标签: bpy

Blender 2.6:通过Python按名称选择对象

我知道,这是一个非常简单的问题,但我到处都是.也许我错过了这一点,我不知道; 但这应该相当容易.

我的问题很简单,你如何通过Python在Blender 2.6中按名称选择对象?


在2.4-5中,可以简单地使用:

bpy.ops.object.select_name("OBJECT")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

......但这已经停止了,取而代之的是什么?

人们可以得到当前选择的对象......

bpy.context.selected_objects
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且有一种方法来设置场景的活动对象......

bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects["OBJECT"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

还可以通过操作选择,例如select_all()select_by_type()......

bpy.ops.object.select_all(action="TOGGLE")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我找不到简单地按名称选择的方法.

谢谢,我完全迷失了......

python blender bpy

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导入错误:没有名为“bpy”的模块

ImportError: No module named 'bpy'我在 Blender 控制台中收到错误。我正在 Blender 控制台中导入bpy模块,但仍然收到错误。经过长时间的谷歌搜索,我发现没有人在 Blender 中遇到同样的错误。

使用 Blender 2.7 和 python 3.4。

我的代码:

import sys   
import bpy     
sys.path.append("C:\Python34\Lib\site-packages")    
import serial    
import GameLogic    
contr = GameLogic.getCurrentController()    
own = contr.owner    
dane=open('dane.txt', 'rb')    
x=dane.read()    
dane.close()    
y = int(x)    
print ("y=", y)    

bpy.ops.transform.rotate(value=(y), axis=(0.0, 0.0, 0.0), constraint_axis=(False, False, False), constraint_orientation='', mirror=False, proportional='DISABLED', proportional_edit_falloff='SMOOTH', proportional_size=1.0, snap=False, snap_target='CLOSEST', snap_point=(0.0, 0.0, 0.0), snap_align=False, snap_normal=(0.0, 0.0, 0.0), release_confirm=False)    
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Blender 控制台的输出:

ImportError: No module named 'bpy'  
Python script error - object …
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python blender bpy

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使用Blender的Python API打开.blend文件

我正在尝试为Blender 2.73创建一个自动构建系统,该系统读取包含大量路径的XML文件,逐个打开文件然后呈现它们.

我正在使用以下代码打开:

bpy.ops.wm.open_mainfile("file_path")
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我的问题是我收到以下错误:

Traceback (most recent call last):
  File "<blender_console>", line 1, in <module>
  File "<BLENDER_PATH>/scripts/modules/bpy/ops.py", line 186, in __call__
    ret = op_call(self.idname_py(), C_dict, kw, C_exec, C_undo)
TypeError: Calling operator "bpy.ops.wm.open_mainfile" error, expected a string enum in ('INVOKE_DEFAULT', 'INVOKE_REGION_WIN', 'INVOKE_REGION_CHANNELS', 'INVOKE_REGION_PREVIEW', 'INVOKE_AREA', 'INVOKE_SCREEN', 'EXEC_DEFAULT', 'EXEC_REGION_WIN', 'EXEC_REGION_CHANNELS', 'EXEC_REGION_PREVIE)
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python blender bpy

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从搅拌机外部的 python 脚本控制搅拌机

我有一个在 pyside 中制作的 GUI,可以渲染搅拌机文件。这个 GUI 有一个分辨率选项可以在渲染场景之前控制它......我在 PyCharm 中有这个代码,我需要在不打开搅拌器的情况下运行这个代码。

在此输入图像描述

    if resolutionWidth != 0:                 
        bpy.context.scene.render.resolution_x = resolutionWidth

    if resolutionHeight != 0:
        bpy.context.scene.render.resolution_y = resolutionHeight

    # Override Resolution Scale
    #SCALE = batchRender_UI.resolution_scaleUI()
    if SCALE != 0:                      
        bpy.context.scene.render.resolution_percentage = SCALE
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python blender pyside bpy

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选定的顶点没有在Blender 3D中突出显示

我在Blender做了一个Cube.使用Python我确实进入编辑模式并选择了一个顶点:

import bpy

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()
bpy.ops.object.mode_set(mode="EDIT")
bpy.ops.mesh.select_all(action="DESELECT")
bpy.context.tool_settings.mesh_select_mode = (True , False , False)
bpy.context.object.data.vertices[0].select = True

bpy.context.object.data.vertices[0].co = (-3,-2,-3)
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但是,顶点没有以橙色突出显示,虽然我告诉顶点转到-3,-2 - , - 3它的位置没有更新.

为什么它不突出也不动?

blender bpy

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无法使用 pip 安装 bpy 包

问题描述:在 VS Code 中,运行命令pip install bpy (如https://pypi.org/project/bpy/所示)并收到以下错误消息:

PS C:\Users\(...)\Local\Programs\Python\Python38> pip install bpy
Collecting bpy
  Using cached bpy-0.0.0a0.tar.gz (19 kB)
    ERROR: Command errored out with exit status 1:
     command: 'c:\users\(...)\local\programs\python\python38\python.exe' -c 'import sys, setuptools, tokenize; sys.argv[0] = '"'"'C:\\Users\\(...)\\Local\\Temp\\pip-install-xln6pb4c\\bpy\\setup.py'"'"'; __file__='"'"'C:\\Users\\(...)\\Local\\Temp\\pip-install-xln6pb4c\\bpy\\setup.py'"'"';f=getattr(tokenize, '"'"'open'"'"', open)(__file__);code=f.read().replace('"'"'\r\n'"'"', '"'"'\n'"'"');f.close();exec(compile(code, __file__, '"'"'exec'"'"'))' egg_info --egg-base 'C:\Users\(...)\Local\Temp\pip-pip-egg-info-0pdk7e9q'
         cwd: C:\Users\(...)\Local\Temp\pip-install-xln6pb4c\bpy\
    Complete output (16 lines):
    Traceback (most recent call last):
      File "c:\users\(...)\local\programs\python\python38\lib\tokenize.py", line 342, in find_cookie
        codec = lookup(encoding)
    LookupError: unknown encoding: future_fstrings
    During handling of the above exception, …
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python pip blender bpy

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如果在后台执行脚本,如何在 Blender Python 上使用旋转运算符?

我正在导入一个由多个单独的网格组成的模型。导入后(选择所有内容),我想根据 [X, Y, Z] 角度参数旋转导入的选定对象。另外,我想将脚本作为搅拌机“--background”外壳进程运行。

我尝试做这样的事情但它似乎不起作用。

bpy.ops.transform.rotate(value=math.radians(param.x), orient_axis='X'); bpy.ops.transform.rotate(value=math.radians(param.y), orient_axis='Y'); bpy.ops.transform.rotate(value=math.radians(param.z), orient_axis='Z');

我收到此错误:

RuntimeError:运算符 bpy.ops.transform.rotate.poll() 失败,上下文不正确

我尝试在互联网上搜索解决方案,但我无法确切理解出了什么问题。另外,我认为这个错误不会出现,因为我正在使用“--background”运行,而是因为我将它作为终端命令运行。

提前致谢!我正在使用搅拌机 2.9。

python scripting blender bpy

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python中BPY模块的导入错误

我试图编写一个python脚本并在Blender上下文中执行它。但是它报告“导入错误:没有名为“ bpy”的模块”。我尝试安装其他版本的Blender(即2.7.6),但似乎实际上在“ blender-2.76-rc2-win64 \ 2.76 \ python \ lib”内实际上没有名为bpy的模块,这是python搜索的路径我想的模块。我签出了关于Blender的文档,但是没有明确的方法下载bpy。任何帮助将不胜感激。

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