分析一个WCF客户端应用程序(我没有写,还是不知道太多),其通过SOAP和运行一两天就会抛出一个OutOfMemoryException后谈了一堆的服务,我发现.NET的PooledBufferManager会永远不会释放未使用的缓冲区,即使应用程序内存不足,也会导致OOME.
这当然符合规范:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms405814.aspx
当垃圾收集回收缓冲池时,池及其缓冲区被销毁.
请随意回答下面的一个问题,因为我有一堆问题,一些更一般的问题,以及一些特定于我们的应用程序使用BufferManager.
首先是关于(默认的Pooled)BufferManager的一些一般性问题:
1)在我们有GC的环境中,为什么我们需要一个可以保留未使用内存的BufferManager,即使它导致OOME?我知道,有BufferManager.Clear(),您可以使用它来手动删除所有缓冲区 - 如果您有权访问BufferManager,即.进一步了解为什么我似乎无法访问.
2)尽管MS声称"这个过程比每次需要使用一个缓冲区创建和销毁缓冲区要快得多.",它们不应该把它留给GC(例如它的LOH)并优化GC而不是?
3)当做一个BufferManager.Take(33*1024*1024)时,我会得到一个64M的缓冲区,因为PooledBufferManager将缓存该缓冲区以供以后重用,这可能 - 好吧,在我的情况下它不是,因此它是纯粹浪费记忆 - 比如34M,或50M,或64M,是需要的.因此创建一个可能非常浪费的BufferManager是明智的,HttpsChannelFactory使用(默认情况下,我假设)?我没有看到内存分配的性能如何重要,特别是当我们讨论WCF和网络服务时,应用程序将每隔10秒TOPS,通常多秒甚至几分钟.
现在有一些更具体的问题与我们的应用程序使用BufferManagers有关.该应用程序连接到几个不同的WCF服务.对于它们中的每一个,我们为http连接维护一个连接池,因为连接可能同时发生.
检查一个堆转储中的单个最大对象,一个64M字节数组,在初始化时只在我们的应用程序中使用过一次,之后不再需要,因为来自服务的响应仅在初始化时很大,即btw.对于我使用过的许多应用程序来说都是典型的,即使这可能会受到优化(缓存到磁盘等).WinDbg中的GC根分析产生以下结果(我将我们的专有类的名称清理为'MyServiceX'等):
0:000:x86> !gcroot -nostacks 193e1000
DOMAIN(00B8CCD0):HANDLE(Pinned):4d1330:Root:0e5b9c50(System.Object[])->
035064f0(MyServiceManager)->
0382191c(MyHttpConnectionPool`1[[MyServiceX, MyLib]])->
03821988(System.Collections.Generic.Queue`1[[MyServiceX, MyLib]])->
038219a8(System.Object[])->
039c05b4(System.Runtime.Remoting.Proxies.__TransparentProxy)->
039c0578(System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy)->
039c0494(System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel)->
039bee30(System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelFactory+ServiceChannelFactoryOverRequest)->
039beea4(System.ServiceModel.Channels.HttpsChannelFactory)->
039bf2c0(System.ServiceModel.Channels.BufferManager+PooledBufferManager)->
039c02f4(System.Object[])->
039bff24(System.ServiceModel.Channels.BufferManager+PooledBufferManager+BufferPool)->
039bff44(System.ServiceModel.SynchronizedPool`1[[System.Byte[], mscorlib]])->
039bffa0(System.ServiceModel.SynchronizedPool`1+GlobalPool[[System.Byte[], mscorlib]])->
039bffb0(System.Collections.Generic.Stack`1[[System.Byte[], mscorlib]])->
12bda2bc(System.Byte[][])->
193e1000(System.Byte[])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看由BufferManager管理的其他字节数组的gc根表明其他服务(不是'MyServiceX')具有不同的BufferPool实例,因此每个实例都在浪费自己的内存,它们甚至不共享浪费.
4)我们在这里做错了吗?我不是任何WCF专家,所以我们可以使各种HttpsChannelFactory实例都使用相同的BufferManager吗?
5)或者甚至更好,我们是否可以告诉所有HttpsChannelFactory实例根本不使用BufferManagers并要求GC完成它的神秘工作,即"管理内存"?
6)如果问题4)和5)不能回答,我能获得所有HttpsChannelFactory实例的BufferManager并对其手动调用.Clear() -这是从最优解远,但它会帮助已经,就我而言,它不仅可以在一个服务实例中释放前提的64M,而且还可以释放64M + 32M + 16M + 8M + 4M + 2M!因此,单独这样可以使我的应用程序持续更长时间而不会遇到内存问题(不,除了BufferManager之外,我们没有内存泄漏问题,尽管我们确实消耗了大量内存并在课程中累积了大量数据很多天,但这不是问题)
我通过静态成员创建一个缓冲区管理器BufferManager.CreateBufferManager
.创建的这个新BufferManager
线程由多个线程使用.
我应该使用lock
with TakeBuffer()
和/ ReturnBuffer()
或设计是线程安全的吗?
试图找到OutOfMemoryException的底部我发现WCF的缓冲TransferMode使用的.net的BufferManagers负责浪费数百兆字节(请参阅问题和我自己的答案如何防止我的WCF客户端中的BufferManager/PooledBufferManager应用程序浪费内存?有关详细信息以及如何通过简单地从"缓冲"切换到"流式传输"来解决它.
抛开WCF,BufferManagers被发明为一种比通常更好的替代方案:只需在需要时分配字节数组,并依赖GC清理它们并在引用超出范围后进行循环.
所以我的问题是:有没有人在真实世界的应用程序中使用BufferManagers,以便它在性能方面产生明显的差异,以证明必须手动的不便.清除()BufferManager(如果有必要)?
如果是这样,可以手动创建单个字节缓冲区并保持对它的引用没有解决该特定问题?