我刚刚听完了Scott Meyers关于C++ 0x的软件工程电台播客采访.大多数新功能对我来说都很有意义,我现在对C++ 0x感到兴奋,除了一个.我仍然没有得到移动语义 ......它们究竟是什么?
什么是未定义的参考/未解决的外部符号错误?什么是常见原因以及如何修复/预防它们?
随意编辑/添加您自己的.
c++ c++-faq linker-errors unresolved-external undefined-reference
什么是C++ 11中的lambda表达式?我什么时候用?他们解决了哪些问题在引入之前是不可能的?
一些示例和用例将是有用的.
在C++ 03中,表达式是rvalue或lvalue.
在C++ 11中,表达式可以是:
两类已成为五大类.
在模板,在那里,为什么我必须把typename和template上依赖的名字呢?究竟什么是依赖名称?我有以下代码:
template <typename T, typename Tail> // Tail will be a UnionNode too.
struct UnionNode : public Tail {
// ...
template<typename U> struct inUnion {
// Q: where to add typename/template here?
typedef Tail::inUnion<U> dummy;
};
template< > struct inUnion<T> {
};
};
template <typename T> // For the last node Tn.
struct UnionNode<T, void> {
// ...
template<typename U> struct inUnion {
char fail[ -2 + (sizeof(U)%2) ]; // Cannot be instantiated for any …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C++ 17现在功能齐全,因此不太可能经历大的变化.为C++ 17提出了数百个提案.
在C++ 17中,哪些特性被添加到C++中?
当使用支持"C++ 1z"的C++编译器时,当编译器更新到C++ 17时,哪些功能可用?
什么是"序列点"?
未定义的行为和序列点之间的关系是什么?
我经常使用有趣和复杂的表达方式a[++i] = i;,让自己感觉更好.我为什么要停止使用它们?
如果您已阅读此内容,请务必访问后续问题重新加载未定义的行为和序列点.
(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法一开始就出现了,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)
如果'Test'是一个普通的类,那么之间有什么区别:
Test* test = new Test;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
Test* test = new Test();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是什么区别public,private以及protected用C++继承?我在SO上发现的所有问题都涉及具体案例.
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