情况有点类似:
我正在编写Xcode,同时在我的蓝牙耳机上听音乐...你知道要阻挡世界.
然后,我开始在iOS模拟器和BOOM中启动我的应用程序突然间,我的水晶般清晰的音乐变得混乱,超低质量,就像它在2个街区之外的浴缸里玩......在20世纪40年代.
注意:如果我在笔记本电脑或电影院显示器上播放音乐并且我启动了SIM卡,则不会出现质量下降的情况.似乎只是一个Sim - >蓝牙问题.
问题不仅仅是讨厌.因为通常在停止模拟器后,蹩脚的浴缸质量音乐继续.为了解决这个问题,我必须在OSX中打开声音首选项并短暂切换回我的笔记本电脑声音,然后再回到我的蓝牙耳机.
这是一个大问题,因为我每天50x启动模拟器并且必须每次都做这个切换事情以及听40s时代单音乐无线电音质.
仅供参考,我使用的耳机是Plantronics Back Beat Pro,我是最新的固件.我在OSX 10.11.4和Xcode 7.3上......但是这个问题在所有版本中都持续了2年多了.你可以救我从20世纪40年代?
我目前正在开发一种将使用蓝牙低功耗的应用程序(在Nexus 4上进行测试).在开始使用Android 4.3中的官方BLE API之后,我注意到在我第一次连接设备后,我很少能够成功连接到该设备或与该设备或任何其他设备进行通信.
按照此处的指南,我可以成功连接到设备,扫描服务和特性,以及读取/写入/接收通知而不会出现任何问题.但是,在断开连接并重新连接后,我经常无法扫描服务/特性或无法完成读/写操作.我在日志中找不到任何内容来说明为什么会发生这种情况.
一旦发生这种情况,我必须卸载应用程序,禁用蓝牙,然后重新启动手机才能再次开始工作.
每当设备断开连接时,我都要确保在BluetoothGatt对象上调用close()并将其设置为null.任何见解?
编辑:
日志转储:对于这些日志,我根据我的手机并在/etc/bluetooth/bt_stack.conf中提升了相关项目的跟踪级别
连接成功 - 重新启动手机并安装应用后首次尝试.我能够连接,发现所有服务/特性,以及读/写.
失败尝试1 - 这是断开上述成功连接后的下一次尝试.似乎我能够发现特征,但是第一次尝试读取时返回了一个空值并且很快就断开了.
失败的尝试2 - 我甚至无法发现服务/特征的示例.
编辑2:
我尝试连接的设备基于TI的CC2541芯片.我获得了TI SensorTag(也基于CC2541),并发现TI 昨天为SensorTag 发布了一个Android应用程序.但是,这个应用程序有同样的问题.我在另外两个Nexus 4上进行了测试,结果相同:第一次或第二次连接SensorTag成功,但是(根据日志)之后无法发现服务,导致各种崩溃.我开始怀疑这个特定芯片是否存在问题?
android bluetooth bluetooth-lowenergy android-bluetooth android-4.3-jelly-bean
我想用一些蓝牙低能量开发套件创建我自己的iBeacon.Apple还没有发布iBeacons规范,但是一些硬件开发商已经反向使用AirLocate示例代码设计iBeacon并开始销售iBeacon开发套件.
那么iBeacon蓝牙配置文件是什么?
Bluetooth Low Energy使用GATT进行LE配置文件服务发现.所以我认为我们需要知道属性句柄,属性类型,属性值,以及iBeacon属性的属性权限.那么,对于UUID为E2C56DB5-DFFB-48D2-B060-D0F5A71096E0的iBeacon,主要值为1,次要值为1,蓝牙GATT配置文件服务是什么?
这是我在Apple论坛和文档讨论中做出的一些假设.
您只需要查看蓝牙外围设备的配置文件服务(GATT)即可知道它是iBeacon.
Major和Minor键在此配置文件服务中的某处编码
有些公司使用iBeacon Dev Kits似乎已经有了这个数字:
希望我们能及时在Bluetooth.org上发布这样的个人资料:https://www.bluetooth.org/en-us/specification/adopted-specifications
reverse-engineering bluetooth ios bluetooth-lowenergy ibeacon
试图掌握与ibeacon(beacon/bluetooth-le/ble)之间距离的基本概念.有关ibeacon可以测量多远的真实文档吗?可以说我距离300英尺...... ibeacon有可能检测到这个吗?
大家好,
我想通过程序启用/禁用蓝牙..我有以下代码.
BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) {
Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这种代码在SDK 1.5中不起作用.我怎么能在SDK 1.5中做同样的事情.
目前我正试图在我的Nexus 7(2012)上使用Android 4.3(Build JWR66Y,我猜第二次4.3更新)打开BluetoothSocket时遇到一个奇怪的异常.我已经看到了一些相关的帖子(例如/sf/ask/955386141/),但似乎没有提供此问题的解决方法.此外,正如在这些线程中所建议的那样,重新配对没有帮助,并且不断尝试连接(通过愚蠢的循环)也没有任何效果.
我正在处理嵌入式设备(noname OBD-II车载适配器,类似于http://images04.olx.com/ui/15/53/76/1316534072_254254776_2-OBD-II-BLUTOOTH-ADAPTERSCLEAR-CHECK-ENGINE-灯光与你的电话-Oceanside.jpg).我的Android 2.3.7手机连接没有任何问题,同事的Xperia(Android 4.1.2)也可以使用.另一个Google Nexus(我不知道'One'或'S',但不是'4')也因Android 4.3而失败.
这是连接建立的片段.它在自己的Thread中运行,在Service中创建.
private class ConnectThread extends Thread {
private static final UUID EMBEDDED_BOARD_SPP = UUID
.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");
private BluetoothAdapter adapter;
private boolean secure;
private BluetoothDevice device;
private List<UUID> uuidCandidates;
private int candidate;
protected boolean started;
public ConnectThread(BluetoothDevice device, boolean secure) {
logger.info("initiliasing connection to device "+device.getName() +" / "+ device.getAddress());
adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
this.secure = secure;
this.device = device;
setName("BluetoothConnectThread");
if (!startQueryingForUUIDs()) {
this.uuidCandidates = Collections.singletonList(EMBEDDED_BOARD_SPP);
this.start();
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 升级到Android版本6.0后,只有在设备上启用了位置服务时,蓝牙低功耗(BLE)扫描才有效.请参阅此处以供参考:Android 6.0上的蓝牙低功耗startScan无法找到设备
基本上,您需要为应用程序以及手机启用权限.这是一个错误吗?是否可以在没有实际启用位置服务的情况下扫描?我不想拥有所有应用的位置.
编辑
我没有提到我正在使用该startScan()方法BluetoothLeScanner API 21提供.我可以使用此方法所需的清单中的课程和良好的位置权限.我只是不希望我的应用程序的用户必须在他们的设备(GPS等)上启用位置服务才能使用我的应用程序.
以前,该startScan()方法将在手机上禁用位置服务的情况下运行并返回结果.但是,在Marshmallow上,相同的应用程序将"扫描"但是静默失败并且在手机上未启用位置服务且课程/精确位置权限仍在清单中时未返回任何结果.
android bluetooth bluetooth-lowenergy android-6.0-marshmallow
连接和断开蓝牙设备已在Windows Phone/Desktop 8.1上提供了各种结果.我一直在使用Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm命名空间,我试图连接几个具有不同蓝牙版本/类的设备.
每当我尝试连接到2.0或2.1设备时,都会出现问题.我第一次尝试连接到每个设备时,一切都会正常,连接将打开.当我随后关闭连接并重新连接设备时,问题就开始了. 在重新连接期间,连接将永远不会打开,调试器将抛出System.Exception:
> Message: No further data is available.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,当连接失败时,Windows 8.1设备将继续尝试(不成功)连接到蓝牙设备,即使我自己的应用程序终止.有时,Windows 8.1设备也会将蓝牙设备显示为已连接,而设备会直观地显示它已不再连接.重新连接蓝牙设备的唯一方法是取消配对并关闭/重启Windows设备上的蓝牙.
每当我尝试DeviceInformation在连接失败后进行新的呼叫时,它将拒绝返回我之前尝试连接的设备.
> Message: The service cannot be found in the specified name space.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
奇怪的结果,1.2设备完美运行.
清单文件:
<m2:DeviceCapability Name="bluetooth.rfcomm">
<m2:Device Id="any">
<m2:Function Type="serviceId:00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB"/>
</m2:Device>
</m2:DeviceCapability>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
选择设备:
Guid RfcommChatServiceUuid = Guid.Parse("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");
await DeviceInformation.FindAllAsync(RfcommDeviceService.GetDeviceSelector(RfcommServiceId.FromUuid(RfcommChatServiceUuid)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
连接:(id = chatserviceid)
StreamSocket _socket;
RfcommDeviceService service = await RfcommDeviceService.FromIdAsync(deviceInformation1._id);
await _socket.ConnectAsync(service.ConnectionHostName, service.ConnectionServiceName);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
断开:
this._socket.Dispose();
this._socket = null;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经研究了MSDN,代码示例,演示版,channel-9视频和StackOverflow,没有资源可以告诉我是否存在问题Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.
是否有人认识到这些奇怪的结果?难道我做错了什么? …
我有一个Android设备充当使用hfp的免提客户端设备.
我能够接听电话,扬声器和麦克风按预期工作.
我的问题是我似乎无法控制音量.
我尝试使用以下代码行来查找正确的流,但它们似乎都不起作用.
我跟踪了从手机发送到类中客户端的音量命令HeadsetClientStateMachine,在以下链接中的#1822行:来自lolipop的HeadsetClientStateMachine
case EVENT_TYPE_VOLUME_CHANGED:
if (event.valueInt == HeadsetClientHalConstants.VOLUME_TYPE_SPK) {
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_BLUETOOTH_SCO, event.valueInt2, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
mVgsFromStack = true;
Log.d(TAG, "EventVolumeChange STREAM_BLUETOOTH_SCO value: " + event.valueInt2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我更改手机上的音量时,我确实看到日志显示声音的更新值,这意味着setStreamVolume()正在调用该方法,但音量不会改变.
有谁知道可能导致这个问题的原因是什么?
编辑:
我仍然在寻找答案,现在正在寻找音频HAL实现.我怀疑HAL和音频驱动程序之间的链接在某种程度上是不正确的...我不太了解低级别的实现,我不确定我应该寻找什么.
Android设备是否可以充当iBeacon并了解其他Android设备何时进入其范围?那些其他Android设备是否需要打开蓝牙?
如果客户进入我的商店并且他的设备上没有安装我的应用程序,iBeacon可以工作,还是必须先安装应用程序?有很多客户每天访问我们的商店,但如果他们没有安装我的应用程序,iBeacon概念是否有效?
android bluetooth bluetooth-lowenergy android-bluetooth ibeacon
bluetooth ×10
android ×6
ibeacon ×3
ios ×2
c# ×1
core-audio ×1
hfp ×1
objective-c ×1
serial-port ×1
windows ×1
xml ×1