标签: box2dlights

Libgdx光没有box2d

我刚开始使用libgdx创建游戏.这是一个使用scene2d ui的自上而下的2D射击游戏.现在我想,我可以在一定程度上添加黑暗和光明,但我不想用box2d重写所有内容.我不需要真实的阴影只是某种环境光和我的角色周围的光环,它不受墙壁和其他障碍物的影响.所以我想知道libgdx中是否有任何一种灯光系统?或者我可以使用box2dlights而不使用box2d body/world ......?谢谢

java lighting box2d libgdx box2dlights

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Box2d raycast 与 AABB 查询性能

我目前正在尝试提高使用 box2d 物理(实际上是 box2dlights)的游戏的性能。

我有一种方法可以在已知区域内进行多次(假设大约 16 到 64 次)光线投射。我想知道在第一步中对该区域进行 AABB 查询以检查光线投射是否可以报告某些内容是否是个好主意。如果没有,我可以跳过光线投射。但是如果 AABB 查询找到了一些东西,我必须进行光线投射并且查询是多余的。与光线投射(尤其是在 box2d 中)相比,AABB 查询的速度有多快?如果我可以依次跳过一些光线投射,那么做一个经常是多余的 AABB 查询是个好主意吗?

performance box2d aabb raycasting box2dlights

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box2d ×2

box2dlights ×2

aabb ×1

java ×1

libgdx ×1

lighting ×1

performance ×1

raycasting ×1