的标准C++ 03和C++ 11(和C++ 14)时.
我引用并试图在这里扩展一个非常好的答案Value-/Default-/Zero-初始化C++ 98和C++ 03,以使其更加通用,因为它可以帮助很多用户,如果有人可以帮助填写需要差距,以便对何时发生的情况有一个很好的概述?
通过示例的全面见解简而言之:
有时新运算符返回的内存将被初始化,有时它不会取决于您正在新建的类型是POD(普通旧数据),还是它是一个包含POD成员且正在使用的类编译器生成的默认构造函数.
假设:
struct A { int m; };
struct B { ~B(); int m; };
struct C { C() : m(){}; ~C(); int m; };
struct D { D(){}; int m; };
struct E { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) (参考这个问题和答案.)
在C++ 17标准之前,[basic.compound]/3中包含以下句子:
如果类型T的对象位于地址A,则类型为cv T*的指针(其值为地址A)被称为指向该对象,而不管该值是如何获得的.
但是自从C++ 17以来,这句话已被删除.
例如,我相信这句话使这个示例代码定义,并且从C++ 17开始这是未定义的行为:
alignas(int) unsigned char buffer[2*sizeof(int)];
auto p1=new(buffer) int{};
auto p2=new(p1+1) int{};
*(p1+1)=10;
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在C++ 17之前,p1+1保持地址*p2并具有正确的类型,因此*(p1+1)是指向*p2.在C++中,17 p1+1是一个指向前端的指针,所以它不是指向对象的指针,我相信它不是可以解除引用的.
对标准权的这种修改的解释是否还有其他规则来补偿所引用的句子的删除?