我正在尝试创建文件夹并将文件写入dags位于 Google Cloud Storage 存储桶中的文件夹中。这使用 Airflow 使用以下 python 代码:
Path(f'/home/airflow/gcs/dags/API/config').mkdir(parents=True, exist_ok=True)
with open(file='/home/airflow/gcs/dags/API/config/config.json', mode = 'w') as out_file:
out_file.write(json_string)
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不会引发任何错误,但不会在任何地方创建文件夹或文件。我对实际有效的数据目录尝试了相同的方法
python bucket google-cloud-storage airflow google-cloud-composer
创建Minio存储桶后,我设置了存储桶的生命周期规则。LifeCycleRule 占用仅设置为 1 天的过期变量。当通过 minio 客户端 (mc) 检查存储桶的状态时,mc ilm ls mycloud/bucketName我注意到生命周期规则已成功应用于指定的存储桶。然而,当 1 天后再次检查 Minio 时,桶仍然在那里。为了正确删除 Minio Bucket,我还需要在 LifeCycleRule 中添加其他内容吗?
请注意,我一直使用Minio SDKs Java Client API作为参考。
fun createBucket(bucketName: String){
client.makeBucket(MakeBucketArgs.builder().bucket(bucketName).build())
setBucketLifeCycle(bucketName)
}
private fun setBucketLifeCycle(bucketName: String){
// Setting the expiration for one day.
val expiration = Expiration(null as ZonedDateTime?, 1, null)
var lifeCycleRuleList = mutableListOf<LifecycleRule>()
val lifecycleRuleExpiry = LifecycleRule(
Status.ENABLED,
null,
expiration,
RuleFilter("expiry/logs"),
"rule 1",
null,
null,
null)
lifecycleRuleList.add(lifecycleRuleExpiry)
var lifecycleConfig = LifecycleConfiguration(lifecycleRuleList)
// Applies the lifecycleConfig on …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建类似程序的绘画,我正在实现一个桶填充工具.我正在存储已绘制的所有点并使用Graphics2D drawLine绘制实际线,因此我不想存储桶填充的所有点(因此我不想进行填充).
对于桶填充,到目前为止,我已经使用a BufferedImage来填充不在我的列表中但仍在绘制的点.
我想做的一件事就是只存储最外面的点,而不是fillPolygon使用这些点来使用Graphics2D .唯一的问题是我不确定如何找到这些点.
我被困在这里,所以有人有任何想法吗?
String s1 ="abc";
String s2 = new String("abc");
当我们比较两者时
S1 S2 ==; 它返回false
当我们将它与s1.hashCode()== s2.hashCode进行比较时,它返回true
我知道(==)检查引用id的.它在上面的比较中返回true,因为上面的hashCode被保存到同一个桶里?请给我解释
他们在谷歌开发者控制台中是否有任何命令或选项来获取谷歌云存储桶中的对象和子目录计数。
我希望将基本用户身份验证添加到我将在AWS上使用的静态站点,以便只有那些将提供给这些用户的用户名和密码正确的用户才能访问该站点。我找到了s3auth,这似乎正是我要寻找的东西,但是,我想知道是否需要以某种方式为除index.html之外的页面设置授权。例如,我有3个页面,分别是index,about和contact.html,而没有对about.html进行身份验证的设置是什么阻止了个人通过www.mywebsite.com/about.html直接访问该网站?我更希望获得澄清或任何人可以提供的任何资源来解释这一点!
谢谢您的帮助!
authentication amazon-s3 bucket amazon-web-services amazon-cloudfront
我正在尝试在 GoLang 中构建 Amazon S3 客户端,但在进行 API 调用时遇到问题。我收到一条错误消息,提示“没有这样的主机”,但我确信我提供的凭据是正确的。
定义一个结构体来保存客户端
// the Client struct holding the client itself as well as the bucket.
type S3Client struct {
S3clientObject s3.S3
bucket string
}
// Initialize the client
func CreateS3Client() S3Client{
S3clientCreate := S3Client{S3clientObject: Connect(), bucket: GetS3Bucket()}
if (!CheckBuckets(S3clientCreate)) {
exitErrorf("Bucket does not exist, try again.")
}
return S3clientCreate
}
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连接到存储桶
func Connect() s3.S3{
// Initialize a session
sess, err := session.NewSession(&aws.Config{
Credentials: credentials.NewStaticCredentials("myCredentials", "myCreds", ""),
Endpoint: aws.String("myDomain"),
Region: aws.String("myRegion"),
},
)
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的代码,从中无法理解错误在哪里
#include <iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
#define narray 8;// array size;
#define nbucket 5;// bucket size;
#define interval 10;// bucket range
struct node
{
int data;
struct node *next;
};
void BucketSort(int arr[]);
struct node *InsertionSort(struct Node *list);
void print(int arr[]);
void printBuckets(struct Node *list);
int getBucketIndex(int value);
void BucketSort(int arr[])
{
int i,j;
struct node **buckets;
buckets = (struct node **)malloc(sizeof(struct node*) * nbucket);
for (i=0;i<nbucket;i++){
buckets[i]=NULL;
}
for (int i=0;i<narray;i++){
struct node *current;
int pos=getBucketIndex(arr[i]);
current=(struct node …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)