我理解BFS和DFS,但对于我的生活无法弄清迭代加深和BFS之间的区别.显然迭代加深与DFS具有相同的内存使用率,但我无法看到这是如何可能的,因为它只是像BFS一样不断扩展.如果有人能澄清那将是非常棒的.
如果需要,可以使用树:
A
/ \
B C
/ / \
D E F
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) search breadth-first-search depth-first-search iterative-deepening
在我正在考虑的算法课程中,据说深度优先搜索(DFS)比广度优先搜索(BFS)更具空间效率.
这是为什么?
虽然它们基本上都在做同样的事情,但在DFS中我们正在堆叠当前节点的后继者,而在BFS中我们将后续队列入队.
algorithm breadth-first-search depth-first-search graph-algorithm
我正在修改单源最短路径算法,在视频中,老师提到BFS/DFS不能直接用于在加权图中找到最短路径(我想每个人都已经知道了),并说明了解决原因的原因.你自己.
我想知道为什么它不能用于加权图的确切原因/解释.是由于边缘的重量还是其他因素?有人可以解释我,因为我感到有点困惑.
我不需要代码,只需要解释.我的教科书说
级别顺序:级别i的每个节点在级别i + 1的任何节点之前被处理
我对广度优先搜索的理解是你从左边开始首先探索离根最近的节点?这有什么不同?这是一个方形和矩形的情况吗?
algorithm graph-theory breadth-first-search binary-search-tree
这是一个面试问题
我想到了一个解决方案.它使用队列.
public Void BFS()
{
Queue q = new Queue();
q.Enqueue(root);
Console.WriteLine(root.Value);
while (q.count > 0)
{
Node n = q.DeQueue();
if (n.left !=null)
{
Console.Writeln(n.left);
q.EnQueue(n.left);
}
if (n.right !=null)
{
Console.Writeln(n.right);
q.EnQueue(n.right);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么想法比这更好的解决方案,它不使用Queue?
Red Dot - Represents the initial location
Black Dot - Already occupied
Green - Free to occupy
Destination - Boundry of the matrix [which means either x = 0 or y = 0 or x = 8 or y = 8]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它red dot可以一次只放置一个动作,并且可以移动到连接到它的绿色六个圆圈中的一个.计算这种迷宫中最短路径的最快方法是什么.
我正在寻找一种方法来实时找到巨大图形中节点之间的最短路径.它有数十万个顶点和数百万个边.我知道之前已经问过这个问题,我想答案是使用广度优先搜索,但我更感兴趣的是知道可以用什么软件来实现它.例如,如果已经存在用于在无向图中执行bfs的库(使用python绑定!),那将是完全完美的.
我试图在图形中的两个节点之间找到路径,其中边缘未加权.
我正在使用广度优先搜索,它在找到目标时停止,以便找到路径的存在,但我不确定如何获取路径本身.
我试着查看访问过的节点列表,但这似乎没有帮助.我看到有人用prolog回答这个问题,但我是一名C++程序员.
我也看了一下Dijkstras algorithm,但这似乎过度杀人,因为简单的广度优先搜索让我几乎全程.
如何使用广度优先搜索获得2个节点之间的路径?
我理解并且可以轻松实现BFS.
我的问题是,我们怎样才能将这个BFS限制在一定深度?假设,我只需要深入10级.
java algorithm search breadth-first-search depth-first-search
网站http://web.eecs.utk.edu/~huangj/CS302S04/notes/graph-searching.html描述了当使用邻接列表时,DFS和BFS具有复杂度O(V + E),如果使用邻接矩阵,复杂度为O(V 2).为什么是这样?
graph breadth-first-search time-complexity graph-algorithm data-structures
algorithm ×6
graph ×4
search ×3
path ×2
binary-tree ×1
dijkstra ×1
graph-theory ×1
java ×1
python ×1
shortest ×1