我可以在GRUB加载时运行一些自定义代码吗?换句话说,GRUB是否提供了在加载任何操作系统之前运行一些自定义代码的工具?
我在哪里可以找到有关如何在x86架构引导程序上实现线程的资源/教程......假设我想在显示进度条的同时在后台加载资源.
我正在编写一个引导加载程序,我正在遵循的教程提供了以下代码:
main:
;----------------------------------------------------
; code located at 0000:7C00, adjust segment registers
;----------------------------------------------------
cli ; disable interrupts
mov ax, 0x07C0 ; setup registers to point to our segment
mov ds, ax
mov es, ax
mov fs, ax
mov gs, ax
;----------------------------------------------------
; create stack
;----------------------------------------------------
mov ax, 0x0000 ; set the stack
mov ss, ax
mov sp, 0xFFFF
sti ; restore interrupts
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可能误解了一些东西但是如果SS寄存器包含0x0000则不意味着ds,es,fs和gs会重叠堆栈吗?还有fs和gs寄存器的功能是什么?此外,BIOS是否自动设置了cs段?因为它表示代码位于0000:7c00.此外,本教程永远不会解释为什么禁用中断.我在某处读到通常禁用中断以避免死锁.这是什么意思,为什么会发生?
希望有人可以提供帮助,我很沮丧!我在网上找不到任何进一步的帮助,主要是因为我的代码在虚拟机中完美运行,但在真正的PC上启动时却没有(从USB检测到USB硬盘驱动器的USB笔驱动器.)
在virtualbox中; 代码将磁盘的扇区2和3读入内存,打印前128个字节(作为调试步骤),然后执行存储在这些扇区中的代码.
在我的真实PC上,它成功地将正确的字节打印到屏幕上(显然正确地读取磁盘,并将其写入内存中的预期位置)但是然后在该点停止执行而不是跳转.
为什么会有所不同,我可能做错了什么?
ORG 0x7C00;
; Load Sector 2&3 from disk to 0x1000
mov bx , 0x1000
mov ah , 0x02
mov al , 0x02
mov ch , 0x00
mov dh , 0x00
mov cl , 0x02
int 0x13;
;Print 0x1000 + 128 bytes
mov ah, 0x0e
mov bx ,0x1000;
loop2:
mov al, [bx]
cmp bx, 0x1000+128
je end2
int 0x10
add bx , 1;
jmp loop2;
end2:
; Run our code
call 0x1000
jmp $;
TIMES 510 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望找到一种方法来从uBoots命令提示符增加RAM中的值.
简而言之,我的设备上的地址0xc4000000是一个临时变量,我需要递增
想法?
__PRE__
我很想知道Board/Machine ID的重要性.我有几个问题:
任何其他信息.除了这些问题,欢迎.
提前致谢.
我知道加载器是一个程序,它将程序加载到主存储器.那么,这实际上是如何运作的?究竟发生了什么?实际上,当加载程序加载程序时,会创建PCB中的条目,并将程序放入作业池中.如何将程序的可执行代码复制到主存储器?简单地说如何使用C或C++将文件的代码加载到主存储器中?
我正在编写一个基于OSDev Wiki和一些相关书籍的信息的操作系统.我发现在跳转到保护模式后,段初始化例程没有正确执行.这是我的第二阶段加载器和内核代码:
; stage2
; still -f bin
[org 0xd200] ; calculated by first stage loader
; GDTs are defined here
jmp entry
GDT_DESC_START:
GDT0:
dw 0 ; Limit 0~15
dw 0 ; Base 0~15
db 0 ; Base 16~23
db 0 ; Access Byte
db 0 ; Limit 16~19 + Flags
db 0 ; Base 24~31
DESCRIPTOR_CODE:
dw 0xffff ; Limit 0~15
CODE_BASE_AX dw 0 ; Base 0~15
CODE_BASE_EAHL db 0 ; Base 16~23
db 0x9a ; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在用C开发一个内核,并在屏幕上创建了一些在视频内存上打印的内容.我预计视频内存中的第一个字节将是要打印的字符,第二个字节将告诉颜色.但我的程序有一些不同但它的工作原理!! 这是非常意外和不寻常的.
我的内核代码 -
#define VIDEO_MEM 0xb8000
void write_string( int colour, const unsigned char *string );
void main()
{
unsigned char *vid = (unsigned char*) VIDEO_MEM;
int i=0;
for (i = 0; i < 2000; i++)
{
*vid = ' ';
*(vid+2) = 0x1f;
vid += 2;
}
write_string(0x1f,"The Kernel has been loaded successfully!!");
}
void write_string( int colour, const unsigned char *string ) {
unsigned char *vid = (unsigned char*) VIDEO_MEM;
while(*string != 0)
{
*(vid) = *string;
*(vid+2) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) [org 0x7c00]
mov bp, 0x8000 ; set the stack safely away from us
mov sp, bp
mov bx, 0x9000 ; es:bx = 0x0000:0x9000 = 0x09000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如你可以在注释中看到它说:es:bx = 0x0000:0x9000 = 0x09000。寄存器ES和BX之间有什么关系?该代码仅设置寄存器BX,但注释显示寄存器ES也被设置?