我想在网站上使用CSS精灵而不是单独的图像文件,用于大量相同大小的小图标.如何使用ImageMagick将它们连接(平铺)成一个大图像?
我需要访问Bitmap的每个像素,使用它们,然后将它们保存到Bitmap.
使用Bitmap.GetPixel()和Bitmap.SetPixel(),我的程序运行缓慢.
我怎么能快速转换Bitmap到byte[]和回?
我需要byte[]与length = (4 * width * height)含有各像素的RGBA数据.
我需要使用独特的RGB颜色创建一个24位位图(分辨率100x100像素),并将生成的图像保存到磁盘.我目前使用的SetPixel功能,但它非常慢.
Bitmap Bmp = new Bitmap(width, height);
//...
//...
Bmp.SetPixel(x,y,Color.FromARGB(redvalue, greenvalue, bluevalue));
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有比这更快的方法SetPixel吗?提前致谢.
我正在尝试编写一个函数来确定两个相等大小的位图是否相同.我现在的功能只是在每个位图中一次比较一个像素,在第一个不相等的像素处返回false.
虽然这可行,并且适用于小位图,但在生产中我将在紧密循环和更大的图像中使用它,所以我需要一种更好的方法.有没有人有任何建议?
我使用的语言就是C# - 是的,我已经在使用.LockBits方法了.=)
编辑:我编写了一些给出的建议的实现,这里是基准测试.设置:两个相同(最坏情况)的位图,大小为100x100,每个迭代次数为10,000次.结果如下:
CompareByInts (Marc Gravell) : 1107ms
CompareByMD5 (Skilldrick) : 4222ms
CompareByMask (GrayWizardX) : 949ms
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在CompareByInts和CompareByMask中,我使用指针直接访问内存; 在MD5方法中,我使用Marshal.Copy来检索字节数组并将其作为参数传递给MD5.ComputeHash.CompareByMask只是稍快一点,但考虑到上下文,我认为任何改进都是有用的.
感谢大家.=)
编辑2:忘了打开优化 - 这样做可以让GrayWizardX的答案更加强大:
CompareByInts (Marc Gravell) : 944ms
CompareByMD5 (Skilldrick) : 4275ms
CompareByMask (GrayWizardX) : 630ms
CompareByMemCmp (Erik) : 105ms
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有趣的是,MD5方法根本没有改进.
编辑3:发布了我的答案(MemCmp),它将其他方法从水中吹走.OO
这个问题是关于如何读/写,分配和管理位图的像素数据.
下面是一个如何为像素数据分配字节数组(托管内存)并使用它创建位图的示例:
Size size = new Size(800, 600);
PixelFormat pxFormat = PixelFormat.Format8bppIndexed;
//Get the stride, in this case it will have the same length of the width.
//Because the image Pixel format is 1 Byte/pixel.
//Usually stride = "ByterPerPixel"*Width
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//但并非总是如此.更多信息在bobpowell.
int stride = GetStride(size.Width, pxFormat);
byte[] data = new byte[stride * size.Height];
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);
Bitmap bmp = new Bitmap(size.Width, size.Height, stride,
pxFormat, handle.AddrOfPinnedObject());
//After doing your stuff, free the Bitmap and unpin the array.
bmp.Dispose(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这样的事情:
Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
WeakReference<Bitmap> bm = new WeakReference<Bitmap>(Bitmap.createBitmap(3000 + 3000, 2000, conf));
Canvas canvas = new Canvas(bm.get());
canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(bm, firstBitmap.getWidth(), 0, null);
imageView.setImageBitmap(bm);
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我将它应用于10个以上逐个创建的imageView.每当我创建新的ImageView时,我想从第一个回收'bm'对象,导致这个代码在那里,导致我的堆越来越多,然后抛出OutOfMemoryError,所以我这样做:
bm.recycle()
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在我将Bitmap(bm)设置为imageView对象之后.这导致ImageView的画布想要绘制回收的Bitmap的异常.
回收已在ImageView上作为图像放置的Bitmap的方法是什么?
Thanksb
这是我的代码我想在内部存储上保存这个位图.公共布尔saveImageToInternalStorage是来自谷歌的代码,但我不知道如何使用它.当我触摸button2时,按下button1动作.
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
Button btn, btn1;
SurfaceView sv;
Bitmap bitmap;
Canvas canvas;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn=(Button)findViewById(R.id.button1);
btn1=(Button)findViewById(R.id.button2);
sv=(SurfaceView)findViewById(R.id.surfaceView1);
btn.setOnClickListener(this);
btn1.setOnClickListener(this);
bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
}
@Override
public void onClick(View v) {
canvas=sv.getHolder().lockCanvas();
if(canvas==null) return;
canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100, null);
sv.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
public boolean saveImageToInternalStorage(Bitmap image) {
try {
// Use the compress method on the Bitmap object to write image to
// the OutputStream
FileOutputStream fos = openFileOutput("desiredFilename.png", Context.MODE_PRIVATE);
// Writing the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于我的10,000点,我决定用这个很酷的网站来点缀一些东西:一种在本机内存上缓存位图的机制.
Android设备的每个应用程序的内存量非常有限 - 堆的范围从16MB到128MB,具体取决于各种参数.
如果您通过此限制,则会获得OOM,当您使用位图时,这可能会发生多次.
很多时候,应用程序可能需要克服这些限制,对巨大的位图执行繁重的操作,或者只是存储它们以供以后使用,并且您需要
我想出的是一个简单的java类,它可以使事情变得更容易.
它使用JNI来存储位图数据,并能够在需要时恢复它.
为了支持该类的多个实例,我必须使用我发现的技巧(这里).
数据仍然存储在RAM中,因此如果设备没有足够的RAM,应用程序可能会被杀死.
记得尽快释放记忆.它不仅可以避免内存泄漏,而且还可以避免在您的应用程序到达后台时首先被系统优先处理.
如果您不想忘记释放内存,可以在每次还原位图时释放它,或者使类实现Closable.
作为一种安全措施,我已经使它在finalize()方法中自动释放其本机内存,但不要让它负责这项工作.风险太大了.当这样的事情发生时,我也写了它写入日志.
它的工作方式是将整个数据复制到JNI对象中,为了还原,它从头开始创建位图并将数据放入其中.
正在使用和恢复的位图采用ARGB_8888格式.当然,您可以将其更改为您想要的任何内容,只是不要忘记更改代码...
大位图可能需要一些时间来存储和恢复,因此在后台线程上执行它可能是明智的.
这不是一个完整的OOM解决方案,但它可能有所帮助.例如,您可以将它与您自己的LruCache结合使用,同时避免将堆内存用于缓存本身.
代码仅用于存储和恢复.如果您需要执行某些操作,则需要进行一些研究.openCV可能就是答案,但是如果你想要执行一些基本的东西,你可以自己实现它们(这里是使用JNI旋转大图像的例子).如果你知道其他选择,请在这里告诉我.
希望这对某些人有用.请写下你的意见.
此外,如果您发现代码有任何问题或建议填补,请告知我们.
如果您希望在JNI端执行更多操作,您可以使用我所做的这篇文章.它基于我在这里编写的代码,但允许您进行更多操作,您可以轻松添加更多自己的代码.
我正在编写一个iPhone应用程序,并且需要在photoshop中实现与"eyedropper"工具相当的东西,在那里你可以触摸图像上的一个点并捕获相关像素的RGB值,以确定和匹配它的颜色.获取UIImage是一个简单的部分,但有没有办法将UIImage数据转换为位图表示,我可以在其中提取给定像素的信息?一个工作代码示例将是最受欢迎的,并注意我不关心alpha值.
我试图将位图图像保存到数据库
Bitmap map = new Bitmap(pictureBoxMetroMap.Size.Width, pictureBoxMetroMap.Size.Height);
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我imgcontent在数据库中使用数据类型创建了一个列binary但我的问题是如何将此bitmap(映射)转换为二进制数据?
我如何从数据库中检索数据?
我用谷歌搜索它,我发现这样的东西,但它不起作用:
byte[] arr;
ImageConverter converter = new ImageConverter();
arr = (byte[])converter.ConvertTo(map, typeof(byte[]));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) bitmap ×10
c# ×5
android ×3
graphics ×2
image ×2
.net ×1
binary ×1
bitmapdata ×1
caching ×1
cocoa-touch ×1
comparison ×1
css-sprites ×1
imagemagick ×1
iphone ×1
java ×1
memory-leaks ×1
native ×1
pixels ×1
save ×1