标签: build-error

运行Profiler时Xcode 4.3.1 three20构建错误

我正在更新使用three20的应用程序(不是我开发的).我成功地使用它来构建和运行Xcode 4.3.1这很棒:o)我现在担心内存泄漏(应用程序中没有弧)并且想通过分析器运行应用程序.当我尝试这样做(产品 - >配置文件)时,我再次收到Three20构建错误.特别是未找到"Three20Core/private/TTExtensionInfoPrivate.h"文件,并且添加了Protect.command中的three20/src/scripts/Protect.command:第31行31行中的Shell脚本调用错误,以构建并运行应用程序在这个版本的Xcode上 - 它读取:cd $ {PREFIX} $ {PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}

我认为探查器必须使用不同的标头搜索路径或构建位置?

有没有人以前处理过这个问题或有想法解决?

profiler build-error three20 xcode4.3

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如何运行qmake来安装templar?

这是一个临界问题,但它有点程序,所以我想我会在这里尝试而不是超级用户.我正在尝试安装templar,所以我下载了源代码并尝试运行qmake以安装它.当我这样做时,我得到这样的信息:

项目错误:Qt中的未知模块:xmlpatterns

除了编译圣堂武士所需要的东西之外,我对学习Qt的内部并不特别感兴趣.这条消息告诉我该模块无法找到,或者Qt不知道如何处理它?

我该如何解决这个错误?

qt qmake build-error

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Gcc Make:没有规则来创建目标。为什么?

我有这个makefile。

IDIR=-I../inc/pvt -I../inc/pub
CC=gcc
CFLAGS=-I$(IDIR)

ODIR=obj
LDIR =../lib

_DEPS = teos_config.h teos_linkedlist.h teos_error.h teos_event.h teos_task.h
DEPS = $(patsubst %,$(IDIR)/%,$(_DEPS))

_OBJ = teos_event.o teos_init.o teos_linkedlist.o teos_log.o teos_main.o teos_mem.o teos_task.o
OBJ = $(patsubst %,$(ODIR)/%,$(_OBJ))

$(ODIR)/%.o: %.c $(DEPS)
    $(CC) -c -o $@ $< $(CFLAGS)

teosmake: $(OBJ)
    gcc -o $@ $^ $(CFLAGS)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么它给我这个错误,我该如何修复它?

make -C src
make[1]: Entering directory 'C:/Users/<user>/git/teos/src'
make[1]: *** No rule to make target 'obj/teos_event.o', needed by 'teosmake'.  S
top.
make[1]: Leaving directory 'C:/Users/<user>/git/teos/src'
makefile:6: recipe for target 'teos_root' failed
make: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

gcc makefile build-error

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奇怪的Eclipse C++ #define行为

(过度依赖IDE的情况)

我有一些遗留的C代码,我编译为C++,用于单元测试.C源是C++知道的,因为它有条件地基于环境定义.

例如(PRIVATE做出决定static):

#if!defined __cplusplus
#define PRIVATE1 PRIVATE
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...

PRIVATE1 const int some_var;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是我似乎无法找出PRIVATE1解决问题或在C++中解决的问题,如果我添加一个声明但是没有指明在哪里,编译器会抱怨重新定义?

我搜索了我的MinGW/gcc包含路径,C++ ISO规范和我可用的C++书籍都无济于事.

编辑:

当然,我在发布之前检查了命令行和makefile.

c c++ eclipse build-error

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Unity Gradle Build 在尝试将项目构建为 APK 时失败(2019)

我有一个很大的问题。我浪费了很多时间来尝试构建一个我作为 APK 制作的小游戏。我将构建平台切换到 android,安装了 JDK、NDK 和 SDK 工具,它应该可以工作。但是,当 unity 为“Building Gradle Project”时,会弹出一个错误:1 个异常由工作人员引发:有关详细信息,请参阅控制台。

然后控制台中出现 60 个错误。

我已经尝试重新安装 JDK、Android Studio、Unity Hub 中的 apk 工具,并且我还重新安装了 Unity 本身(完全)。

所以,这是最重要的错误:

CommandInvokationFailure:Gradle 构建失败。D:/Unity/2019.2.3f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "D:\Unity\2019.2.3f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\ gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain"-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m""assembleRelease"

标准错误[

失败:构建失败并出现异常。

  • 出了什么问题:任务“:checkReleaseDuplicateClasses”执行失败。

    工作人员引发了 1 个异常:java.lang.RuntimeException:java.lang.RuntimeException:在模块classes.jar(:UnityAds:)和classes.jar(:unity-ads:)中找到重复的类com.unity3d.ads.BuildConfig在模块classes.jar (:UnityAds:) 和classes.jar (:unity-ads:) 中找到重复的类com.unity3d.ads.IUnityAdsListener 在模块classes.jar (:UnityAds:) 中找到重复的类com.unity3d.ads.UnityAds: ) 和classes.jar (:unity-ads:) 在模块classes.jar (:UnityAds:) 和classes.jar (:unity-ads:) 中找到重复的类com.unity3d.ads.UnityAds$FinishState 重复的类com.unity3d在模块classes.jar (:UnityAds:) 和classes.jar (:unity-ads:) 中找到.ads.UnityAds$PlacementState 在模块classes.jar (:UnityAds:) 中找到重复的类com.unity3d.ads.UnityAds$UnityAdsError和classes.jar (:unity-ads:) 模块classes.jar (:UnityAds:) 和classes.jar (:unity-ads:) 重复类com.unity3d.ads.mediation.IUnityAdsExtendedListener 和classes.jar (:unity-ads:) 重复类com.unity3d。在模块classes.jar (:UnityAds:)和classes.jar (:unity-ads:)中找到ads.metadata.InAppPurchaseMetaData 在模块classes.jar (:UnityAds:)和中找到重复的类com.unity3d.ads.metadata.MediationMetaData在模块classes.jar (:UnityAds:) 和classes.jar (:unity-ads:) 模块中找到重复的类com.unity3d.ads.metadata.MetaData 重复的类com.unity3d.ads …

sdk build build-error unity-game-engine apk

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如何定义 Vector2f 的默认参数?[SFML]

我在一个类中有一些函数 func Class

 void func(int arg1, int arg2, Vector2f vec = Vector2f(0,0)){}; 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我收到一个构建错误:

error C2572: 'Classs::func': redefinition of default argument: parameter 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我尝试了许多不同的语法,但没有一个奏效。如何定义这种类型的默认参数?

c++ build-error sfml default-parameters

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Flutter:构建错误:任务“:app:processDebugResources”执行失败

在将 flutter 升级到 v1.17.3 之前,一切正常,

已经尝试过:

flutter clean
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flutter downgrade
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我得到的错误(构建失败):

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':app:processDebugResources'.
> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
   > Android resource linking failed
     C:\Users\Shamuvel\Desktop\App Development\PROJECTS\Grocery Store\groci\android\Store\groci\android\app\src\main\AndroidManifest.xml:8:5-47:19: AAPT: error: attribute android:requestLegacyExternalStorage not found.


* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

* Get more …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

build-error dart flutter flutter-dependencies androidx

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