在不破坏现有编译器的情况下,在Ubuntu 11.04上获取最新C++ 11编译器的最简单方法是什么.我更喜欢预先构建的包而不是自己编译整个工具链.
我可以使用以下代码(在连接到myQtSignal的最终插槽中)有一个"悬空参考"吗?
class Test : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void myQtSignal(const FooObject& obj);
public:
void sendSignal(const FooObject& fooStackObject)
{
emit myQtSignal(fooStackObject);
}
};
void f()
{
FooObject fooStackObject;
Test t;
t.sendSignal(fooStackObject);
}
int main()
{
f();
std::cin.ignore();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
特别是如果在同一个线程中没有执行emit和slot.
我想知道当对象需要将构造函数传递给它时是否可以创建一个对象数组.我想要这样的东西:
MyClass *myVar;
myVar = new MyClass[num]; // I would like to specify the array size after declaration
int i = 0;
for(i = 0;i < num;i++)
myVar[i] = new MyClass(0,0); // I would also like to populate the array with new objects
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这有效:
MyClass *myVar;
myVar = new MyClass[num];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这仅在构造函数没有传递给它时才有效.我正在尝试做什么?如果是这样,我该怎么办?
编辑:我发现如何使用数组.我是这样做的:
MyClass **myVar;
myVar = new MyClass *[num];
for(i = 0;i < num;i++)
myVar[0] = new MyClass(0,0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我会使用矢量等,但我的老师告诉我们尽可能使用基本数组.上面的解决方案我实际上是从老师写的一些代码中得到的.感谢大家的帮助!
如何删除集合中的最后一个成员?
例如:
set<int> setInt;
setInt.insert(1);
setInt.insert(4);
setInt.insert(3);
setInt.insert(2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何删除4从setInt?我尝试过类似的东西:
setInt.erase(setInt.rbegin());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我收到了一个错误.
我一直试图将lua嵌入到c ++应用程序中,但由于编译器抱怨"lua_open"而无济于事.我正在使用Lua 5.2.
我发现很多文章声称lua_open()在第五版中被替换了,但没有一个提到什么.
这是我试图编译的代码
extern "C" {
#include "../lua/lua.h"
#include "../lua/lualib.h"
#include "../lua/lauxlib.h"
}
int main()
{
int s=0;
lua_State *L = lua_open();
// load the libs
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L,"example.lua");
printf("\nDone!\n");
lua_close(L);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 今天我偶然发现了一个相当有趣的编译器错误:
int main() {
int const unix = 0; // error-line
return unix;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用gcc 4.3.2给出以下消息(是的,古老的......):
error: expected unqualified-id before numeric constant
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这绝对是令人困惑的.
幸运的是,clang(3.0)更有帮助(像往常一样):
error: expected unqualified-id
int const unix = 0
^
<built-in>:127:14: note: expanded from:
#define unix 1
^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我当然没想到unix,既不是用大写字母写的,也不是用下划线作为宏,特别是内置的宏.
我检查了gcc中的预定义宏,并且有2个(在我的平台上)使用"未保留"符号:
$ g++ -E -dM - < /dev/null | grep -v _
#define unix 1
#define linux 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有其他的都是具有前导下划线的"表现良好"的宏,使用传统的保留标识符,示例:
#define __linux 1
#define __linux__ 1
#define __gnu_linux__ 1
#define __unix__ 1
#define __unix 1
#define __CHAR_BIT__ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在Android NDK C++文件中使用STL.我尝试使用map,vector和各种其他stl类,我无法编译它,因为它找不到文件.
我的类标题以:
#pragma once
#include <map>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <vector>
#include <set>
#include <list>
#include <algorithm>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到以下错误消息:
2> In file included from jni/../../Classes/Assist/Test.cpp:1:
2> jni/../../Classes/Assist/Test.h:2:15: error: map: No such file or directory
2> jni/../../Classes/Assist/Test.h:3:20: error: iostream: No such file or directory
2> jni/../../Classes/Assist/Test.h:4:21: error: stdexcept: No such file or directory
2> jni/../../Classes/Assist/Test.h:5:18: error: vector: No such file or directory
2> jni/../../Classes/Assist/Test.h:6:15: error: set: No such file or directory
2> jni/../../Classes/Assist/Test.h:7:16: error: list: No such file or …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这可能是一个愚蠢的问题,但在C++中,当我想抛出异常时......我该扔什么?
我应该抛出std :: exception,还是标准库保留的?或者我应该抛出一个字符串或int?或者我应该抛出我觉得合适的东西?
在MSVC中创建一个ATL项目似乎创建了一个而不是两个项目; 后者的名称与前者相同,但附加了PS名称.第二个项目的目的是什么?如何判断我是否需要它?
我需要一个库,它将接受两个正则表达式并确定它们是否是同构的(即匹配完全相同的字符串集合)例如a | b与[ab]同构
据我所知,一个正则表达式可被转换为NFA在某些情况下可以有效地转换为DFA.然后可以将DFA转换为最小DFA,如果我理解正确的话,它是唯一的,因此可以比较这些最小DFA的相等性.我意识到并非所有正则表达式NFA都可以有效地转换为DFA(特别是当它们是从Perl Regexps生成而不是真正的"常规"时),在这种情况下理想情况下,库只会返回错误或其他指示转换是不可能.
我在网上看到大量关于这样做的文章和学术论文(甚至是一些课程要求学生这样做的编程任务),但我似乎无法找到实现这一功能的库.我更喜欢Python和/或C/C++库,但是任何语言的库都可以.有谁知道这样的图书馆?如果没有,有人知道我可以用作起点的图书馆吗?