有没有理由我在Ruby中看不到二进制搜索树?
是否存在人们通常使用的等效数据结构或类?
我不是想解决一个具体问题; 只是想了解更多关于语言的知识.
谢谢!
我需要一些递归帮助.我正在尝试用C#做一个二叉树,我想知道是否有可能用递归函数演示所有Inorder/PostOrder和PreOrder遍历.
我已经为PreOrder完成了它然后尝试了InOrder然而导致了StackOverflow异常,我对Binary Tree的掌握最多是脆弱的,所以任何对此的帮助都会非常感激,即使它看起来像是一个愚蠢的问题.
以下代码是我用于PreOrder Traversal的代码;
public void recursivePreorder(BinaryTreeNode root)
{
Console.Write(root.Data.ToString());
if (root.Left != null)
{
recursivePreorder(root.Left);
}
if (root.Right != null)
{
recursivePreorder(root.Right);
}
}
public void preorderTraversal()
{
if (Root != null)
{
recursivePreorder(Root);
}
else
{
Console.WriteLine("There is no tree to process");
}
static void Main(string[] args)
{
// Build the tree
Test.Add(5);
Test.Add(2);
Test.Add(1);
Test.Add(3);
Test.Add(3); // Duplicates are OK
Test.Add(4);
Test.Add(6);
Test.Add(10);
Test.Add(7);
Test.Add(8);
Test.Add(9);
// Test if we can find values in the tree …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) path = 0 # the lenght of the path
while self.right != None or self.left != None:
while self.right != None:
self = self.right
path = path +1
while self.left != None:
self = self.left
path = path +1
return path
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我查找高度的示例代码,定义为从自身到叶子的节点数量的最长路径的长度.叶节点的高度为1.
它不起作用.
给定二叉搜索树中的一组数据,如数字1到10,是否可能存在多个平衡二叉搜索树?
或者,对于那组数据,是否只有一个独特的平衡BST?
谢谢
我不确定如何确定树是平衡的,完美平衡的,或者如果我将它作为图片而不是代码则不然
例如,如果我有这棵树我怎样才能检查它是否平衡,完美平衡或不平衡?并且有人能给我一个完美平衡树的例子吗?
[o]
/ \
[b] [p]
\ / \
[d] [m] [r]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很明显,如果它是这样的话,我可以说这棵树是不平衡的:
[b]
\
[d]
\
[r]
\
[c]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果它与上面的那个非常类似,我不知道如何得到它
这是一个完美平衡和平衡的树:
[k]
/ \
[A] [p]
/ \
[N] [R]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以向我解释一下吗?
我遇到了以下实现并花了一些时间,但仍然无法掌握这个想法.有人可以逐行解释它在做什么吗?我只是不明白在什么时候它可以决定一个节点是一个祖先.
谢谢
public class Solution {
public TreeNode lowestCommonAncestor(TreeNode root, TreeNode p, TreeNode q) {
if(root == null || root == p || root == q) return root;
TreeNode left = lowestCommonAncestor(root.left, p, q);
TreeNode right = lowestCommonAncestor(root.right, p, q);
if(left != null && right != null) return root;
return left != null ? left : right;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 根据包括Wikipedia在内的一些资料,实现二叉树的两种最常用的方法是:
第二个显然在内存使用和引用的位置方面优越。但是,如果您希望以某种可能使树不平衡的方式从树中插入和移除,可能会导致问题。这是因为此设计的内存使用量是树深度的指数函数。
假设您要支持此类插入和删除。如何实现树,以便树遍历可以充分利用CPU缓存。
我正在考虑为节点创建对象池并将它们分配到数组中。这样,节点将彼此靠近->因此具有良好的参考位置。
但是,如果节点的大小与缓存行的大小相同,这有意义吗?
如果您的L1行大小为64字节,并且访问的第一个成员std::vector<std::uint8_t>(64),则可能会在L1缓存中包含向量的全部内容。这意味着您可以非常快速地访问任何元素。但是,如果元素的大小与缓存行的大小相同怎么办?由于L1,L2和L3高速缓存的高速缓存行可能不会有很大差异,因此,似乎没有办法在此提供参考位置的帮助。我错了吗?还有什么可以做的?
我有一个逻辑应用程序,它可以 ping API 并获取一组对象作为响应。简单的问题,但遗憾的是不容易找到答案:如何在 Azure 表存储中进行多次插入,即为从 HTTP 响应返回的每个数组项插入一行?
或者我应该解析 JSON,然后执行 For Each 操作?
这似乎是一个重复的问题,但我无法在 SOF 或其他地方找到我的问题的答案。
我想从Array和一个非空根节点构建一个不完整的二叉树,在JavaScript中,value 代表子树,而不是 value = 的子树。nullnullnull
预期结果:
TreeNode {
val: 1,
left:
TreeNode {
val: 2,
left: TreeNode { val: 4, left: null, right: null },
right: null },
right:
TreeNode {
val: 3,
left: null,
right: TreeNode { val: 5, left: null, right: null } } }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的预期输出可以手动完成,如下所示:
TreeNode {
val: 1,
left:
TreeNode {
val: 2,
left: TreeNode { val: 4, left: null, right: null }, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)