我正在寻找一些命令:
:b1!g/something_here/
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据说我在缓冲区"b1"中搜索"something_here"这个词.我该怎么做?
我写了一个缓冲类,它提供了类似文件的接口read,write,seek,tell,flush方法,在内存中一个简单的字符串.当然它是不完整的(例如我没有写readline).它的目的是由来自某些外部数据源的后台线程填充,但让用户将其视为文件.我希望它包含相对少量的数据(最多50K)
有没有更好的方法来做到这一点,而不是从头开始编写?
好的,我有一个频率发生器,它使用AudioTrack将PCM数据发送到硬件.这是我正在使用的代码:
private class playSoundTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
float frequency;
float increment;
float angle = 0;
short samples[] = new short[1024];
@Override
protected void onPreExecute() {
int minSize = AudioTrack.getMinBufferSize( 44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT );
track = new AudioTrack( AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
minSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
track.play();
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
while( Main.this.isPlaying)
{
for( int i = 0; i < samples.length; i++ )
{
frequency = (float)Main.this.slider.getProgress();
increment = (float)(2*Math.PI) * frequency / 44100;
samples[i] = (short)((float)Math.sin( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我必须绘制一个包含几千个顶点的缓冲区.我正在使用vbo来存储数据.
我知道我将不得不多次更新VBO - 但一次只能处理一小部分.
所以我想知道这样做的最佳方法是:
glBufferSubData()电话?glMapBuffer()和一个大的VBO?我正在使用此代码进行阅读
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
boost::bind(&session::handle_read, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
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这是为了写作
boost::asio::async_write(socket_,
boost::asio::buffer(data_, bytes_transferred),
boost::bind(&session::handle_write, this,
boost::asio::placeholders::error));
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其中socket_是socket,max_length是枚举,值为1024,data_是char数组,长度为max_length.
但我想用streambuf替换char数组缓冲区.我试过了
boost::asio::streambuf streamBuffer;
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(streamBuffer),
boost::bind(&session::handle_read, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
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但是没有用.我该怎么做 ?
我知道这个问题在SO上已经多次被问过,但是没有一个线程解决了我们目前面临的完全相同的问题.
我们基本上是在使用TCP服务器/客户端应用程序,其中服务器是用Java编写的,客户端是用C#编写的.我在Java端,我正在为我的缓冲区使用分离和输出流.
我们的问题是,如果客户端从服务器接收消息并从缓冲区中异步读取这些消息并尝试在该过程中写入一些内容,则会抛出异常 - 这并不奇怪.
我的问题是:这种情况下的方法是什么?创建分离的流?我们已经尝试过,但似乎C#不希望我们这样做.我们迫切需要一个解决方案,非常感谢任何帮助!
Javascript ArrayBuffer或TypedArrays没有任何类型的appendByte(),appendBytes()或appendBuffer()方法.因此,如果我想一次填充一个ArrayBuffer值,我该怎么做?
var firstVal = 0xAB; // 1 byte
var secondVal = 0x3D7F // 2 bytes
var anotherUint8Array = someArr;
var buffer = new ArrayBuffer(); // I don't know the length yet
var bufferArr = new UInt8Array(buffer);
// following methods do not exist. What are the alternatives for each??
bufferArr.appendByte(firstVal);
bufferArr.appendBytes(secondVal);
bufferArr.appendBuffer(anotherUint8Array);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将单个视频与单个图像组合在一起.这不是试图将许多图像组合成单个视频,例如
我AVMutableComposition用来组合曲目.我的应用程序能够组合视频和图像(但就目前而言,视频组合很好!)我尝试使用AVAssetWriter将单个图像转换为视频(我相信这是我的问题,但不是100%肯定) .然后我将其保存到app(documents directory).从那里,我在合并中访问它,并将视频和现在变成视频的图像组合在一起.
流程:
用户选择图像 - >
将图像转换为AVAssetWriter以更改为视频 - >
合并我已预设的视频视频 - >
结果:从所选图像和预设视频制作1个视频.
我的问题:我的代码提供了一个空白区域,视频内部的图像应该是.就像在我的ImageConverter文件中一样,它会将它转换为视频,但我只会看到最后一帧作为图像,而每隔一帧都是透明的,好像图片不存在一样.因此,如果我将图像转换为视频5秒钟(假设是30帧/秒),那么我将看到(30*5)-1帧的空白区域,然后是最后一帧,最终会出现图片.我正在寻找有关如何将单个图像制作成视频或将视频和图像组合在一起而不将图像转换为视频的指导.谢谢!
合并文件在这里
func merge() {
if let firstAsset = controller.firstAsset, secondAsset = self.asset {
// 1 - Create AVMutableComposition object. This object will hold your AVMutableCompositionTrack instances.
let mixComposition = AVMutableComposition()
let firstTrack = mixComposition.addMutableTrackWithMediaType(AVMediaTypeVideo,
preferredTrackID: Int32(kCMPersistentTrackID_Invalid))
do {
try firstTrack.insertTimeRange(CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, CMTime(seconds: 8, preferredTimescale: 600)),
ofTrack: firstAsset.tracksWithMediaType(AVMediaTypeVideo)[0] ,
atTime: kCMTimeZero)
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用直接缓冲区(java.nio)来存储JOGL的顶点信息.这些缓冲区很大,在应用程序生命周期中它们会被更换几次.内存未及时解除分配,并且在几次更换后我的内存不足.
似乎没有好的方法来释放使用java.nio的缓冲区类.我的问题是:
JOGL中有一些方法可以删除Direct Buffers吗?我正在研究glDeleteBuffer(),但似乎这只是从显卡内存中删除缓冲区.
谢谢
我有一个C++多线程应用程序,它使用posix管道,以便有效地执行线程间通信(所以我不必为死锁而疯狂).
我已将写操作设置为非阻塞,因此如果缓冲区中没有足够的空间来写,则编写器将收到错误.
if((pipe(pipe_des)) == -1)
throw PipeException();
int flags = fcntl(pipe_des[1], F_GETFL, 0); // set write operation non-blocking
assert(flags != -1);
fcntl(pipe_des[1], F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
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现在我希望将管道缓冲区大小设置为自定义值(在特定情况下为一个单词).
我已经google了,但我找不到任何有用的东西.有办法(可能是posix兼容)吗?
谢谢
洛伦佐
PS:我在Linux下(如果它可能有用)