我正在为过去的课程之一设置问题。我应该实现Bellman Ford Algorithm,这样从源头上s我必须找到以下内容:
s(输出为*)无法访问该节点-)s到节点的最短路径我编写了以下代码,该代码在未知的测试案例中失败。有人可以帮我调试吗?
void relax_edges(vector <vector<int>> &adj,
vector <vector<int>> &cost,
vector<long long> &dis)
{
/*Takes input as adjacency list and relax all possible edges
*/
for (int i = 0; i < adj.size(); i++) {
for (int j = 0; j < adj[i].size(); j++) {
if (dis[i] < std::numeric_limits < long long > ::max()
&& dis[adj[i][j]] > dis[i] + cost[i][j]){
//std::cout<< adj[i][j]<<" "<<i<<"\n";
dis[adj[i][j]] = dis[i] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在用 Python 实现 GeeksForGeeks 中的贝尔曼·福特算法。我想使用一些库(如 pyplot 或 networkx 或类似的库)生成图表(图表形式,而不是字典类型 - 这很容易)。我希望图形 UI 包含节点、边和相应的成本。
from collections import defaultdict
#Class to represent a graph
class Graph:
def __init__(self,vertices):
self.V= vertices #No. of vertices
self.graph = [] # default dictionary to store graph
# function to add an edge to graph
def addEdge(self,u,v,w):
self.graph.append([u, v, w])
# utility function used to print the solution
def printArr(self, dist):
print("Vertex Distance from Source")
for i in range(self.V):
print("%d \t\t %d" % (i, dist[i]))
# The …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在搜索贝尔曼-福特算法的空间复杂度,但在维基百科贝尔曼-福特算法上,它说空间复杂度是 O(V)。在这个链接上它说 O(V^2) 。我的问题是;什么是真正的空间复杂度,为什么?
我最近正在学习图算法,在我的大学里我们被教导,贝尔曼-福特的结果是一个从所有节点到所有其他节点的距离表(所有对最短路径)。然而我不明白这个算法是如何实现的,并试图通过观看 YouTube 视频和在维基百科等中查找定义来理解它......
现在问题来了:
我找不到以某种方式描述算法的资源,结果将是所有对最短路径表,但只能是“从一个节点到所有其他节点”。
是否可以调整贝尔曼-福特算法以实现所有对最短路径表,或者我的大学讲师对此完全错误吗?(他确实解释了一些提供所有对最短路径的算法,他称之为贝尔曼福特,但我认为这不可能是贝尔曼福特)
编辑:我完全理解“从一个节点到所有其他节点的最短路径”问题的贝尔曼-福特算法。
我也了解我大学教授的“所有对最短路径”的大部分算法。
我只是很困惑,因为我大学的算法也被称为“贝尔曼-福特”。
如果您说德语:这是一个视频,其中大学讲师谈论他的“贝尔曼-福特”(我认为实际上不是贝尔曼-福特):
https://www.youtube.com/watch ?v=3_zqU5GWo4w&t=715s