我在Boo语言指南中遇到了一个奇怪的语法:
setter = { value | a = value }
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什么是| 运营商意味着
我最近听说过HORN,并想知道它可以解决什么问题,或者使用它的现实生活情况如何有益.
Boo中有没有办法在泛型类型上表达一些constaints,就像我们可以在C#中使用where子句一样?
总之,怎么写?:
class MyClass<T>
where T:Icomparable<T>
{...}
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谢谢
我试图在Unity3d中实现多线程脚本执行,但似乎Unity库没有办法提供,我们必须使用Mono提供的System.Threading.但是他们已经提到Unity Scripting不是线程安全的.
我可以使用System.threading或其他独立于平台的API在Unity3D中安全有效地实现多线程吗?另外,我如何确保脚本并行运行?
一个例子或链接将受到高度赞赏.
问候
我想问你关于Unity框架和编程的所有内容.Unity支持三种不同的语言; Boo,C#和Unityscript.假设您不熟悉OS X上的编程和开发.
Unity和Unity一起学习和使用的最佳语言是什么?
我正在寻找将一些较轻的元编程从Nemerle转移到Boo,我试图找出如何定义自定义运算符.例如,我可以在Nemerle中执行以下操作:
macro @<-(func, v) {
<[ $func($v) ]>
}
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那么这两个是等价的:
foo <- 5;
foo(5);
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我无法在Boo中找到这样做的方法 - 任何想法?
以下是有效的Boo语句时是否存在这种情况:
target "something" requires "something"
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where target和requirescan可以是宏/方法/其他任何东西(关键字除外)?
这是一个DSL问题,所以任何语言黑客只要编译就会做.
使用Unity3D引擎.我正在使用Unity的标准网络制作多人游戏.如果服务器拥有25-50名玩家,建议使用哪种地图尺寸?在它对于有效的游戏玩法来说太大之前,我可以制作一个非常详细的地图有多大?如何优化大型地图?任何想法和建议都会很棒,我只是想学习,在谷歌上找不到任何关于这个的东西:D
*我的地图被分成不同的部分.