我见过用Perl编写的一些可怕的代码,但是我无法做出这个代码的头部和尾部:
select((select(s),$|=1)[0])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我们用来与服务器通信的一些网络代码中,我认为它与缓冲有关(因为它设置$|).
但我无法弄清楚为什么有多个select调用或数组引用.谁能帮我吗?
我需要创建一个CSV并将其上传到S3存储桶.因为我正在动态创建文件,所以如果我可以直接将它写入S3存储桶,而不是在本地编写整个文件,然后在最后上传文件,那会更好.
有没有办法做到这一点?我的项目是用Python编写的,我对这门语言还不熟悉.这是我到目前为止尝试的内容:
import csv
import csv
import io
import boto
from boto.s3.key import Key
conn = boto.connect_s3()
bucket = conn.get_bucket('dev-vs')
k = Key(bucket)
k.key = 'foo/foobar'
fieldnames = ['first_name', 'last_name']
writer = csv.DictWriter(io.StringIO(), fieldnames=fieldnames)
k.set_contents_from_stream(writer.writeheader())
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我收到此错误:BotoClientError:s3不支持分块传输
更新:我找到了一种直接写入S3的方法,但是我找不到清除缓冲区的方法而没有实际删除我已编写的行.所以,例如:
conn = boto.connect_s3()
bucket = conn.get_bucket('dev-vs')
k = Key(bucket)
k.key = 'foo/foobar'
testDict = [{
"fieldA": "8",
"fieldB": None,
"fieldC": "888888888888"},
{
"fieldA": "9",
"fieldB": None,
"fieldC": "99999999999"}]
f = io.StringIO()
fieldnames = ['fieldA', 'fieldB', 'fieldC']
writer = csv.DictWriter(f, fieldnames=fieldnames)
writer.writeheader()
k.set_contents_from_string(f.getvalue())
for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试过这个:
main = do
hSetBuffering stdin NoBuffering
c <- getChar
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但它一直等到按下输入,这不是我想要的.我想在用户按下它后立即读取该字符.
我在Windows 7上使用ghc v6.12.1.
编辑:我的解决方法是从GHC转移到WinHugs,它正确支持这一点.
以下两种缓冲方法之间有什么不同(如果有的话)?
Reader r1 = new BufferedReader(new InputStreamReader(in, "UTF-8"), bufferSize);
Reader r2 = new InputStreamReader(new BufferedInputStream(in, bufferSize), "UTF-8");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想检测我的AVPlayer是否正在缓冲当前位置,以便我可以显示加载器或其他东西.但我似乎无法在AVPlayer的文档中找到任何内容.
我想读的,一时间从PHP命令行中的一个字符,但它好像有某种输入缓冲从某处防止这种.
考虑以下代码:
#!/usr/bin/php
<?php
echo "input# ";
while ($c = fread(STDIN, 1)) {
echo "Read from STDIN: " . $c . "\ninput# ";
}
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
键入"foo"作为输入(并按Enter键),我得到的输出是:
input# foo
Read from STDIN: f
input# Read from STDIN: o
input# Read from STDIN: o
input# Read from STDIN:
input#
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期待的输出是:
input# f
input# Read from STDIN: f
input# o
input# Read from STDIN: o
input# o
input# Read from STDIN: o
input#
input# Read from STDIN:
input#
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(即,在键入字符时读取和处理字符).
但是,目前,只有在按下输入后才会读取每个字符.我怀疑TTY正在缓冲输入.
最终我希望能够读取按下箭头,向下箭头等按键.
我正在使用以下bash命令模式运行memcached:
memcached -vv 2>&1 | tee memkeywatch2010098.log 2>&1 | ~/bin/memtracer.py | tee memkeywatchCounts20100908.log
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尝试跟踪无与伦比的获取到平台键的集合.
memtracer脚本位于下方并按预期工作,只有一个小问题.看到中间日志文件大小,memtracer.py在memkeywatchYMD.log大小约为15-18K之前不会开始输入.有没有更好的方法来读取stdin或者可能是将缓冲区大小降低到1k以下以获得更快的响应时间?
#!/usr/bin/python
import sys
from collections import defaultdict
if __name__ == "__main__":
keys = defaultdict(int)
GET = 1
SET = 2
CLIENT = 1
SERVER = 2
#if <
for line in sys.stdin:
key = None
components = line.strip().split(" ")
#newConn = components[0][1:3]
direction = CLIENT if components[0].startswith("<") else SERVER
#if lastConn != newConn:
# lastConn = newConn
if direction == CLIENT:
command = SET if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在设计一个自定义HTML5视频播放器.因此,它将有自己的自定义滑块来模仿视频进度,所以我需要了解HTML5视频的整个缓冲shebang .
我看到了这篇文章:视频缓冲.它表示缓冲对象由几个时间范围组成,它们以开始时间的线性顺序排列.但我找不到以下内容:
说视频开始了.它自己一直持续到1:45(偶尔也会停滞,等待进一步的数据),之后我突然跳到32:45.现在过了一段时间,如果我跳回到1:27(在最初加载和播放的时间范围内,在我跳跃之前),它会立即开始播放,因为之前已经加载了吗?或者是因为我跳了一下,那部分会丢失并且必须再次取出?无论哪种方式,所有这些情况的行为是否一致?
假设我做了5或6次这样的跳转,每次等待几秒钟以便在跳转后加载一些数据.这是否意味着该buffered对象将存储所有这些时间范围?或者有些人会迷路?它是一种堆栈类型的东西,因为更多的范围由于进一步的跳跃而加载,早期的范围会弹出吗?
将检查buffered对象是否具有从0开始的一个时间范围(忘记直播流)并以视频持续时间长度结束,以确保整个视频资源已完全加载?如果没有,是否有某种方式可以知道整个视频已被下载,并且任何部分都是可搜索的,视频可以连续播放而不会有片刻的延迟?
W3C规范在这方面不是很清楚,我也找不到一个适当大的(比如一个多小时)远程视频资源来测试.
我有一个包含许多工作线程的C应用程序.至关重要的是,这些不会阻塞工作线程需要写入磁盘上的文件,我让它们写入内存中的循环缓冲区,然后有一个专用线程将该缓冲区写入磁盘.
工作线程不再阻塞.专用线程可以在写入磁盘时安全地阻塞,而不会影响工作线程(写入磁盘时它不会保持锁定).我的内存缓冲区调整得足够大,以至于编写器线程可以跟上.
一切都很好.我的问题是,我如何为stdout实现类似的东西?
我可以宏printf()写入内存缓冲区,但我无法控制可能写入stdout的所有代码(其中一些代码在第三方库中).
思考?NickB
我喜欢电子音乐,我对这一切都很感兴趣.我在库上发现了很多有用的问题,可以用来播放音频,过滤器等等.但我真正好奇的是实际上是什么样的:如何在效果和振荡器之间传递数据?我已经研究了dsp的数学方面,我已经解决了问题的结束,但我不确定使用什么缓冲系统等.最终的目标是有一个简单的对象层次效果和振荡器传递数据彼此之间(如果我最终没有拉出所有的头发试图实现它,可能使用多线程).它不会成为下一个Propellerhead Reason,但我对它的运作方式感兴趣,这更像是一种运动而不是最终产品.
目前我使用.net和C#,我最近学习了F#(可能会或可能不会导致一些有趣的处理数据的方法),但如果这些不适合这项工作,我可以在必要时学习另一个系统.
问题是:使用缓冲区通过程序获取大量信号数据的最佳方法是什么?例如,我会更好地使用队列,数组,链接列表等?我是否应该使样本不可变并在每次将效果应用于系统或仅编辑缓冲区中的值时创建一组新数据?Shoud我有一个调度程序/线程池样式对象来组织传递数据,或者效果函数是否应该直接在彼此之间传递数据?
谢谢.
编辑:另一个相关的问题是我如何使用Windows API来播放这个数组?我真的不想使用DirectShow,因为微软现在几乎让它死了
EDIT2:感谢所有的答案.看完所有的技术后,我要么使用XNA 4(我花了一段时间在网上搜索,发现这个网站解释了怎么做)或者NAudio输出音乐...不确定哪一个,取决于如何先进系统最终成为.当C#5.0问世时,我将使用其异步功能来创建一个效果架构.我几乎平等地使用了每个人的答案,所以现在我有一个难题是谁给予赏金......